当年因赶工而虎头蛇尾的《轩辕剑叁》,以“加强版”的形态在移动端复活。我尝试联系了“轩辕剑”之父蔡明宏,又找到了编剧鲍弘修、吴欣叡的早年访谈。被删剧情的原貌为何?移动版又“补完”了什么?答案都在这篇文章里。 1月16日,《轩辕剑叁:云和山的彼端》移动版正式在iOS上架。 不同于之前《天之痕》《新仙剑》近乎“原汁原味”的移植,《轩辕剑》之父蔡明宏早在游戏上架前就宣布,《轩辕剑叁》将补完“中国篇”的故事,以“加强版”的形态在移动端复活。 这并非DOMO工作室一时兴起,事实上,这个填坑的计划已持续了有一段时日,制作组的主创曾在不同场合表达过遗憾——为当年因赶工而导致虎头蛇尾的《轩辕剑叁》。 早在前年6月,DOMO工作室的编剧鲍弘修就曾在Facebook谈及重制中的《轩辕剑叁》 最“特别”的一部《轩辕剑》 《轩辕剑叁》是“轩辕剑”系列游戏中最特别的一部。故事讲述了生于欧洲高卢的骑士赛特,受法兰克丕平三世之命,横跨欧亚大陆,到东方求取“战争不败之法”。他从水城威尼斯出发,途径地中海东岸、两河流域、怛罗斯西域,最终抵达黄河流域——东方的大唐帝国,却不慎卷入安史之乱的历史洪流中。 日本插画家皇名月为《轩辕剑叁》绘制的主题封面 这是迄今为止格局最大的“轩辕剑”,是一个西方人到东方取经的“东游记”。它不仅剧情上将基督教、伊斯兰教、佛教三种宗教文化融于一炉,美术和音乐风格在不同的地域都有相应的转变,更难得的是,游戏中的敌人网罗东西方的鬼神精怪,还都以工笔水墨的风格予以呈现。 游戏中的敌方设定和角色设定图 “这是国产RPG离国际水准最近的一次。”一位在1999年玩到《轩辕剑叁》的老玩家如此评价。遗憾的是,这款当年有着惊人素质的RPG,游戏后半却因为赶工问题,剧情大幅缩水,最终的“中国篇”甚至可以用草草了事来形容。于是,大家只记住了那个基于它完善而来、有着完整故事的外传《天之痕》,正传却被多数玩家遗忘。 也因此,玩过原作的玩家都很关心:这次的移动版到底“补完”了什么?为此,我们对《轩辕剑》之父蔡明宏进行了简单的采访。 关于重制版,制作人怎么说 触:几年前官方就曾透露要重制《轩辕剑叁》,隔这么长时间才推出的原因是? 蔡:要将电脑版改到手游平台,有许多需要克服的问题,游戏中的系统操作及战斗节奏,都要能符合现代玩家的需求,都必须重新规划,而为了增加中国的剧情,工具也必须要重制,这些都花了很多时间。 触:游戏曾推出“DVD白金典藏版”,并增加了一些支线情节,这部分移动版没有收录吗? 蔡:因为剧情工具都是重制,白金典藏版的剧情也必须重制,这在未来版本更新上,会一起收录上去。 触:《轩辕剑叁》曾有过一版剧情叫“未来版”,甚至做动画的林克敏老师当时连预告片都做出来了。能透露一下未来版的内容吗? 蔡:每代《轩辕剑》在初步规划时,都会写至少三部不同朝代的脚本,然后由组员讨论哪部脚本比较好,其它的就都先收录下来,如果未来有机会再拿出来讨论。当初“轩辕剑未来版”也是脚本之一,但最后组员们比较喜欢“云和山的彼端”,所以就先把未来版收录起来了。未来版故事还暂时无法透露,也许未来有机会的话,会将这脚本拿出來制作成游戏。 去年愚人节制作人放出过疑似《轩辕剑》新作的截图,有着某种“未来感” 触:很多玩家认为游戏后期有严重的赶工迹象,当年制作组是否遭遇了什么困难? 蔡:当初有遇到大地震,电塔倒塌,因而限电,但为了开发进度,公司买了柴油发电机,组员就靠着这一点点电力继续开发游戏。当然最可怕的,是当时的传言,1999年末到底会不会世界末日?!(笑) 触:外传《天之痕》的部分情节来源于《轩辕剑叁》故事大纲的传闻是不是真的呢? 蔡:《天之痕》编剧是毛兽(吴欣叡),他也有参与《轩辕剑叁》的故事讨论及制作。在开发过程中,无法在这一代加入的点子及想法,我们都会保留下来,在未来制作时,有机会放进之后的游戏中。所以《天之痕》开发时有从《轩辕剑叁》吸收不少的经验,也从玩家回复的建议中,接受到更多的想法。 移动版标题界面 触:这次的修正版,主要的变化主要集中在哪一块,能详细谈谈吗? 蔡:系统操作,战斗界面全面大翻修,修改剧情工具,新增中国篇故事等等。 触:我购买了移动版,感觉升级和习得技能的速度快过从前,数值上有进行过修正吗? 蔡:现在不少的玩家很难像十几年前一样,接受慢节奏的游戏。我们也不想要玩家不断的练功、四处逛迷宫,所以在战斗经验上有加多,希望大家能快乐的玩游戏。其实几年前推出的《天之痕》手游就已经如此调整了。 触:作为制作人,相信您已经玩过这次的特别版,能谈谈您的个人感受吗? 蔡:希望大家玩得开心,在现代忙碌的生活中,能找回当年玩游戏的那份悸动。 剧情改动之一?不,这只是粉丝的恶搞 事实上,我曾试图询问剧情上会有哪些改动,新增剧情大约会有多长,故事主题、人物刻画、结局是否有变化,游戏性方面等又做了哪些改进,遗憾的是未能得到正面回应。对于是否会有安卓版和Steam版,蔡明宏也表示还在规划讨论中——或许之前《天之痕》一上安卓就被盗版,或多或少造成了他们的顾虑。 但我对这样的采访结果仍有些不满足。对于喜欢《轩辕剑叁》的玩家来说,最执着的不仅仅是被删减的剧情,更是那个被删减的结局。他们关心的是,最初的那个结局会回归吗? 关于被删剧情,编剧怎么说 所以,那个“被删结局”的原貌是?台湾早年的游戏杂志《RPG特辑》,有一篇对《轩辕剑叁》编剧鲍弘修、吴欣叡的采访,其中曾谈及被删除的剧情内容。 (以下内容涉及剧透,介意请跳过)
曾有大宇离职员工透露,《轩辕剑叁》原版实际只完成了原始企划案70%的内容,中国篇剧情包括后续及结局,因为经费等原因被删除。也有一位老玩家,曾在早年的博客中爆料原始企划案的内容,虽然原博已关闭,但有网友转载了其中的部分段落。 (以下为未经证实的内容,涉及剧透,介意请跳过)
有意思的是,按照《轩辕剑叁》设定的年代,故事结束后没多少年,欧洲便进入了中世纪黑暗时代。联想起《轩辕剑叁》原版结局中康那里士的那句话:“无论天上地上创造出什么经典或王道,只要人有邪念,都能让我们扭曲,哈哈哈……”似乎正是对被删结局和历史发展的注解。或许我们也只能借用编剧吴欣叡的那句话:“《轩辕剑叁》真的蛮可惜的,好好做的话会成为一个经典。” 临近结束时意味深长的台词 移动版到底“补完”了什么? 那么,这次的移动版到底还原了多少,这个被删的结局又是否会回归? 由于采访时,开发组曾明确表态,希望让玩家亲自到游戏中体验,在这里我仅点出几个关键点: 中国篇增加了一些新剧情,如App Store截图里的“通往地狱”; 对中国篇原有剧情流程进行了丰满和润色; 原版中给人留下深刻印象的慧彦,会以某种形式短暂回归; 为中国篇的王思月加入了若干立绘表情,其他角色貌似没变; 此次加强版的参与人员名单,隐藏在游戏NPC“蔡明宏”的对白里; 结局部分新增了部分台词,但结局走向未变,被弃用结局未回归。 对于这次《轩辕剑叁》的补完,原版玩家会满意吗? 难说,毕竟“剧情被删减”的说法流传太久了。这就好像《仙剑奇侠传4》,痴迷的玩家修改游戏视角、拆解游戏文件,执着于“不周山盘龙柱只能走一半,上面却还摆放了没用上的怪物”等细节,试图推敲出“因经费而被删改”的剧情全貌,大家总愿意相信,加上“被删除”的部分,或许整个剧情会更好。 类似的希望也被放在了这次《轩辕剑叁》的加强版上。尤其在去年圣诞节,“轩辕剑”官方微博还披露了打码版"轩辕剑年表",中间的确有提到部分《轩辕剑叁》原版没有交代的剧情,更是让部分玩家产生了“这些会在游戏中出现”的期待,如今看来,也不知道是好事还是坏事。 官方在微博晒出的“打码版”轩辕剑年表 但或许这个想法也只能是玩家的一厢情愿。事实上,爆料中被删除的“魂”设定和“因果律”主题,最终似乎被用在了轩辕剑肆的外传《苍之涛》中,车芸和赢诗的关系,故事核心“太一轮”的功能设定,可以说和《轩辕剑叁》被舍弃的部分异曲同工。在《苍之涛》官方攻略本收录的“制作理念”中,编剧吴欣叡曾提到,“其实《苍之涛》构思的时间,应该是在更早之前——《天之痕》完工之后不久”。 或许,就像蔡明宏在采访中所说的那样,“在开发过程中,无法在这一代加入的点子及想法,我们都会保留下来,在未来制作时,有机会放进之后的游戏中。”那么,那些已经在《天之痕》《苍之涛》中用掉的点子,自然不太可能重新整合到《轩辕剑叁》加强版里。 虽然这次的重制和我想象中的不太一样,但这就像波兰人那个收集了不少老游戏的GOG网站,能让我有机会在最新的系统平台,重温小时候喜欢的游戏,本身还是蛮有意义的事——毕竟在当前的市场趋势下,“3D”几乎被算作“国产大作”的标配,这样顶着“轩辕剑”名字的2D水墨风格RPG,或许不会再有。 编剧鲍弘修曾说,《轩辕剑叁》的故事来自他的梦,“因为梦中景象与剧情感受非常真实,就把它写成了故事。” 可一而不可再,可遇而不可求。 “终” 作者丨忘川 须知参差多态,乃是幸福本源。 |
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