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你吃过最大的游戏饼是什么?丨问爆触乐

 触乐 2020-08-05

问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。

各位尊贵的读者们好!

在上一期问爆触乐《你小时候喜欢的游戏现在出续作了吗?》,获得点赞数最多的评论是:

我要睡觉 

一开始我爱玩C&C,后来西木头死了 后来我喜欢地下城守护者,结果牛蛙死了 再后来我又爱上了辐射,结果黑岛死了 最近我特别爱看触乐的文章。

请这位尊贵的读者我要睡觉给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您)。也谢谢各位尊贵的读者们踊跃的发言。

欢迎各位尊贵的读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以内的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(6月17日)问爆触乐栏目中公布。

E3已经开始,各大厂商又开始努力画饼了,所以本期的问爆是:

你吃过最大的游戏饼是什么?

林志伟

  • 2011年,外媒透露《骑马与砍杀2》正在制作中。

  • 2012年,《骑马与砍杀2》先行预告片公布。

  • 2013年,《骑马与砍杀2》截图及美术概念图公布。

  • 2014年,《骑马与砍杀2》宣布登陆次世代主机。

  • 2015年,《骑马与砍杀2》参加科隆游戏展,公布实机视频。

  • 2016年3月,《骑马与砍杀2》参加英国PC Gamer Weekender,疑似年内发售。

  • 2016年10月,《骑马与砍杀2》Steam页面上线。

  • 2017年6月,《骑马与砍杀2》参展E3,公布新视频。

  • 2017年7月,《骑马与砍杀2》“或跳票”到2018年发售。

  • 2017年8月,《骑马与砍杀2》参展科隆游戏展,公布多人模式视频。

  • 2018年5月,《骑马与砍杀2》宣布不参展E3,但“有望”参加科隆游戏展。

从我入学高中,到我大学毕业,《骑马与砍杀2》的宣传伴随着我人生最重要的7年。这不是饼,是人生(手动微笑)。

陈静

比起林老师,我突然觉得《最终幻想13V》还不是最让人怨念的饼,尽管等待的时间还要更长,但起码最后是吃着了,虽然味道和原本实在有太大差别。归根结底,游戏公司之所以敢画饼,和玩家的纵容也有很大关系,就像之前有很多人说“SE如果重制《最终幻想7》那就是真的药丸了”,结果真的宣布重制,而且这饼一画就是3年,期间连点儿水花都没有,那些口口声声说“SE药丸”的人还不是个个翘首以盼——其中也包括我在内。

胡正达

讲真,对于游戏出续作这种缥缈之事,我向来看得透彻:不期望,便不会失望。有诗赞曰:

骑砍本无二,最幻亦非完。本来无续作,何胖惹数三。

故此,我不吃饼,我只做饼的搬运工。

胡又天

来分享3块我小时候吃的饼。

第一块是1992年左右,大宇资讯在各游戏杂志上预告的《苍穹×××》,我只记得“苍穹”两个字,因为那时“穹”对三年级的我来说还是生字。预告说,这将是大宇第一款使用CD-ROM的游戏,似乎要做成战略类型,想来会有配音、动画、CD音源的音乐之类的,可以把一张650MB光碟塞满,总之就是会很厉害,然后就没了。许久之后好像出现了开发中止的信息,然后它就被扫入历史的焚化炉了。

第二块是1995年左右,智冠在《软体世界》上打了很多期广告和预告,要做一款战机飞行模拟游戏《龙城飞将》,主角是“经国号”IDF战斗机。大家都知道飞行模拟难做,特别是有一大票美国公司走在前面,而那几年电脑配备的升级也让民间公司愈来愈难负担这种“游戏”的开发成本。那时几乎每个人都不认为它真能做出来,何况智冠吹牛也是前科累累了,但如果真的做出来──我虽然不太玩飞行模拟,但我也算空军子弟(我外公是电子官),真做出来我或许还是会买一份的。再者当年正值台海危机,它要是能蹭上时事,也好卖个一波,虽然八成还要挨骂。

好在之后它果然坑了,大家不用担心了。

第三块是1996年,在《暗黑破坏神》初代大卖以后,我们这的3家游戏媒体上也出现了一款国产作品叫《ARCHMAGE》(是的,全大写)的开发讯息,公司是一家没见过的新公司,他们吹得非常大,宣称要超越《暗黑破坏神》,还要营销世界,并且已经得到多少国际发行商还是奖项之类的关注云云。这时的我,对这种宣传,已在直觉上有基本的抵抗力,学会了看它怎么吹来取乐,猜它最后是无声无息地消失,还是端出一个小小烂烂的Bug大集合来交差。

然后我忘记它最后是怎样了,大概到1998年还有一些像是告急、求援的消息,说“我们真的快做好了”之类的吧,然后似乎就没了。刚才一查,什么都查不到,大概是真没了。

从此以后我就没再吃过什么大饼了。饼的大小是相对的,小时候我还没有足够的判断力,还会真的相信杂志上的宣传,引颈企盼,甚至打电话到游戏公司问“什么时候出”。后来被智冠坑了几次──主要坑在那几款金庸小说改编作上──抵抗力就练出来了。直到现在,也再没有一块大饼勾起过我小时候那种期待感。有一句流行语“不期不待,不受伤害”,就是我们这一辈人说出来的。从某种程度上来说,国产游戏厂商在形塑我们这种性格上,也有着一份功绩。

刘淳

厂商根本就没画的饼、扔掉的饼能叫饼吗?如果算的话,我首选《Fez 2》,我不能接受,因为Pjil Fish置气而取消了开发,实在是残念。其次就是《传送门 3》,不数3的游戏虽然那么多,但这一个最教我挂念,很少体验到类似的优雅了。第三就是我心心念念的《雷曼 4》,《雷曼大冒险》的钱赚够了吧,请让那个雷曼小子,还有胖胖的Globox,回来继续冒险吧。但鉴于以上3个皆为假饼,我决定期待《超越善恶2》好了,我相信Michel Ancel的实力。

骑砍本无二,最幻亦非完。本来无续作,何胖惹数三。哈哈哈哈,好诗好诗。

梅林粉杖

楼上的朋友们太上等了,都是吐槽单机大作,我来给大家喂个网游的饼吧。

我刚工作的时候负责网游栏目,那时有个网游叫《铁血三国志》,原本是在华义国际立的项,当时说是在2004年底开始测试。后来华义从大陆跑路,这个项目甩给了金山。其时雷布斯在金山当权,尚未靠小米功成名就,人们的普遍印象是金山好吹,喜欢说些“今年要进国产厂商三甲”之类的话(后来历任头头都有此天赋),可说来也奇怪,不管吹不吹,金山其他进行中的游戏项目一个个都测试、开始运营了,只有这款神秘的《铁血三国志》始终雪藏,不说取消也不透露开发进展。

郑问大师生前给《铁血三国志》做美术总监,金山接手以后也没说要另起炉灶,也真的请郑问来跟媒体讲了讲这游戏的美术设计,挺像回事儿的,只是就到此为止了。

没准哪天它又活了呢,谁知道。

忘川

我也就年少无知时信过厂家画的饼,对,我说的就是《圣女之歌3》和《风色幻想7》——这种故事讲一半跑路才是最可恨的。

被官方称之为“终结篇”的《风色幻想7》已跳票近10年,迄今为止只有封面和简介

张一天

我来分享一个很另类的饼:当年的《轩辕剑外传:苍之涛》豪华版里面,附带了一本“原始故事设定集”的小册子,相当于游戏开始制作之前的原始剧本。我当时并不能每天玩游戏,只能看着这本小册子过干瘾,所以我实际上是完整过了一遍游戏剧情才去玩游戏的。

问题是,这本原始剧本里面的剧情和实际游戏差好多,各种超燃超催泪的情节在游戏里都不见了。能回忆起来的包括车芸和慕容诗自带剧透的几处小互动,慕容诗和桓远之这俩穿越者之间的几处小伏笔等等。最吐血的是七曜使者里的拓跋渊,小册子里的形象堪称是笔墨最少而又内容最丰富的角色,在游戏里变成了……木有台词的哑巴……

最终呈现出来这个阉割版游戏,其故事的格局、深度基本上还是碾压整个系列乃至所有中文RPG,但我还是对此耿耿于怀。离神作最近的一次了吧。这个故事做好了明明有机会超越《天之痕》的……

拖泥钱

我说个积极一点的吧,《画中世界》(Gorogoa)这游戏在我最早玩过Demo后,就把官网加到了书签了。基本上每年或者每几年我都会打开看一下,每次看都毫无变化,也没有任何新消息。直到2017年突然宣布游戏正式推出了,给我激动坏了。

所以饼这东西,还是有可能实现的,心诚则灵啊。


你吃过最大的游戏饼是什么?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(6月17日)的问爆触乐栏目中公布。

P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。

以上回答均为编辑/作者个人观点,不代表触乐官方立场。

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