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17年的奇迹之作!仅仅3个人就打造出了让近1000万人沉迷的作品

 阿正说动漫 2020-08-05

阿正说动漫

漫评/观点/资源

 

本文系网易新闻·网易号“各有态度”特约内容

“高手在民间”

——这句俗语同样可以适用于游戏,国内外从来就不乏优秀的独立游戏,由小工作室制作的独立游戏有着较高的创作自由度。

3A游戏拥有着璀璨光芒,独立游戏们也一样能发出夺人眼目的光。

这次我们要聊的是在游戏圈内好评如潮的——

《空洞骑士》(Hollow Knight)

这部作品在17年2月发售,至今为止,在STAEM平台和任天堂Switch平台上总共卖出近1000万份,让人惊奇的是,这部作品的制作组只有3个人,启动资金还都是在网上发起众筹凑起来的!

不过,自众筹阶段开始,这部作品就得到了不少关注,其暗黑风格、游戏形式与高难度,让玩家将其称为“虫魔城”(捏他恶魔城)“2D式黑魂”

可玩过之后就会发现,凭这两个标签来评价他还是过于简单了,《空洞骑士》有着丰富的游戏内容和优秀的设计,且听我慢慢道来。

世界

当玩家第一次到达地下世界的时候,第一反应绝对会是——怎么这么多虫子?

其实是因为《空洞骑士》描绘的是一个发生在昆虫王国的故事,而玩家扮演一位沉默寡言,毫无背景的小个子主角,在复杂庞大的地下世界中,探寻召唤着自己的真相。

现实世界中有着数以千百万多种昆虫,多姿多彩的生态当然引来不少文艺工作者以此为主题来进行创作。

可众所周知,昆虫总是会让许多人产生不适,其中也包括我,所以昆虫元素在文艺作品中往往都会非常难以驾驭。

“昆虫”作为主体世界的《空洞骑士》,依然能为玩家精心打造出一个丰富而不繁杂、深邃却不晦涩的虫世界。

虽然是一款众筹而成的小作坊游戏,但是游戏中有来自于现实的螳螂、蜜蜂、独角仙,也有与幻想相结合所诞生的飞虫、真菌、大剑甲虫等等,包含了上百种形态各异、或敌或友的昆虫设计,其设计量的惊人不亚于市面上的大部分游戏。

《空洞骑士》采用了类似于黑魂那样的碎片化叙事手法来为玩家展现世界,但并非是单纯的模仿或者是跟风,玩过的朋友会发现,《空洞骑士》的叙事有着他独特的“味道”

在这个庞大又繁杂世界中,每个虫子都有着以人看来极为有限的生命,在玩家得到的只言片语的线索中经历着他们自己的虫生,不得不说碎片化叙事是最贴合这个世界观的,以兼顾个体虫生之“小”来体现汇聚而来的地下王国之“大”。

角色

既然游戏故事发生在庞大的昆虫王国中,自然也少不了配角们的群像描绘。由游戏中各种各样不同的昆虫们共同谱写的史诗令人印象深刻。

游戏中玩家会遇到许许多多或敌或友的虫子,虫身虽小,但他们所拥有的品格、坚毅的决心都令人肃然起敬。

比如玩家会在突破叛军的重重包围后,在堆积如山的尸体中遇到一位战死的骑士,它一直为保护王后以一己之力将敌人击退,直到它力竭不起倒在了通往王后所在的路上。

进入洞穴深处之后会发现王后毫发无伤,令人心有戚戚的是,不知道骑士已经英勇战死的她依然在期待着与自己的近卫骑士重逢…

再比如在矿洞前遇到的挖矿女孩米拉,一开始遇到她时我就觉得很喜欢她,因为和她对话时她的声音真的很好听。

她日复一日地挖着矿,进度却毫无进展,她梦想着以后能挖到宝当富翁,这个梦想支撑着她一直以乐观的态度来面对这无穷无尽的工作。

随着游戏进程的推进,玩家终于可以用技能将矿洞打开了。

在进入矿洞之后会发现里面有很多长得和米拉一样的虫,唯一不同的是——他们充血的眼睛里也充满着杀意,我立马就把她们都干掉了。

在探索矿洞之后,我开始怕米拉也变得跟他们一样,但是里面又的确有很多宝石,可以实现米拉的梦想。

后来我又回到原处发现,米拉并没有进去,对话的时候仍然还是在唱着那首她最爱的歌,声音也是一如既往的好听,只是歌词中就夹杂着些许省略号,就仿佛她累了一样。

而当我最后一次见到她时,她也变得双目充血,开始用稿子攻击我——我只得狠下心把我的武器向她挥去。

(同样的地方只是她已经不在了)

假如细心地去挖掘的话就会发现,这样的小故事在游戏中比比皆是。

不过游戏并非特地故作深沉地让每一位角色都有一个悲惨的结局,而是像现实世界一样,不是单纯的非黑即白,黑暗中必然有着那一缕可以抓住的光明。

游戏中有小情侣的甜蜜生活,壮志未酬的遗憾,至死不渝的忠诚,也有陷入黑暗的疯狂,而围绕着主角自身冒险所写下的,更是悲壮与热血并存的史诗

正如上文所提及过的,是“碎片化”的小角色们的故事汇集而成,才能让这款游戏为玩家们带来不尽相同的情感冲击,或遗憾,或悲伤。

但是,感动绝对会是游戏结尾所有玩家共同的情感。

系统

虽然游戏被称为“2D黑魂”,但是我认为比起黑魂来说,“恶魔城”才是更加贴合的对象,只是因为游戏开篇设计得不太友善,容易让玩家吃瘪才会被扣上“2D黑魂”的说法。

在我认为《空洞骑士》是实打实的硬核动作游戏,开局玩家只有5格血,这也就意味着只有4次失误机会,再加上在地图中可以让玩家回血的长凳设置的那是少之又少。

这对熟悉《恶魔城》系列的玩家来说,确实是有些难度的。

但如果是从FC那一代玩过来的玩家的话,容错率其实已经是很高了,更何况在游戏后期玩家还能获得更多的血量槽。

因此,作为动作游戏来说,《空洞骑士》的难度设计是较为适中的。

难度更多的是体现在玩家需要在平台间一边跳跃一边攻击敌人的这种一瞬间的处理上,很多不太擅长动作类游戏的玩家,在初见森林小道的时候就会因此而疯狂吃瘪(而作为隐藏关卡的“白色宫殿”则号称是制作组的恶意,实在太TM难了!!)

《空洞骑士》系统上最有特色的就是他的“纹章系统”

随着游戏进程的推进,玩家可以获得许多功能各不相同的纹章,比如受伤反击、更多的血量、以及单纯提升攻击力等等,玩家可以用各种不同的搭配,来应对变化多端的环境。(里面甚至有可以让你放屁的“臭屁纹章”)

也就是说也许用搭配A极限挑战而不过的难关,用搭配B就可以轻松躺赢。

再加上每个纹章获取的先后顺序有差异,占据的插槽数量也不同,由此需要玩家在现有条件下充分调配资源,体验彻底不同的冒险旅程。

在地图探索上,《空洞骑士》做出了独特的系统,玩家默认没有地图。

在每次进入新区域时,玩家要先去找绘图师买区域地图的草图,否则就要依靠自己来记路,而在这四通八达的地下王国中显然是不可能的。

同时,因为只是草图,细节部分还得靠玩家在冒险中,利用休息存档自行添加,而非即时添加。

这一设计增加了在冒险中的不确定性,以及更加能吊起玩家的探索心,让玩家在每一次更新地图后,都能清楚的看到自己一步一个脚印所探索出来的地图,此时心中的成就感自然不用说有多满足了。

此外,在看地图的时候可不会暂停,还可以边看边走,这些细节都增加了探索的真实感

结语

虽然名为《空洞骑士》,但游戏内容上可是毫不“空洞”的。

如果你喜欢动作游戏,以及想要满足自己强烈的探险心,那就千万不要错过他,这个充满危机和故事的地下王国,随时等着你来揭开它神秘的面纱。


编: S.H.

PS:阿正这次就不放资源了~,它在steam上正出售着呢,价格也不贵,喜欢的朋友可以支持一下正版哦

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