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所以本期的问题是: 虚拟的游戏要承担现实的责任吗? 段城旌 “工作忙又是单亲家庭,想管也管教不了”才是责任所在。就算没有《王者荣耀》,也一样会有其他事物处在同样的位置上。 虽然想就这么简单的下结论,但是把《王者荣耀》在此事件中有没有责任泛化至“虚拟的游戏要不要承担现实的责任”这么大的话题时,结论也就不那么好下了。 所谓“虚拟”不过是说游戏中的故事,情节,事物虚拟罢了,“游戏”作为一个现实存在的概念时它可不能用一句“虚拟”概括,电子游戏确实会对现实中的人、事、物产生影响,在一些情况下,它们也应当承担现实的责任。 实事求是,具体分析。 塔布 毒害青少年的“致命毒药”,在某些特定地区或许是**利器,比如三和那种地方。所以说,游戏是什么不是你说的算,看有人想让它是什么。 楼潇添 我一直觉得“能力越大,责任越大”这句话挺好的,当然它不能用来强求他人。不过也有比较现实的一点是,强者承担的责任越多,其实也更符合强者自身的长期利益。 游戏作为一个整体,能力无疑正越来越大,所以我始终认为它迟早得承担现实的责任,那也更符合它自己的利益。但具体到某款游戏,它可能有除现实利益以外的追求,那么不承担现实责任就是它的自由。 弄潮 我认为游戏自然要为现实负责,一些游戏引导玩家自杀就是现实。但是,不能给游戏蒙上一层罪恶的外衣。毕竟什么爆炸、打打杀杀又不是只有游戏里才有,不能因为谁爱玩游戏又杀了人就说是模仿游戏里面的人物吧。 再说了,《王者荣耀》又没教你跳楼,反倒是《熊出没》更有可能教你跳楼。 左轮 我大机器猫不服! 或闪 需要,但怎么负责、责任到哪里、有什么预先措施,都是需要探讨的问题。 “游戏毒害青少年”这个命题已经是老生常谈,但依然还是有人要谈,就是因为我们没有成文的、至少是可以令人说服的组织或者什么机构来做出相应的措施——措施显然不是一刀切的责罚,而是出台相关行业规范;这里也不需要政府参手,因为行业工会足够。 没错,我说的就是ESRB诞生的那段历史,和现在何其相像。我们能不能有一个行业工会,在这个工会里先形成自律,至少在防范意义上,让父母学校放心?能不能分一个级?能不能有个行业的玩游戏指导条例? 李静 个人感觉这是一个引导向的报道,引导读者往“游戏妖魔化”的方向思考。 导致跳楼的难道不是因为疏离的亲情吗?关于游戏的争吵只是压倒骆驼的最后一根稻草。 毛毛在住院时候仍然向父亲要手机继续玩,在我看来更像是一个小孩对现状无言又倔强的控诉。 游戏要负责吗?这是个本末倒置的问题。 张新元 肯定要啊,严肃点说,游戏有着传播意识形态的作用,玩家都会或多或少的受到影响。这种情况下,游戏厂商自然要对游戏内容进行一定程度的把控,以免因模仿或其他原因产生不必要的现实后果。正如马克·沃尔伯格演的那些带有美国个人英雄主义的电影一般,我青少年的时候真的很爱看,这次的《变形金刚5》,以前的《生死狙击》都是例子。 国外不论游戏还是电影大多有着分级制度,尽可能的保护孩子的同时保证正常玩家的乐趣不受损失。对比国内简单粗暴一刀切的做法,分级当然是个明智的选择,至于为什么我们做不到分级,这就是另一个问题了。 梅林粉杖 我猜大多数人的看法会是两个极端。家长大言不惭地说:游戏是万恶之源,坚决抵制!游戏从业者、没孩子的,大言不惭地说:这都是孩子没教育好!游戏被妖魔化了! 没这么绝对。社会环境、分级制度、国民的总体素质是大背景,具体地就事论事,你敢说家长背着孩子就不玩游戏?你敢说游戏从业者自己关门策划的时候,没有从“人性的角度出发”想过怎么骗更多的钱?当一个游戏存在各种诱导行为,连大人都免不了上当,你会觉得孩子着迷于此,仅仅是因为他自己定力不足吗? 要理性看待这个问题,不要蓝绿恶斗,互相甩锅。 虚拟的游戏要承担现实的责任吗?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(7月9日)的问爆触乐栏目中公布。 P.S.除了段子,我们更希望看到各位真实的想法啊! 以上回答均为编辑个人观点,不代表触乐官方立场。 |
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