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一格制图课堂——快速上手扁平插画风建筑表现图的技巧都在这里

 一格海外设计课 2020-08-09

插画(Illustration)

插画,在拉丁文的字义里,原是“照亮”的意思。望文思义,它原来是用以增加刊物中文字所给予的趣味性,使文字部份能更生动、更具象地活跃在读者的心中。而在现今各种出版品中,插画的重要性,早已远远地超过这个“照亮文字”的陪衬地位。它不但能突出主题的思想,而且还会增强艺术的感染力。

插画则为现代设计的一种重要的视觉传达形式,常以其直观的形象,真实的生活感和美的感染力,广泛用于现代设计的多个领域,主要涉及出版物、广告、商业宣传、游戏设计、影视动画、漫画卡通等。

近年来建筑插画为什么突然火了呢?

建筑插画唯美的意境深受大家喜爱。同时插画作为语言,其语境可以脱离建筑本身存在,更可以传递混凝土等材料无法带来的氛围。将观者拉到一个预设的场景中,从这里他可以读到自己的故事。除了对于建筑的记录之外,扁平的画风、元素的碰撞、色彩的倾向、大胆的想象力等都是构成我们成图的重要因素。
Marie-Laure Cruschi

本次的制图课程,来带大家了解此类建筑插画的完整制作过程。如果你还从来没接触过建筑插画,继续往下阅读吧。

导师绘制案例表现图


01

模型线稿导出

1.在模型中选定视角为正视图,并将透视设定为平行投影。

如果是SU建模:风格——消隐模式,关闭阴影和参考线轴线再导出为PDF格式。

如果是RHINO建模:MAKE2D命令使3D模型转化为线稿模式。需要切换到TOP视图。将模型另存为AI格式并勾选排序图层。(无论是哪种建模方式都建议建模时把图层分好并标清名称方便后期修改)


案例为su消隐模式导出PDF线稿

2.在AI导入线稿文件,整合好模型的线稿,CTRL J 闭合断开的线。

编辑模型线稿


02

绘制插画场景线稿


1. 新建图层,根据建筑形态,用钢笔工具绘制周边场景。建议先在白纸上打草稿,需要考虑到画面的周边场景以及比例和构图。

绘制周边场景线稿

2.再复制周边场景线稿图层和建筑线稿图层到一个新的图层用于为实时上色图层。

03

配色选取

1.选取参考图或色卡进行【图像描摹——低保真度照片——扩展——鼠标右键取消编组】的一系列转适量化操作

全选中转化后的图,在窗口找到色板栏,新建颜色组。图片里的颜色就进入色板中了,在之后的实时上色时,可以直接选取色板中的颜色。

选取参考图

图像描摹-低保真

低保真后图片像素块化

扩展

取消编组,新建颜色组


04

画面上色

1.在合并的线稿图层中进行实时上色(快捷键K),填色时应考虑整个画面的色彩明暗关系。这一步至关重要,决定了整个图面的最终氛围确认。例如,前景的草地颜色要比后景的假山颜色要鲜艳纯度高。道路虽然基色是粉色,但是根据光线和高低的不同颜色和明暗还是要做出变化。

整体铺色

2.场景是想烘托出傍晚的氛围,所以在天空部分叠加了渐变。使整体画面气氛更强也更加灵动。

增加细节色彩变化


05

配景,纹理,人物


这一步骤使画面增加了叙事性,整张图不再仅仅是一张死板的建筑图纸而是有了沉浸体验和趣味感。

1.树的绘制

结合了钢笔工具和笔刷工具。先用钢笔工具画出树的轮廓,再用深色画出阴影面。橡皮擦擦出树叶的间隙,同时增加了透气感。绘制好一个树冠后复制,再做一些细微的形态变化,不要每个树长得都一样。树枝使用画笔工具来描绘,因为可以选择笔刷的形态,案例选用了一个渐变形状的笔刷,从下往上画,就可以达到下粗上细很自然的形态效果。

树冠形状

阴影

橡皮擦擦出间隙

复制树冠并细微调整

用笔刷工具画出树枝

2.带阴影的灌木绘制  钢笔工具,灌木的画法同理。阴影的处理需要将绘制好的小灌木复制旋转,自由变换工具(E) 调节一下透视角度,再调整到合适的填充颜色。
复制旋转

自由变换工具(E) 调节一下透视角度

阴影颜色改变

3.纹理叠加,在窗口打开色板栏——图案——基本图形选取适当的纹理填充。因为山是远景,所以选用大颗粒噪点的纹理叠加,形成空间感。在草地,道路和阴影处分别叠加了不同的图案去突出肌理感,也增加了可读性和丰富度。

色板-图案-基本图形

山(大颗粒)草地(波点)阴影 (横纹)

山体(杂点)道路(直线)


4.使建筑更突出,叠加房间的阴影。并选择建筑线稿图层,将描边设置为白色,加粗描边来体现细节和结构。

建筑未描边

加粗描边,叠加房间阴影

5加入小人和室内家具,注意透视变化,小人尽量选择形态不一的,会更有故事感。也可以加入细节,例如小人的阴影,小鸟飞鸟等。

不同场景的小人

整理画面绘制完成


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