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虚拟现实受资本追捧 如何做到半年融资超15亿?

 游戏日报 2020-08-13
在上周结束的东京电玩展中,索尼的PlayStation VR可谓是赚足了参展者的眼球,官方还在现场提供了多款VR游戏的试玩,其中不乏像《真三国无双7》《最终幻想14》《初音未来》这样的知名作品。

近日,又有外媒消息称硅谷虚拟现实初创技术公司Jaunt获得了新一轮、数额为6500万美元融资,投资方包括沃特-迪斯尼、天空以及其他一些全球媒体公司。现在的虚拟现实行业可谓是各资本投资的宠儿,可谓是风投融资正当时。
什么是虚拟现实?

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境。


2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。Facebook 首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,在此之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus,使得虚拟现实这个科技行业小众的名词,开始为更多业外的人们所熟悉。业内人士称,虚拟现实时隔70多年,又迎来了春天。


在游戏方面,三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。 尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。我们相信,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。

上半年全球虚拟现实公司融资额已超15亿

2015年被公认为虚拟现实“元年”。而在这一领域,被投资的公司基本上都是在这两年获得融资,尤其是2015年获得的融资企业尤其多。因此,VR虚拟现实市场有可能成为移动智能终端的下一个爆发级市场,而中国VR产业也将真正开始步入成熟期。

根据风险投资市场研究公司CB Insights的统计,去年,全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,比前一年增长了一倍多。而在2015年上半年,虚拟现实公司融资额已经高达2.48亿美元。此外,越来越多的知名风险投资公司,已经将虚拟现实板块列为投资热点。



根据游戏日报不完全统计,现在近两年共有近40余家虚拟现实公司获得融资,具体情况如下图所示:







由上图可以看出,资本投资虚拟现实商存在以下几点:

上半年全球虚拟现实公司融资额已超15亿

几乎所有的被投资的公司都处在初创期

美国VR的资本活动要比中国的VR资本活动频繁的多

头戴显示设备的故事更受资本青睐

虚拟内容与硬件的增长相比还太薄弱

如何在虚拟现实行业脱颖而出?

虚拟现实-硬件

如果你是要做硬件的,不管是虚拟现实眼镜还是各种体感设备,那尽早动手,赶紧自己搭建团队或者加入已经在开始做的公司。

这类硬件本身的技术难度不高,小团队完全可以做到80%的质量水平,当然再要做得好,那就要拼技术和资金了。如果你是想尽快占领市场和硬件平台,那赶紧动手,先入者肯定可以得到更多的资源。

不过,现在虚拟现实硬件这一块已经火热了,你要现在才想动手那已经晚了。

虚拟现实-内容

要做内容的话倒不急,因为现在硬件平台和内容分发渠道都还没有建立起来,你内容太早做出来也没用。如果你只想做内容,那完全可以等等,明年看形势再动。


当然,现在不马上着手做不等于不用前期准备。现在虚拟现实内容主要分两块,视频和游戏。

视频的话,虚拟现实头盔很适合观看全景照片和视频。全景拍摄和后期拼接技术都是门槛挺高的,想做的话赶紧去了解下。

游戏,也包括全景漫游,虚拟购物之类的。这点倒是已经比较成熟的体系。如果你以前不是做这方面的,那赶紧去了解下Unity这类游戏引擎,上手难度还行。

虚拟现实-服务

不管你是要搭建内容分发平台,垂直媒体,还是其他什么服务。那应该赶紧动起来。这方面在国内还没有被垄断,先入的话更容易建立关系聚集资源。

多搞搞活动,多跟国内国外开发者勾搭。那等阵风刮起来的时候,你也就是领头集团的了。


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