插画(Illustration) 插画,在拉丁文的字义里,原是“照亮”的意思。望文思义,它原来是用以增加刊物中文字所给予的趣味性,使文字部份能更生动、更具象地活跃在读者的心中。而在现今各种出版品中,插画的重要性,早已远远地超过这个“照亮文字”的陪衬地位。它不但能突出主题的思想,而且还会增强艺术的感染力。 插画则为现代设计的一种重要的视觉传达形式,常以其直观的形象,真实的生活感和美的感染力,广泛用于现代设计的多个领域,主要涉及出版物、广告、商业宣传、游戏设计、影视动画、漫画卡通等。 近年来建筑插画为什么突然火了呢? 建筑插画唯美的意境深受大家喜爱。同时插画作为语言,其语境可以脱离建筑本身存在,更可以传递混凝土等材料无法带来的氛围。将观者拉到一个预设的场景中,从这里他可以读到自己的故事。除了对于建筑的记录之外,扁平的画风、元素的碰撞、色彩的倾向、大胆的想象力等都是构成我们成图的重要因素。01 模型线稿导出 1.在模型中选定视角为正视图,并将透视设定为平行投影。 如果是SU建模:风格——消隐模式,关闭阴影和参考线轴线再导出为PDF格式。 如果是RHINO建模:MAKE2D命令使3D模型转化为线稿模式。需要切换到TOP视图。将模型另存为AI格式并勾选排序图层。(无论是哪种建模方式都建议建模时把图层分好并标清名称方便后期修改) 2.在AI导入线稿文件,整合好模型的线稿,CTRL J 闭合断开的线。 02 绘制插画场景线稿 03 配色选取 全选中转化后的图,在窗口找到色板栏,新建颜色组。图片里的颜色就进入色板中了,在之后的实时上色时,可以直接选取色板中的颜色。 04 画面上色 1.在合并的线稿图层中进行实时上色(快捷键K),填色时应考虑整个画面的色彩明暗关系。这一步至关重要,决定了整个图面的最终氛围确认。例如,前景的草地颜色要比后景的假山颜色要鲜艳纯度高。道路虽然基色是粉色,但是根据光线和高低的不同颜色和明暗还是要做出变化。 整体铺色 2.场景是想烘托出傍晚的氛围,所以在天空部分叠加了渐变。使整体画面气氛更强也更加灵动。 05 配景,纹理,人物 1.树的绘制 结合了钢笔工具和笔刷工具。先用钢笔工具画出树的轮廓,再用深色画出阴影面。橡皮擦擦出树叶的间隙,同时增加了透气感。绘制好一个树冠后复制,再做一些细微的形态变化,不要每个树长得都一样。树枝使用画笔工具来描绘,因为可以选择笔刷的形态,案例选用了一个渐变形状的笔刷,从下往上画,就可以达到下粗上细很自然的形态效果。 山体(杂点)道路(直线) 5加入小人和室内家具,注意透视变化,小人尽量选择形态不一的,会更有故事感。也可以加入细节,例如小人的阴影,小鸟飞鸟等。 |
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