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《Combo Quest》:在休闲与紧张中寻找平衡

 触乐 2020-08-05

作者丨陈祺

时刻提醒自己:冷静、善良、好奇心。


在最新一期的“本周免费App”中,苹果编辑推荐了Tapinator公司在今年一月出品的像素风点按RPG游戏《Combo Quest》。我翻看游戏的历史版本,没有发现最近在内容上的更新,只是修复了一些bug。这种情况下依然获得推荐,还是很让我好奇的。

在过去几年中,Tapinator公司一直专注于模拟游戏领域,开救护车救人、开机场大巴送人、开警车抓人之类的游戏总共推出过上百款,质量马马虎虎,而量产的重复度又太高,给人一种审美疲劳的感觉。

今年他们调转船头,转向休闲像素风游戏的开发,我们上个月介绍过的《骰子魔法师》(Dice Mage)就是他们的作品,游戏在当时获得了优秀新游戏推荐,文章作者也给予其“优秀”的评价。此次《Combo Quest》重获推荐,与《骰子魔法师》给苹果留下的好印象不无关系。

游戏的画面粗糙得很可爱,是一个休闲游戏该有的样子。整体采用亮色,而且是一种看起来很“嫩”的亮色,搭配出来的效果比较清新。游戏细节的处理体现制作团队的用心,蓄满能量槽之后,骑士的剑会出现火焰特效;而随着关卡的深入,剑会越来越大,甚至比骑士的身体还大;闯过40关,骑士会得到一匹马,虽然没有实际作用,用来卖萌也不错。

绚烂的魔法与持剑的骑士,还有黯淡的群山

传统音乐节奏类游戏的玩法大家都很熟悉,以《太鼓达人》为代表,移动的鼓点到达鼓面相应位置,看准时机敲击得分。而《Combo Quest》的玩法则相反,玩家的指针不停的左右移动,白色和绿色方块则固定不动,玩家需要将其消除发动攻击,右侧会不断出现敌人的红色方块,玩家也要及时消除。每一次点中都会获得一点能量,当能量满后能发动连击,伤害比普通攻击高出许多。

试玩过一段时间后,游戏给我的感觉是非常善于抓玩家的“赌徒心理”。玩家愿意冒风险去追求更高的连击数,而指针移动的速度越来越快,一旦失误,连击会断,自己也会掉血。虽然是一款休闲游戏,一场战斗下来也是惊心动魄,对反应和手速要求却极高,如何在休闲与紧张中寻找平衡,满足自己的“赌徒心理”,可能首先要有一双快手作保证。

稍有不慎,点中空白处也会扣血

像很多RPG游戏一样,《Combo Quest》也给玩家提供人物成长的方向。

在每场单挑胜利后,玩家可以选择增加一项能力,正如上文所提到的,我在试玩时全部增加连击伤害,核心是追求连击数,通过连击高伤害直接秒掉对手,类似于放大招杀敌。缺点也很明显,因为血量几乎没加过,操作容错的空间几乎没有。

每场战斗结束,都可以从三项中选择一个提升

我在游戏评论区看有玩家采用另一种培养思路,通过增加普通攻击伤害,压制消耗敌人,相当于平A杀敌。不同打法也给游戏玩法提供了更多的可能性,但无论如何选择,都比不上时机的把握来得重要。

网友提供的另一种打法

令人遗憾的是,游戏系统略显单一,没有常见的武器装备、人物技能及任务系统。而且游戏的存档点设置让人有些沮丧。作为一个容错度本就很低游戏,每10关才能自动存档一次,其中整十数关卡还是强大Boss,稍有不慎就要退到10关之前重新开始,需要玩家拥有很强的耐心。


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