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为何这家曾经佳作无数的公司,如今却人人喊打?

 阿正说动漫 2020-08-05

不知道从什么时候开始,“节操社”这三个字就变成了“毁原作”的代名词。

而每当动画有一些“极其影响观感”的作画出现之时,大家便会在弹幕中刷:节操社出来挨打!

那么,节操社到底该不该背这个锅呢?

节操这几年为什么活成了“人人喊打”的样子呢?

就让我来为大家介绍一下吧~

《J.C.STAFF》

01

前世今生

J.C.STAFF,也就是我们口中的节操社(JC社),成立于1986年,其初代目社长是出身于传奇动画制作公司“龙之子”的“宫田知行”

说起这个“龙之子工作室”,或许很多人不是很了解,但是如果你的入坑时间较早的话,你就会对这个工作室培养的一些人才很熟悉。

比如高田明美、真下耕一、曾经担任“最终幻想”前六部设计的天野喜孝、创造出名作“攻壳机动队”的押井守这几位,他们可都是上世纪末这世纪初响当当的大家。

而同样出自龙之子的宫田知行,则在与同辈交往中学到了他们身上的不少优秀品质,并将这种品质带入了节操加以贯彻。

所以你会发现,节操初期的作品大多是一些制作精良、工期较长的的OVA

在自身积累了一些经验后,才开始尝试一些动画的制作,不过同样的在作画和剧情方面都堪称上乘。

当时间线推移到本世纪,节操的业务就越来越宽广了,什么日常、机战、恋爱、耽美应有尽有,漫改轻改也是说来就来。

所以不同于其他公司因为各种问题而陷入了窘境,步入新世纪的节操社,仍然是动画制作领域响当当的存在。

02

哥曾经也是个王者

上世纪的动画由于太过遥远的原因,就不多讲了,而步入新世纪,节操的优秀作品着实不少。

大家最为熟知的几部,首先自然是《灼眼的夏娜》了,这部作品可以说是无数人的入坑作。

同时,夏娜的声优钉宫理惠也因为这部动画而大火特火,以至于出现了后来的“钉宫病”,其实都可以在这里找到源头。

而之后大家比较熟知的,则有《魔法禁书目录》、《龙与虎》、《樱花庄的宠物女孩》这几个吧。

甚至在被大家疯狂吐槽的近几年,节操也推出了《食戟之灵》、《齐木楠雄的灾难》《杀戮天使》等等一系列佳作。

所以,节操其实并不像一些人想象的那样一无是处,它的实力并不弱,推出的佳作也着实不少呢~

03

薛定谔的上下限

虽然之前提到了节操的许多佳作,但是实事求是来讲,节操近几年的“渣作”也着实不少。

所以我认为“薛定谔的上下限”这几个字用来形容节操是最为合适了。

其实从时间上来看,节操因为“多开”而导致的崩坏,在前几年制作的动画中就有了些苗头。

但是真正被大家疯狂吐槽的,应该就是18年的《后街女孩》了。

这部只有一位原画师,导演都要亲自在PV里跳舞的动画,着实是刷新了我对动画制作这四个字的理解。

不过好在后街女孩的题材本就不太吃资金,而它出色而又爆笑的剧情又一定程度上让大家忽视了制作上的贫穷。

所以在这个时候,更多人真的只是吐槽而已,并没有太多别的意思。

但是到了后来,随着《魔禁3》《约战3》《一拳2》的推出,大家的看法就发生了改变。

吐槽,也慢慢的演变成了愤怒和谩骂。

回头再去看,那一段时间,可以说只要有哪部动画跟“节操”这三个字扯上了关系,那么它的粉丝都会慌得不行,生怕自家作品被“原作粉碎机”给献祭了。


04

定位问题决定了JC社的今天

如果让你讲出几个比较优秀的制作公司,那么我想很多人都会说飞碟社、疯房子、骨头社、京阿尼等等这些。

但其实,节操的作品相比较于它们,是比较稳,也是及格率比较高的一位。

就拿“骨头社”来举例子吧,这个动画制作公司素来以“低产高质”著称,虽然每年只推出那么两三部作品,但是其质量绝对上乘。

比如《钢炼》、《野良神》、《我的英雄学院》(仅限动画)、《灵能百分百》等等动画,都是绝对的佳作,受到了中国还有日本漫迷们的疯狂追捧。

但其实,这家公司所制作动画的“暴死几率”却着实不小。

早期的《樱兰》、《黑之契约者》我就不提了,就大家比较熟悉的《超人幻想》、《灵能百分百》、《赤发白雪姬》等等一系列作品,它们的销量着实不怎么好看,跟本身出色的质量形成了极大的反差。(注意这里是跟质量对比后的相对而言)

但即使是这样,骨头社也没有放弃自己的初心,仍然坚持着“高质低产”的理念,或许这就是人家为什么叫“骨头社”的原因吧,真的是有骨气啊~

节操吗,倒也不能说人家没骨气,因为它一开始的理念就是“观众喜欢什么我做什么”,一开始的定位就是“漫改轻改快餐化”

在早期日本动漫产业还没有形成现在这样的“套路化”“商业化”的时候,你就会发现JC社的改编选择是非常贴合观众喜好,也是非常符合现在许多公司选择标准的。

《魔禁》、《超炮》、《樱花庄》,它们大多都是原作漫画或轻小说质量上乘,热度也比较高,所以改编起来容易受到观众喜爱与欢迎。

总之,节操的想法就是“市场需要什么我就做什么,观众喜欢什么我就搞什么”,这种符合“市场经济”的理念,从出发点上来讲肯定是对的。

但实际操作上却出现了比较大的问题,只能说节操自己还是需要做一定的调整吧。

05

明明我是想做好的,但为什么会变成这样?

首先,我们在心里必须明确一点,那就是节操选择献祭一部分动画,一定是有原因所在的。

或许是出于“自身利益”的考虑,但是我自认为节操是不可能“抱着恶意”去制作一部被大家谩骂的动画。

PS:当然了,也有某兽娘的例子,所以这点不能完全否定。

我毕竟不是节操的内部人员,所以对于这个问题无法给出十分肯定的回答。

但是我可以给出几个点,或者说几个冷知识,供大家参考与思考,从而得出自己的结论。

第一个,是日本动漫业界盈利方式的改变。

如果说多年前是靠着BD+周边来盈利的话,那么现在这个渠道就多了许多。

动画本身早就不是盈利的核心了,甚至夸张一点来讲,动画只是广告而已,只要其他地方能挣钱,动画怎样在制作组看来其实并不是非常重要。

第二个,是岛国那里的业界真的不像很多人想象的那么好。

前一段时间,疯房子就曾被爆出旗下员工过度劳动而且不给加班费的丑闻,飞碟社那里更是被曝出了“偷税漏税”的违法行为。

再加上时常会有一些新闻会介绍原画师们的辛酸生活,所以岛国那里业界到底是个什么情况,就请大家自己思考了。

第三个,也是我个人认为最重要的人才问题。

近几年,日本许多动画公司为了“降低成本”“缩短工期”,会选择将一些工作外包出去,虽然挣了钱且加速了动画的制作,但是这样做却并不利于人才的培养。

节操选择“多开”,或许也有留住“人才”这方面的考虑。

就拿最惨的“原画师”来说吧,原画师的收入一般是按照“张数”来计算的,多劳多得。

如果公司能通过“多开”来提供给原画师工作的话,那么他们就不会选择离开公司而成为“自由画师”,这样就可以起到留住人才的作用。

不过这个只是猜测而已,节操这两年接了无数的新项目,所以导致工期不足以至于动画出现了这样的崩坏。

这种“以片养人”的理念究竟是利大于弊,还是弊大于利,还需要时间去做出判断。

总之,节操目前的“理念”或者说“运营策略”在我看来是有些问题的。

虽然它有自己的苦衷,或者是有自己的考虑在里面,但是这样做毕竟伤害了观众和粉丝们的心,所以还是希望节操能够在“维持生计”“留住人才”的基础上,更多的在“动画的质量”上多下功夫吧。

毕竟,骂归骂,又有谁希望节操就这样倒下去呢?能提供更多的优质作品出来,才是大家最想看到的啊。

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本文系网易新闻·网易号“各有态度”特约内容

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