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两年前推出的《符石守护者》,终于要在TapTap上架安卓正版

 触乐 2020-08-05
对手游开发者而言,这或许不算一个那么好的时代,但也不算坏。

2015年刚来北京时,我的理想还是成为一名“游戏策划”,想做一款自己喜欢玩的Roguelike游戏。

喜欢Roguelike的原因很简单:第一,游戏角色会“永久死亡”,无法读档重来的“人生”,让每个选择真正存在意义;第二,游戏的关卡、地图都是随机生成,你永远不知道你会面对什么,每一遍都是不同的“人生”体验;第三,回合制战斗,它考验的不是你的手,而是你的脑子。

1980年的《Rogue》,是Roguelike的最初形态

不过,Roguelike算是相对小众的游戏类型:不是人人都能接受“一朝回到解放前”,也不是人人喜欢回合制。小众的另一重结果,自然是开发这类游戏的多为小团队,为了控制成本也多采用像素风。有些游戏干脆在保有一部分Roguelike要素的基础上进行改良,比如可以解锁新角色、新装备、新能力,在下一轮使用;比如取消回合制,给玩家更多的操作空间——这类变种被称为“Roguelite”。

也是这个时期,我留意到一款国人自制的Roguelite游戏。它于2015年上架,先是在Steam上了好几次首页,登陆Mac后也获得了App Store的全球大图推荐。Steam评论区中有大量日文、英文的推荐留言,热心的玩家甚至主动帮助开发组,制作了多国语言的文本——而幕后的开发团队黑火,当时还是个名不见经传、连宣传资金都没有的小团队。

这款游戏就是《符石守护者》。

《符石守护者》PC版截图

出于好奇(以及做Roguelite游戏的“远大理想”),我当时第一时间试玩了这款游戏。它是个典型的迷宫探索游戏,每一局玩家都可以选定一个角色,进入由“7×8”格子组成的地牢,像扫雷一样掀砖块,一层层探索地牢的深处。在随机生成的地牢里,玩家会遭遇各种敌人、事件,通过战斗和解决事件来提升等级、收集装备。游戏的核心乐趣,就是通过角色养成、装备、道具、信仰、符石的不同配置选择,制定策略,应对不可知的重重关卡。而根据制作组的说法,游戏的灵感来自一款国外游戏《Dungelot》。

可我当时并没有玩得太深入——这种以“点击”形式来游玩的像素游戏,电脑上用鼠标玩起来总觉得隔靴搔痒,它更适合搬上有触屏的移动平台。也因此,我直到iPad版本上线,才真正开始沉迷其中,用它填满了每天在地铁上跋涉的时间。

移动版《符石守护者》界面为手机屏幕进行了适配

然而游戏的安卓版,却让国内玩家苦等了许久——游戏推出初期,开发组根本没有资金和精力来进行跨平台移植,尤其是安卓这样机型繁杂、测试难度高的平台。游戏登陆iOS后,很快有一大批安卓版的同名“假”游戏占据了百度的搜索结果。而国内安卓恶劣的环境,也让他们时隔两年,才在海外Google Play上架了安卓版——国内安卓玩家在不翻墙的情况下,并没有正规途径玩到这款游戏。

改变这种境况的,是TapTap。这个迥异于传统渠道的游戏平台,以“发现好游戏”为标签,通过推荐高质量的游戏,来吸引那些有一定审美品味,又对游戏有针对性需求的高品质用户,将他们转化为TapTap游戏社区的主力。良好的玩家生态,让这儿的用户更愿意为好的游戏付费,国内制作手游的独立游戏团队们,在这里找到了生机。

最近,《符石守护者》在TapTap开放了安卓版预约。黑火的负责人告诉我,TapTap在并非发行方的情况下,仍帮助他们申请版号,并承担了所有费用,不然游戏安卓版也不会这么快就能在国内上架。

即将在TapTap上架的《符石守护者》

过去一段时间,《符石守护者》安卓版一直在紧张的测试中。这次,游戏将有别于iOS版,采用“免费下载、一次内购解锁全部”的付费模式,且玩家付费与否,都不影响游戏体验。游戏安卓版预定于11月18日在TapTap正式上线。

因为2016年的那场手游寒冬,我已告别做游戏,但我倒真的庆幸,能有机会在TapTap上重温当年刚来北京时,玩过的这款游戏。——对手游开发者而言,这或许不算一个那么好的时代,但也不算坏。


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