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我们得改口叫它《塞尔达传说:旷野之息》了丨触乐夜话

 触乐 2020-08-05

图/小罗

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

“能够让世界更多的玩家游玩以‘改变大家一贯对塞尔达的印象’为主而制作的新塞尔达,很高兴大家能以自己喜爱的方式享受游戏的乐趣。游戏语言现正进行支援繁体中文和简体中文的工作,希望能让更多更多的人可以享受《塞尔达传说:旷野之息》的乐趣。”

——青沼英二


传说中的“核弹”?

今天最大的新闻可能就是《塞尔达传说:旷野之息》官中的公布了。

“大家好”,在青沼英二略显蹩脚的一声招呼过后,玩家们想必都猜到他要公布什么了,“舅舅党”之前“核弹齐放”式的暗示,让《塞尔达传说:旷野之息》出中文一事,基本算是板上钉钉,就差官方主动揭开最上面那层布了。跟上次石原恒和宣布《精灵宝可梦:日月》官中的方式一样,制作人青沼英二主动现身,这种专设的信息发布形式,再次向中国玩家传达出了一份满满的诚意,今天在玩家圈子里也掀起了一阵不小的波澜。

就像当初的《精灵宝可梦》一样,玩家们得改口称《旷野之息》了

从Switch放弃锁区传统,更亲和的第三方政策,年轻化的广告宣传方式,到对中国玩家而言体认更为深刻的中文,任天堂在中国玩家心中一贯严肃、谨慎、不近人情的形象,似乎正在逐渐朝着更为活泼、亲和、朝气蓬勃的一面转变,种种趋势似乎都预示着,任天堂好像终于“开窍”了。

如果说,任天堂给《精灵宝可梦》及《马力欧》系列加入中文,是看到了这两大品牌在中国市场的人气潜力,那么紧接着选择的《塞尔达传说》,以及有期可待的《异度之刃》,这两个相对小众的游戏,就更能体现出任天堂做出的转变之大。

青沼英二在视频里称“听到了许多呼声”,我很好奇,这些请求加入中文的声音有多大,又是如何传递过去的。我猜是那些忠实玩家们通过推特,邮件等各种想得到的方式,不厌其烦地,同时又竭尽所能,用略显生硬的英语或日文诚恳地传达着中文请愿。我知道真正促使任天堂做出这一改变的,肯定还是在中国市场的潜力吸引了他们,但我也愿意相信这些经年累月的零星声响多少还是起到了一定松动作用,并在《精灵宝可梦》一事后正式撬开了这堵阻挡洪流的屏障。

任天堂终于知道怎么卖游戏了!

Switch主机的问世就像是一个契机,恰好承载着任天堂最近所作的转变,任天堂在新主机发布前后采取一系列举措,展现出了其雷厉风行、锐意进取的另一面,由此摆脱了被WiiU“阴影”以及Wii“光环”的牵制,实现了任天堂多年来的一次大幅式跨越,并对新时代下的玩家们产生了难以抗拒的吸引力。

我被Switch圈粉始于代号为NX的新主机公布之时,这台除了代号其他信息皆讳莫如深的主机,犹如莫名刮来的一股新风捕获了我。那时我疯狂地搜集着与之相关的一切信息,乐此不疲地和玩家们一起推测它的真正面貌,网上也流传着各种捕风捉影的传闻、头头是道的分析、神神叨叨的泄露,各路人马像是在试图共同解一个好玩的谜题,尽管最后多少猜中了靶心,但最后正式揭晓的那一刻,手柄可拆卸的新奇感,主机掌机二合一的设计,以及《塞尔达》《马力欧》的看家新作,依旧点燃了玩家长久以来的热情。

也是在那段时间,一直以来都只是一个局外人的我,在各个贴吧、论坛潜水,借此机会对他们有了个主观认识。任天堂玩家们颇有点像围在火炉边共同取暖的同伴,“躲进小楼成一统”,团结、排外、忠诚、激愤,我看到对真爱之作如数家珍般的敬仰,蹦得极紧的神经稍加挑动后的穷追猛打,以及对未来不可思议的执着与坚信。很矛盾,很奇怪,却也极为赤诚。

长年以来的锁区,“八国语言无中文”与不思进取,任天堂这家百年老店在缓慢转型中的怠慢与轻视,让玩家们在痛并快乐中坚守,也正因此,此时这种“守得云开见月明”的喜悦来得更为磅礴,而我对他们既同情又羡慕。

说来惭愧,我的童年除了山寨小霸王,对主机游戏再无更多接触。没能亲眼见证和体会那个时代,是我颇为遗憾和懊恼的地方,现在也只能借助那些怀古文章,缅怀那份我从未经历过的情谊。任天堂与中国的纽带归结于神游这家公司,在那段喜悲交杂跌宕起伏的历史之中,我看到神游戴着枷锁做出的艰辛尝试,以及在不可扭转的时势面前,因着内外各种因素的限制,就像时代的眼泪终将坠落,不可避免地走向了自己的谢幕。

《记录》第17期:神游中国(上)

《记录》第17期:神游中国(下)

而现在,新的生机开始抽芽拔苗,有时候,我会猜测从“黄金时代”时代成长过来的那批玩家,看着多年来陪伴自己一路成长过来的百年老店,如今重焕新机,并将那颗未曾变过的游戏匠心继续传递给下一代人,这应该是件幸事吧。

《华尔街日报》撰文称任天堂或将借力腾讯进军中国

可加拆卸的玩具质感,第一眼亲民友好的游戏风格,以及多人同乐的概念传达,任天堂的Switch主机天然就带有一种向蓝海拓展的可能,中文对玩家起到的安利作用也是其他举措不可比拟的,《荒野之息 旷野之息》官中的宣布无疑将成为任天堂与玩家的一次双赢。

加入中文这种“曲线救国”的策略,是不是再次进军中国市场的信号?尽管目前并无确切证据,但前一阵子欧美版《王者荣耀》宣布登陆Switch的新闻,已经让外媒开始了“脑补”,《华尔街日报》更是直接撰文推测“这是任天堂为在华布局NS进行铺路”。仔细想想,这也不是什么坏事,NS入华自然会受到各种外在阻碍,但意义就在于将主机这个概念摊大,尽可能地扩散开来,使它成为一个能被大家讨论的话题,这其中起到的作用或许更有价值。

梦想总还是要有的,这不有一个小目标已经达成了吗?

相比那个众多老玩家无比怀念的过往,当下的这个时代显得更为复杂与多变,一切会变得越来越好吗?我不敢断言,诚然新的问题会不断出现,新的突破也会不断达成,伴随着玩家群体的扩大,游戏文化的扩散,这个因故错失了那段游戏黄金时期,现在又直接一头扎进手游浪潮,与世界落下了一大段距离的庞大国度,有没有可能培育出一个属于中国玩家的新时代?用一句俗套的话来讲,这个时代是最好的时代,也是最坏的时代。

但至少,在当下能玩到这样一款优秀的游戏,这对所有玩家来说都是幸事。

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