分享

黑天鹅主宰下的2016年六之六:元年之后

 CHIP中文版 2020-08-12

2015年出现在人们眼球中的科技新鲜事很多,同时,2015年被冠以了很多的“元年”名头,这些新鲜事物在2016年经过了发酵,其中有一些已经进入了后发展时期,例如:VR、可穿戴设备、智能设备、无人机等。当然,它们各自有着不同的境遇。

随2012年Google Glass的诞生而兴起的科技产品概念,可穿戴智能设备在近3年的大众认知中,一直以附着在人身上的小型电子设备的形态存在,眼镜、手环、手表,形态千奇百怪。转眼间,2017年已经到来,在过去的一年里,智能可穿戴行业又涌入了许多令人激动的新鲜事物。比如,手机NFC支付尚未普及的情况下,可穿戴支付已经被视为下一个趋势。Apple Pay、Samsung Pay、MasterCard均已支持可穿戴设备支付。

据国际数据分析公司IDC发布的数据显示,在2016年第三季度全球整体的可穿戴市场同比增长了3.1%。在整体市场形势看好的势头下,各可穿戴产品之间的发展却略有不同。曾经作为领头羊的智能手表在2016年度表现不是太好,甚至在2016年第三季度出现了整体下滑趋势,而其竞争对手之一的运动手环,却增长了3.1%。从运动手环超越智能手表的趋势来看,产品不是功能越多越好,相似功能的叠加只会让产品越发流于同质化,而且使用难度的加大,人们对于产品的倦怠感也会上升。功能单一却做到极致的产品更容易吸引用户的注意力。

总体来说,可穿戴设备的下一个拐点就在于是否能够真正触动用户,寻求有价值的用户需求,设备的供应商们应提出更加创新的产品和应用,以刺激用户购买。努力寻找新的方法来利用可穿戴设备捕获现有的数据,以便使日常任务更容易执行。业界已经出现了在供应商和操作系统方面进行一些整合的迹象。Fitbit对Pebble的收购就代表着朝这个方向迈出的明显一步。

除了充满未来感的可穿戴设备,虚拟现实同样是2016年最受关注的新技术。索尼PS VR、Oculus Rift、HTC Vive在2016年内上市,Oculus Rift也使出了送游戏的营销手段。而在硬件上市之后,更多影视、游戏、艺术领域的软件内容也将接踵而至,虚拟现实大战越演越烈。

随着虚拟现实技术的发展,一时间,VR+成为热词。可令人尴尬的是,临近2016年年底,不少VR视频平台不再更新、公司濒临倒闭的消息接连传出。噱头炒得火热却缺乏优质内容,无法给观众带来良好体验的行业现状,让不少刚刚诞生的VR产品,阵亡在起跑线上。过去的2016年,绝大多数商业活动侧重于视频游戏。VR硬件通过头盔装显示器,展示各种3D图像。头盔上的传感器,可跟踪用户的运动,改变用户的视野。VR内容可创建CGI或使用特殊照相机拍摄电影,产生360°的观感。可实际的用户对这部分的体验依然很麻木,貌似并没有被抓住痛点。

2017年,随着开发者经验的日渐丰富,虚拟现实游戏肯定会越做越好——前提是他们要找准消费者的预期,挖掘人们真正渴望的东西。兼容虚拟现实的PC价格将继续下降。预计增强现实还将进一步融入汽车市场。

要说在2016年热闹非凡的还有哪项科技,漫天飞舞的无人机可算之一。从2015年起,无人机市场开始了井喷式的成倍增长。近两年,无疑是无人机增长最快的两年,从数据来看,无人机产业的兴起,引来了大量的资本,以支持这个产业飞速的发展,但是,目前无人机产业日趋饱和,虽然增长的趋势还在继续,但是能继续多久还是个未知数,资本市场已经开始对无人机的投资收紧不少,投资额的下降会不会是无人机产业热度下降的前兆也未可知。

据IDC的数据显示,国内航拍无人机市场的出货总量在接下来的4年中将会出现高速增长,预计2016年的无人机出货量将达到39万台,相当于2015年第三季度的 9.75倍。与此同时,在2019年之前,航拍无人机的出货量或许会以68%的年均复合增长率发展,直到2019年达到300万台。如此潜力巨大的市场,就催生了诸如大疆这样的企业。显然,无人机市场体量巨大。但这个市场依然存在很多问题,如何能让市场更健康、规范化,将是无人机在2017年更加高速发展的关键。

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多