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暴雪游戏是否还是你记忆中的模样?丨问爆触乐

 触乐 2020-08-05


问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。

各位尊贵的读者们好!

在上一期《准备在春节放假期间玩的游戏,你玩了吗?》问爆触乐中,获得点赞数最多的评论是:

雪扬

这还用说吗废狗肯定打了的,每天都有打的,毕竟是用爱发电的游戏,我已经登陆700天了呢。

逆转裁判也打了,复苏的逆转打到最后要我大声喊异议……

无理!做不到!不打了!【。】我之前打逆转4的时候为了采集指纹吹掉粉,拼命吹气,最后发现呜呜呜的声音更有效,发呜声发到被旁边人觉得我在干吗我是不是有猫饼了,终于快要通关了还要我喊!简直了!我尝试了吹气,死人模拟器并没有反应!再见!

请这位读者雪扬给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。

欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以内的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(2月24日)问爆触乐栏目中公布。

从去年下半年开始,暴雪频频爆出负面新闻,玩家口碑也有所下滑,所以本周的问爆是:

近几年暴雪的游戏给你的感受,是否还和你第一次接触时一样?

陈路威

我接触暴雪游戏算是比较晚的了,现在自己还在玩的是《炉石传说》和《守望先锋》。单从这两款游戏中,我已经渐渐感受到了暴雪在这几年的变化。

《炉石传说》的改变在我看来是从付费冒险模式消失之后开始的。原来的冒险模式不论从剧情、游戏性还是奖励上来说,都是十分有趣而吸引人的,花一定的钱拿到特定的橙卡对玩家来说也不是不能接受。而从《冰封王座的骑士》开始,推出的冒险模式都是免费模式,虽然在游戏性上还算可以,但是剧情与奖励已经变得十分单薄;到了《拉斯塔哈的大乱斗》,冒险模式已经变成了围绕一个特定的强大随从(神龛)来展开的冒险,显得有些无脑。

《炉石传说》冒险模式的变化让我感觉到,暴雪对于这款游戏的用心程度比不上从前,游戏的味道自然也就慢慢变了。

《守望先锋》虽然才发行不到3周年,但变动却是非常大的,为了更好地契合电竞的发展,《守望先锋》不论是从平衡性还是更新速度上,都在一定程度上摒弃了娱乐性。不论怎么说,这样的做法让它失去了一定的玩家基础。暴雪眼中的《守望先锋》,可能更像是一个电竞游戏,一棵电竞摇钱树。

胡正达

爱过。

最早接触的暴雪游戏是《魔兽争霸2》和《星际争霸》,当时,作为一个只接触过国产幼教游戏的小学生,自然产生了惊为天人的感觉,并认为好游戏就该是这样的。

此后多年,无论是《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神3》,还是《魔兽世界》,抑或是后来口碑不甚高的《星际争霸2》,我都照例捧场。从个人感受来说,《魔兽世界》并不是我喜欢的游戏类型,《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》也并未让我觉得特别惊艳,但它们都是工业水准颇高的7分以上产品。

《守望先锋》是我当时非常期待的作品,为了它我还专门换了块970显卡,但在游戏时间几百小时后,由于外挂问题,我成功流失。

至于《炉石传说》和《风暴英雄》,由于类型偏好,我都是浅尝辄止,未能领悟其中精髓,不过从身边友人日常谩骂《炉石传说》平衡性及“《风暴英雄》日常要火”中也对二者有些许了解。

显而易见的是,暴雪近几年将越来越多的精力放在了电竞赛事及如手机游戏之类的新利润增长点上。但我们都知道,电竞赛事理应是在一款竞技类游戏大火后,在资本引导下自然产生的结果,而非通过一些非游戏因素强扭来的,这并不会给曾经高呼“暴雪爸爸”的玩家们带来更好的游戏体验。

时代在变化,玩家的审美也在变化,叫好不叫座,叫座不挣钱的“好产品”和顶着骂声但利润屡破新高的电竞赛事、手游孰轻孰重,有时身为一个局外人很难说清。暴雪游戏不是记忆中的模样,选择用脚投票就可以了。

梅林粉杖

不太一样了吧。

我玩得比较深的暴雪游戏是《魔兽世界》,《魔兽世界》刚出现的时候是网络游戏一个时代的里程碑,就像《暗黑破坏神》奶出了一代韩国网游一样。可是随着时代变迁,生命期越来越长,《魔兽世界》也走上了MMORPG的不归路,跟韩国乃至国产网游一样,越来越像是个大杂烩,剧情也早就开始像美剧一样为了拖长而乱编了。

至于其他的暴雪网游,自从沾了电竞,就更不是以往的模样。电竞这东西的原罪其实跟网游有点像,就是当你的心思开始琢磨怎么“运营”一个游戏,而不是优先为普通玩家考虑游戏性的时候,必然会有很多人离你而去。这本应是暴雪应该预料到的结果。

熊宇

@梅林粉杖,《魔兽世界》应该算开创了MMO的道路吧……当然也向它的孙子们借鉴过就是了。

这个问题……真要说的话,所有厂在记忆中都会发生变化吧,哪有一直一个模样的。老实说,我对暴雪感情不算深,尽管我很喜欢《暗黑破坏神2》,《炉石传说》也打了几千把了。

暴雪的变化,在我看来是不断轻量化,看看《暗黑破坏神2》是为谁做的,《暗黑破坏神3》又是为谁做的,这个问题是一目了然的:不是品质问题,只是策略问题。《魔兽世界》也是如此,自动排队的副本、无限日常……当然,我太久没玩,不知道现在啥样了。

轻量化不是问题,问题是你原本的粉丝未必一直期待着轻量,而且你已经很久没拿出足够“重”的东西了。

还是那句话,我对暴雪没有太深的感情,也不觉得它现在是“堕落了”“药丸”之类的,转型的暴雪成绩不错,我不会指责它,但也不会祝福它。它如果还有我喜欢的游戏我就会玩,没有就算了,也就这样吧。

陈静

暴雪的众多游戏里,我比较喜欢“魔兽”,我室友偏爱“星际”,我们俩还一起玩过很长时间的《魔兽世界》和一段时间的《守望先锋》——以此类推的话,记忆中的暴雪游戏大多伴随着与朋友一起嬉笑打闹乃至吵架翻脸的故事,与“夕阳下奔跑的青春”差不多。说白了就是,“记忆中的模样”八成都是加过好几层滤镜的,如今的游戏(甚至不一定是暴雪游戏)哪怕做得和以前一模一样,很多人大概也会一边喝着功夫茶一边说“世风日下,人心不古……”的。

客观上说,暴雪的游戏肯定变化很大,假如一个公司出的游戏一直没什么变化——除非制作人叫寺田贵信——那它肯定活不了太长时间。主观上说,玩家觉得“暴雪变了”也不是指游戏变了,而是以往那种“暴雪出品,必属精品”的感觉变了——游戏质量姑且见仁见智,近些年来暴雪的一系列操作确实有些劝退。虽然那些也是内外因共同作用的结果,不过还是希望暴雪以后能够再出一些能让更多人喜欢的游戏吧。

刘淳

个人感觉的话,暴雪是从一个德高望重的老前辈……变成了……一家普通的游戏公司?其实不光是时代变了,玩家的态度可能也变了,就我自己来说,什么厂商崇拜、神作信仰、制作人偶像,我都没什么感觉,哪家出了对我胃口的好游戏玩就对了。

牛旭

在《魔兽世界》最好的时候,我和它擦肩而过,就再没尝试入坑,《守望先锋》的剧情和人设则比实际内容更吸引我,至于MOBA和RTS,怎么都喜欢不起来……总之除了《炉石传说》,暴雪的游戏我基本上没有坚持玩下去的,可惜拿手的牌组大多入驻荣誉室,最后弃坑了。

作品玩得太少,对暴雪自然就有一种距离感,以前就是,到现在也是——结论好像是:看起来没什么变化。

九饼

从2008年开始接触《魔兽世界》,《炉石传说》从内测开始玩,《暗黑破坏神3》从台服又转战国服,这3款游戏都坚持到了现在。

仅从游戏本身来说,游戏是不可能不变的,一成不变的游戏只有等死,从这3款游戏可以很明显看出,暴雪游戏变轻量化了,如果现在再让玩家在《魔兽世界》中累积一个月的装备,才能进入最高等级的Raid,估计没有几个月大量轻度玩家就流失了。然而,《魔兽世界》的问题在于,变轻量化的同时,暴雪还希望游戏有足够的在线率,导致了一些口碑两极分化的设定出现。

《炉石传说》我个人感觉是“爸爸教你玩游戏”,由于版本的更迭,许多有趣的娱乐卡组都不能够再使用了,天梯卡组与娱乐卡组的强度差距越来越大,现在上线就是跟朋友玩一玩了。至于《暗黑破坏神3》,每次新赛季更新确实很良心,几个朋友也会聚在一起再冲一下大秘境,然而,暴雪爸爸我要新职业,我要新地图.......

我的印象里,暴雪游戏确实变了,反正我不喜欢现在的《魔兽世界》制作小组,感觉又不玩游戏,又不听玩家的反馈。

拖泥钱

我暴雪游戏玩得不多,上高中接触到了《魔兽争霸》,上大学在宿舍和同学打DotA,去年玩了一点点《炉石传说》。

老实说我觉得现在暴雪游戏和我刚接触的时候差不多,总是“魔兽”那一套,似乎没什么变化?


近几年暴雪的游戏给你的感受,是否还和你第一次接触时一样?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(2月24日)的问爆触乐栏目中公布。

P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。

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