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韩国网游今何在丨触乐夜话

 触乐 2020-08-05

触乐夜话,每晚胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

今天触乐报道了一条新闻,《地下城与勇士》要出续作了,并且将会使用虚幻引擎开发。

当然会是虚幻4引擎,其实我还挺期待的

《地下城与勇士》可能是最后一款能在中国当代端游网游榜中频频亮相的具有纯正韩国血统的网络游戏了,自《魔兽世界》进入中国并成为中国网游之后,“水土不服”好像就不再是美式网游的专属了。

从《剑灵》到《Tera》到《上古世纪》,甚至更远一点,到《洛奇英雄传》,这些在韩国混的风生水起的上一代成熟作品却在中国一个个的走上了未老先衰的道路,《神佑》《失落方舟》《黑色沙漠》,这些撑起当代韩国MMORPG的正当年作品却都没有在国内出现的迹象。

曾经韩式网游就是中国网游的标杆,韩式网游的模式就是最流行的模式,野外、刷怪、PK、指数增长的升级经验需求都成了网络游戏的标配。

这个模式以《传奇》《奇迹》之类的游戏为代表,成了早期中国玩家对网游的固定印象。

但也由于中国网游市场的井喷式增长,大量代理与国产的模式相近的MMORPG在几年间充斥了整个网络游戏市场,这个模式大概在2004年左右,因为无尽的重复与过于简单的机制成了为人诟病的“韩国泡菜”——单调没营养。

随后是《魔兽世界》和它的“副本raid”玩法统治端游近十年,一直到近年MMORPG整体式微,手游当道为止都没有什么突破性的变革。这近十年来,韩国网游从渐渐失去了统治力到几乎销声匿迹,端游从大型raid与国战PK转到了短且快的竞技游戏。

不过在韩国MMORPG远离中国的这些年里并没有就此消沉,它们其实在中国很多玩家看不到的地方,抱着“韩国泡菜”的老核心蓬勃发展着。

大概在去年年初,我尝试了一下新一代韩国网游扛把子之一《黑色沙漠》,在玩《黑色沙漠》之前,我对韩国网游最新的印象还是剑灵里的捏脸和大粗腿。

对韩国游戏的捏脸印象特别好

我抱着无聊玩一款泡菜游戏的心情进入《黑色沙漠》,没想到却一头扎进了一个系统庞杂如EVE,细节繁琐如老滚5的的奇幻世界。

《黑色沙漠》中的捏脸系统就更棒了,顺带一提这个人物的职业是忍者

你还可以捏身材

简单来说,这个游戏相当追求真实性。比如说游戏中的仓库是不共通的,存在哪个城就是在哪个城不能跨城提取;游戏中的马匹真的需要停放在世界中的某一处而不是口哨即来口哨即去,栓在路边的马还可能被野怪打死;游戏中需要油灯,不使用油灯进入地下区域就真的是伸手不见五指而不是只缩小视野范围;游戏中的生活体系几乎可以完全独立于战斗系统来玩,比如烹饪任务线就好像一部《中华一番之全国巡回篇》;比如游戏中完全没有传送功能去哪都要靠跑……

《黑色沙漠》是在当代还能真正带给玩家一种“冒险感”的网络游戏,特别是前期,你对这个世界一无所知时,这个纷繁复杂的世界简直不亚于初入《上古卷轴》。

这种错觉大概到51级结束,游戏中50级几乎可以算是《魔兽世界》中的“满级”,你将在此时开始面对这个游戏的真相——这么多年过去了,韩国人还是在做《传奇》。

1、2、3、4、5……没错,这还是(  )

游戏中51级到52级需要的经验就接近于1-50级所需经验的总和,我又想起了当年在《传奇》里电蛆烧猪的苦痛,如果要在50级后还想在等级上再进一步的话,基本需要在几个固定的刷怪点进行数百小时的重复操作。

其实在韩国网游远去多年后的今天,已经慢慢有人开始怀念当年那些流行过的韩国游戏。不过说实话,跨越十几年的记忆可信度已经相当低了,如今经过大幅魔改的《黑色沙漠》也掩盖不住泡菜的本味,再回头去玩那些纯粹的泡菜,其实根本找不到什么“当年的快乐”,只能回忆起那些真正动手玩前遗忘了的“当年的辛劳”而已。

如果不信,大可以试一试《黑色沙漠》,看看如今韩国最为顶级的泡菜手艺烹制出的黄金帝王至尊宫廷泡菜能不能合如今被养刁的口味……


作者段成旌

新的一年要更专注于游戏本身

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