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游戏中哪些细节会让你有真实感?丨问爆触乐

 触乐 2020-08-05

问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。

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在上一期问爆触乐《你如何看待那些电竞选手代言的品牌或产品?》,获得点赞数最多的评论是:

不要代言任何牛奶广告,今年rng代言伊利牛奶凉了吧! 上一个这么干的人叫梅西

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《荒野大镖客:救赎2》营造了一个有丰富细节的世界,希望给玩家带来更真实的西部体验,所以我们就聊聊游戏中各种细节带来的真实感吧。本周的问爆是:

游戏中哪些细节会让你有真实感?

牛旭

简单来说,只要是“糊到我脸上”的元素都能让我感到真实感。

在“地铁”系列游戏塑造的核末日时代,想要生存下去就不能缺少防毒面具,围绕防毒面具的细节就很让我感到真实感。在游戏中,中近距离击杀敌人和怪物都有几率会把血溅到防毒面具上,这时需要按键来擦干净镜片,血液擦净前,面具玻璃上还会依附淡淡的猩红色。每次重复这个动作都让我深刻体会到主角阿尔乔姆的疲惫和无奈,以及核末日时代生存的艰辛。

如果防毒面具的镜片破损了,玻璃裂纹会在视角四周延伸,非常影响视野,如果一时半会找不到新的面具来更换,就很容易在战斗中变得手足无措。但这并不是最恐怖的,当面具的滤毒罐用光之后,阿尔乔姆急促的呼吸声就是死亡的倒计时了。在游戏中,如果没有买够滤毒罐或是浪费了滤毒罐的耐久的话,窒息而死的过程是非常恐怖而绝望的。

“使命召唤”系列中为了做出震撼人心的战争画面,经常会给玩家安排一些炮弹的近点爆炸场面,通过爆炸后的蜂鸣声、视角模糊和时间放慢来给玩家身临其境的感觉。系列作品中虽然不止一次出现玩家被炸懵的桥段,但几乎每一次都让我很沉浸。和爆炸同样优秀的是“使命召唤”系列的声效,就算是画面表现并不算优秀的系列第一部,也让在弹雨中躲避的我有真的走进了战场的错觉。

与此类似的还有屏幕上的雨点、泥点、画面的扭曲模糊等等,尤其是坠落或加速时画面边缘的模糊,也都能加快我入戏的进度。

胡正达

一些很日常的片段吧。

前一阵在橙光上玩了一个叫《A Gay's Life》的小游戏,游戏一开头,电视上在播放一则同性活动被警方叫停的新闻。电视前,全家人围坐在一起,脸上都挂着一种事不关己的笑容,对于这些“正常”人来说,这实在是件离自己很遥远的事情,他们不会参与,身边也没人参与。唯有主人公面色忧郁,在家人有一搭没一搭的催婚中,内心越发不安,他是个同性恋者,但并未公开出柜,家人言语间都在催促他早日结婚。类似的琐碎语句我平时也听了不少,所以当游戏里的主人公面对同样场景时,很容易做到换位思考。

真实感的来源是平日的点滴累积,制作人有意为之很重要,玩家能否形成共鸣本身也是随缘,特定类型、特定场景的既视感是游戏的一大魅力。以及,我很推荐大家去玩这个游戏,学着换位思考。个体在面对公众间形成的惯有舆论时极易产生孤独感,但其实每个人都是平等的。当我们说“太真实了”时,可能只是想说“这可真糟糕啊”。

熊宇

真实性的话,我觉得分两种吧。一种是在设计中展示给你看的真实:剧情很合理、人物把控很到位。另一种是在你看不到的地方,塞入许多看似不必要的东西,等着你去发现,当你意识到一个正常游玩不太注意到的地方人家都认真做了的时候,就会感叹“真实啊”!这二者其实都需要细节的堆砌,前者专注故事本身,后者则致力于一个世界的构建。

在第一种“真实”中,所有剧情好的游戏都会让我觉得真实,这种“真实”的感叹其实是对“幻想”的致敬。

而第二种“真实”则是R星的拿手好戏,也是开放世界游戏必须的东西。每次我发现一些除了让人感觉到真实而没什么用的设计的时候,都会感叹真实,并伴随着“真有钱,真愿意花钱”的感慨。

陈静

对于我来说,“能让人产生某种情感共鸣”是真实感的必要条件之一。游戏的故事背景可以很夸张,但角色(不论是戏中角色还是玩家本身)的塑造还是要贴合当下目标玩家的口味,或者想象。例如多年以后仍让我记忆犹新(同时也怨念丛生)的《樱坂消防队》,每一次进入火场之前都要仔细研究地形,遇到不同的房间需要查探,并且一定要开口询问有没有幸存者。每当我大喊“还有人吗?”的时候,假如有人应答,那么我拼尽全力也要救对方出来,看到他们撤离至安全区域时那种松了一口气的感觉,大概就是“真实”了。

相应地,如果救援不力,某个区域变成“Lost”时,“可能有人还在里面”的遗憾也令我怅然若失。从现实的角度看,我们很多人可能一生都不会去做消防员,游戏的设计也不可能是完全还原火灾救援过程,但它确实可以让你站在消防员的角度思考生命的意义(从游戏的剧情来说,你救出来的幸存者不一定都是好人),这其实就足够了。

梅林粉杖

这是我的个人喜好,可能跟大家不同:代入一个让我认为在现实里可能存在的情境,就有真实感。

这种情境就像是“刺客信条”里的一座城、“神秘海域”里的一个古迹,《巫师3》里一个拦路问你有没有利用游戏Bug刷钱的NPC。这种情境不限于一个场景、一个人,或是一个什么事件,但真的就是一瞬间让你产生“这个游戏是个活的”的那种感觉,这种感觉可能在整个游戏里的比重很低,但是重点就在于有这样一个击中内心的点,有那么一刹那的电流就够了。

之于我,这种感觉大多来自于一个类现实的世界,或者你能让我感觉到这个世界可能在现实里存在,那么我就感动了。所以,我是没有刘淳老师那种感动的——看到“大乱斗”里的任天堂游戏明星之间互相乱入,就感动得像什么一样,我的感觉恰恰相反——这些角色哪里来的真实感,这些角色为什么会凑在一起,太假了。

人和人之间对事物的感知和喜好就是这么差异巨大。

忘川

音效。临场感极强的环境音效,会让我产生强烈的实感。当初第一次玩《神秘岛3:放逐》,明明游戏是跟PPT一样,用切换照片的方式来表现“移动”,但当我孤身一人走到某座水畔建筑虚掩的门前,明明知道这不是恐怖游戏,这里除了我也不可能有其他“人”,但当耳畔风声呜咽,似乎能听见生绣的门轴因着这风息声而呀呀轻响,我竟然丧失了推开那扇门的勇气。

我想,所谓游戏里的“真实感”,大约就是感官被欺骗,内心因信以为真而产生波动的那个瞬间。

刘淳

对我来说,真实感不在于游戏对现实的还原程度多高,而是这个虚构世界有一套自洽的运行逻辑。围绕这个逻辑游戏会设计许多细节,有的露于表面,有的藏在背后,前者让我搁置怀疑沉浸其中,后者则会带来一种“啊哈”式的惊喜。当这些细节全部巧妙地融入到游戏机制后,最终就会诞生一个非常真实且可信的世界。

拖泥钱

我在玩VR游戏《遥远星际》的时候,打到后期,我的敌人从各种虫子变成了和我差不多,有手有脚站着跑的外星人。当外星人在游戏里冲到我面前用电光炮打我的时候,吓了我一大跳。立马冲着外星人抬手就是一梭子,然后看着外星人被我打得一阵哆嗦,身子一歪倒下去了。这个死亡后的动作,和我看的电影、小说里人被子弹击中死亡的样子,基本差不多。

我是用PSVR那个光枪,站着玩的。游戏中外星人比游戏里的我高小半头,我当时的感觉就是一个比我高大,看起来让我有压迫感的“人”冲到了我面前要杀死我,而我亲手杀死了它。

外星人倒下去之后我把VR摘了,缓了半天。那一瞬间真的以为自己杀人了,第一次意识到“虚拟现实”这4个字比我想象的有分量。虽然之后再打外星人就没这么大反应了,不过杀死它们的时候还是比杀虫子更于心不忍一点。

我想这就是真实感吧。


游戏中哪些细节会让你有真实感?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(11月11日)的问爆触乐栏目中公布。

P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。

以上回答均为编辑/作者个人观点,不代表触乐官方立场。

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