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你觉得游戏直播对单机游戏有哪些影响?丨问爆触乐

 触乐 2020-08-05

问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。

各位尊贵的读者们好!

在上一期问爆触乐《本次E3公布的哪款游戏让你看到就想买?》,获得点赞数最多的评论是:

阿心 

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本期的问爆是:

你觉得游戏直播对单机游戏有哪些影响?

林志伟

其实严格来说,直播行业对游戏行业而言,是一把双刃剑。玩游戏是有门槛的,看直播也有,但是看直播的门槛比玩游戏要低不少。主播们大量且密集地播一款游戏,能不能带火这款游戏?能,而且几率很大。但这款游戏火了就一定有益于行业吗?就这两年的情况来看的话,其实未必。

另外,游戏直播降低了玩家群体的准入门槛,但云玩家与核心玩家之间的话语权争夺却也分裂了玩家群体,内斗最差的结果可能不仅仅局限在游戏圈,如果引起主流公众的关注也可能对游戏行业开刀,譬如特朗普对电子游戏暴力化的关注。

总而言之,直播行业促进了玩家绝对数量的增长,这是显而易见的。但是过多消费习惯与审美习惯与原有用户群不同的新玩家加入进来,对厂商而言也是一个不小的挑战。

陈静

因为此前和索尼市场部的负责人聊过,所以现在再回答这个问题,我大概会有一些不一样的想法。

游戏主播和他们的粉丝造成的负面影响,其实主要是针对游戏玩家(或者说核心玩家)的,影响的是他们的游玩体验。直播这个形式不是不好,而是“云玩家”这个门槛实在是太低了,而人类的几大缺点——包括但不限于懒、思维局限、一知半解还喜欢到处嚷嚷——在他们身上往往体现得特别明显。作为一个玩家,游戏盘还没到手就被人从头到尾剧透到底,卡关搜索攻略的时候被指手画脚,玩过之后随手写点评价之后收到魔幻反驳……假如当时心情好,或许还能无视,心情不好可能就直接素质n连了。

然而从厂商的角度看,在炒热度、扩大知名度和话题性等方面,直播就比玩家之间口耳相传的力量要大得多。而且索尼市场部负责人有一句话给我造成了不小的触动,那就是“中国的主机市场缺失了10年,我们现在还处于起步阶段”——他这话说得有点客气,实际上远远不止10年。无论是现在还是将来,主机游戏(包括单机游戏)的圈子是需要大家一起维护的,这个维护既包括质量层面的,也包括数量层面的。因此对于直播所带来的流量和热度,起码是有好处的,至于其他副作用,还是希望能够宽容一些看待吧。

梅林粉杖

这个题目让我有点难以回答,因为我不属于看直播和游戏解说长大的那一批人。当我看到某个游戏的评论下面写的是“我见过张三解说过这个”,而张三还是个大呼小叫、哗众取宠的播主的时候,我对一个游戏通过解说或直播来传播的未来是感到悲观的。

我并不反对直播这个行业,三百六十行,行行出状元,其中的确有很多值得尊敬的播主,而且促进就业嘛。但我的意思是,近朱者赤近墨者黑,什么主播就有什么观众,以《底特律》为例,你很难指望有一批原本风马牛不相及的人,因为一个直播就爱上主机、爱上某一个厂商,因为这些人基本上爱的只是主播本人而已。这就像娱乐圈和它的受众一样,不管粉丝们疯狂地追什么剧,他们追的其实只是偶像本人,所以所谓的争议、热度,来得快,去得也快,就像微博热搜上的风云变幻一样,用些手段和钱可以操纵,可以营造一些虚伪繁荣,但泡沫实在是很多。

可能不绝对,也有人因为直播打开了新世界的大门,但这转化率有多少,是个位数还是两位数,并没有很靠谱的统计。本质上,直播是个广告载体,但你又很难说直接由直播带动了多少销量。很多时候,我们只能看着弹幕,或者论坛等处的讨论,感觉到“这个游戏传播效果很好”。

我觉得游戏直播的影响力就像伪球迷看世界杯,以及不看球的人吐槽世界杯一样,他们贡献了热度,厂商也能因为传播力的扩散沾沾自喜,有了成绩,可以给各方面交差,这可能对一些游戏有好处,比如“吃鸡”,或是电竞类的游戏,可是对本次题目所限定的“单机游戏”而言,可能没有想象中那么大的正面意义。

刘淳

我觉得当下来看还是好处多一些,尤其是在落后了一大截的中国市场,直播对销量的带动作用太显著了。

举几个例子:虽然很多人现在对《绝地求生》感情很复杂,但不可否认它让许多人学会了了付费购买,也了解到还有Steam这样一个便捷的平台,哪怕Steam后来沦为了一个“吃鸡”启动器。近一点的案例要属于《底特律:成为人类》,这个游戏借主播成功圈了不少粉,虽然总的来说还是云玩家居多,但还是有一些人为此入手了主机。而前阵子围绕《冰汽时代》的展开的大讨论就更有意思了,它充分展现了中国玩家的活力,类似规模的讨论实在是太少见了,不夸张地说,直播在其中起到了巨大推动作用。

现在看视频里的弹幕,会有玩家写哪里可以买到游戏,而在一些游戏的评测页面,也经常能看到追寻直播而来的玩家。像谜之声一样的主播也在不遗余力地推广好玩的独立游戏。所以,我对直播这一形式举双手赞成。

不可否认,直播可能也会带来一定的负面效果,尤其是直播这块的相关规范还不够,但在中国尚有许多潜在玩家的情况下,借助直播扩大玩家群体,多卖出一份游戏,让这笔钱进入开发者腰包,这在我看来最重要。

胡正达

几乎可以肯定,我是全触乐直播和视频看的最多的人,游戏直播对单机游戏的销量无疑是有促进作用的。尤其是头部直播和Up主,广告效应明显。一些游戏制作者跟我透露过主播推广价,比较有名的基本都是6位数了。这个价格对于一些小成本游戏无疑是很大的负担,但是依然有人愿意花这笔钱做宣传。从结果推,我们也能发现这是因为确实有效果。互联网时代,直播和视频在年轻人这里基本取代了电视的位置,过去电视广告能有效果,如今直播多多少少也是有的。至于转化率,这其实取决于主播及观众素质。一款优秀的游戏,主播播了之后,会因此而买的还是要比本来想买但看了直播之后决定不买的多,这就足够了。

拖泥钱

我个人觉得直播对单机游戏没什么太多正面效果,对于网游或者服务型的游戏作用更大一些。

我一直觉得90%,甚至更多的热门游戏直播都是一种娱乐活动,就像综艺节目一样。游戏只是其中的道具而已。这样看其实这个事情就简单多了。很多影视、音乐作品都会在发售前、发售后让主演、主创或者歌手上综艺节目,以帮助作品带人气、讨论量甚至流量。

在互联网流行之前,大部分内容想要消费是要花钱的,但是互联网带出了Freemium(免费+增值)模式,于是大部分内容、服务都开始转向这个模式,包括游戏。网游最先,手游跟上,现在主机游戏也开始往这个方向尝试。和单机卖一个是一个不同,Freemium得有足够的基数才能活,所以单机游戏不太依赖直播,有没有可能都是一个相对固定的用户群,但服务型或者网游就比较依赖直播了,因为必须人多才能活命。

的确有一些单机游戏因为直播从而有了很好的销量,不过那些单机游戏本身素质就很好,并且直播的播主,和整体直播群体相比,都属于异类(没那么娱乐)。

忘川

我不是游戏直播的目标受众,接触得少,自然不能对不了解的人群品头论足。若单单讨论游戏直播对单机游戏本身的影响,一方面可能会让部分被媒体冷落的好游戏不致蒙尘,被主流大众发现,另一方面也可能让部分开发者以直播观众为目标去设计一款游戏,要么试图调动观众的参与性,要么赋予游戏本身某种传播性或中毒性。

不过,游戏直播或许对联网游戏的意义会更大。像今年推出的游戏《达尔文计划》,就借用《饥饿游戏》的设定对“大逃杀”类型进行改造——游戏每一局仅有11名玩家,其中10位要在冰天雪地的严酷环境中用斧头、弓箭相互厮杀,努力成为存活的最后一人,而第11位玩家则扮演场外的“游戏导演”。

游戏中的“玩家”,和身边悬浮着的“镜头

“游戏导演”可以用上帝视角观看这场游戏,像个主持人一样喋喋不休,采访任意一位在场上血战的玩家;同时还要根据直播观众的要求,用各种手段左右战局,比如投放炸弹、缩小活动范围乃至单独对某位玩家进行帮助或制造阻碍。《达尔文计划》甚至允许玩家绑定Twitch和Mixer账号,让看直播的观众来投票决定这一局的导演是谁。

虽然因为导演权力过大,他的调控能力优劣会直接决定一局游戏的观赏性高低,但尝试将“直播”和“观众”都转化为游戏性的一部分,也的确为场内外的参与者们,带来了非常奇妙的沉浸感。

——如果是这种类型的“直播”,我倒觉得喜闻乐见且乐于尝试。

胡又天

大哉问!手边没《易经纸牌》也不想去新开一副,遂以金钱卦方式起卦,得“兑”之“晋”。

用最简单的解法,兑是愉悦,晋是晋升,大家看直播看得愉快了,游戏的人气就会涨,销量和各方面也就会上升。

细一点说,“丽泽,兑,君子以朋友讲习”,六十四卦的“兑”是两个八卦的“兑”交迭而成,用白学的术语来讲就是“双份的喜悦”。单机游戏通常只是自己一个人玩,少数情况可以很多人围在一起玩、轮流玩,然而那种齐聚一堂闹哄哄的景况,多半是小时候或者大学住宿舍的时候才偶尔有。直播,则可以随时随地提供这种感觉,甚至比实体空间更有趣。在这个基础上所开展的“晋”,也自然要比寻常的情况强上许多的,现实的成绩就是明证。

当然不能只讲正面。这回起卦,变爻在初爻与六爻。“晋”卦初爻爻辞:“晋如摧如,贞吉。罔孚,裕无咎。”初爻对应的是最卑微、最基层的位置,在这个问题上,对应的就是还没有什么人气的游戏与直播主;爻辞的意思,是进退两难,看不出坚持做下去有什么未来,但放弃不做好像也不对,这时候你要淡定坚贞,方能“吉”。“罔孚”是说人家还不信任你、看不上你,“裕无咎”是说你要放宽心胸、处之泰然,才不会犯错。

顶端的游戏与主播终是少数,我们大多数人都是要从底层开始的。我们与其宏观地讨论直播对单机游戏的影响,不如微观地想想在这个生态中,当人家花团锦簇、烈火烹油,你却一直升不上去、涨不上去的时候,如之奈何?老祖宗的意见是教你贞定。你觉得适用吗?

上九的爻辞更耐人寻味:“晋其角,维用伐邑,厉吉无咎,贞吝。”──已经升到顶了(晋其角),如果要维持这个地位,只有去攻城略地(维用伐邑),怼别的平台、厂商和主播?如果你够厉害,那也还行(厉吉无咎),但长此以往也没什么大发展可说(贞吝)。

或者该换一个角度,回到常理来讲:你的地位在这系统里升到顶,积聚了那么多人气与财富以后,应该想办法组织起来,转化为支持新创或者业界环境建设的能量;如果能保持一个砥砺和磨砺的心态那就还好,但同时,也要明白自己的局限──虽然有地位、人气与财富,但你毕竟不是实际的创作者与工作者,直播带来的流量未必能转化为深层的文化底蕴。

对应到我们的问题,就是少数成功的主播与平台,其所得远过于一线的创作者、员工,这种不平衡所衍生的问题。老祖宗对这个问题的解决方法是打仗,内战或外战,都是维持地位的一种办法,但它当然不是什么好办法。今者吾人对直播这种东西的警惕与怀疑,大约也就在此。就看我们能否集众人之智将这些财富与人气导引到比较健康的建设上面了。

张一天

我是平时几乎不看直播的人,但实际工作中,我也没少跑去快手之类的地方找选题。直播平台确实是一个玩家聚集的重要场域了,这是谁也没法否认的。“十冷”教育我们,这个世界上最基本的物质单位是梗,是的,直播这种高度互动性的地方就是效率最高的造梗机器,对游戏的传播当然是有好处的。


你觉得游戏直播对单机游戏有哪些影响?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(7月1日)的问爆触乐栏目中公布。

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以上回答均为编辑/作者个人观点,不代表触乐官方立场。

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