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你的年终奖占公司收入的多少?游戏公司近期公布财报汇总

 游戏日报 2020-08-13

近期游戏公司陆续开始举办了一年一度的“发奖金”盛典,股票、现金、豪车层出不穷。那么你的年终奖占公司收入的多少呢?游戏日报收集整理了游戏公司近期公布的财报,看看各家公司今年的盈利情况。


★ 畅游Q4:网游收入同比下滑31%


2月1日畅游发布了截至2015年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。在畅游的财报中显示,第四季度总营收为1.62亿美元(约合10.6亿元),同比下滑25%;网络游戏营收达到1.27亿美元(约合8.35亿元),较上一季度下滑17%,较上年同期下滑31%。此外畅游第四季度移动游戏的月付费用户为90万,较上年同期下滑40%,较上一季度增长50%。畅游该财季的净利润达3800万美元,不及上一季度的6200万美元,好于上年同期的净亏损400万美元。

畅游第四季度网络游戏营收达到1.27亿美元,较上一季度下滑17%,较上年同期下滑31%。畅游第四季度网络游戏营收环比及同比的下滑,主要受《天龙八部3D》和《天龙八部》营收自然减少,以及转让第七大道业务在第四季度完成带来网页游戏营收的下滑。

★ 掌趣科技:净利润4.46亿元至5.12亿元


1月29日,掌趣科技公布了2015年业绩预告,预计报告期内公司实现净利润4.46亿元至5.12亿元,同比增长35%至55%之间。公司表示,2015年业绩的大幅提升,主要是由于在完成并购后,积极整合资源,充分发挥了协同效应,报告期内的《拳皇98终极之战OL》、《不良人》等上线运营的游戏产品在海内外表现出色所致。

自上市以来,掌趣科技保持了高频率的资本运作节奏,先后并购了动网先锋、玩蟹科技、上游信息、天马时空等多家游戏公司。2012年至2014年间,公司分别实现净利润0.82亿元、1.54亿元、3.31亿元,加上2015年实现4.46亿元至5.12亿元净利润的表现,掌趣科技的盈利能力依然表现出色。

★ 昆仑万维:同比增幅为13.36%-37.88%


1月27日消息,A股游戏开发商昆仑万维称,预计2015年全年净利润最高同比增37.88%。昆仑万维在一份公告中称,预计2015年全年归属于上市公司股东的净利润为37,000万元-45,000万元之间,同比增幅为13.36%-37.88%。对于同比大幅增长,昆仑万维称,股权转让投资收益导致2015年年度归属于上市公司股东的净利润较上年有较大提升,2015年影响净利润的非经常性损益金额约为17,000.00万元。

★ EA Q3:股票价格下滑9%至63.74美元


EA宣布了截至2015年12月31日的2016第三财季报告(2015Q4),虽然当季非GAAP收入达到了18亿美元,同比增长了29%,超出了华尔街的预期,但由于该公司对于未来业绩的保守预测,投资者们似乎并不开心,在财报发布之后,EA的股票价格下滑9%至63.74美元。第三财季的每股收益达到了1.83美元,该公司还表示,当季发布的《星球大战:战争前线(Star Wars:Battlefront)》销量超过了1300万套。

据财报显示,按照GAAP标准计算,该公司的2015Q4总收入为10.7亿美元,同比下滑了5600万美元。其中数字游戏收入为5.69亿美元,同比增长了2800万美元,盒装和其他收入为5.01亿美元,同比下降了8400万美元,这主要是因为欧美地区的主机游戏玩家们已经越来越多地转向了数字下载,整个主机游戏行业的盒装游戏收入都在下滑。

★ 微软Q2:比去年同期的264.70亿美元下滑10%


微软1月29日发布了2016财年第二财季财报。报告显示,微软第二财季营收为237.96亿美元,比去年同期的264.70亿美元下滑10%;净利润为49.98亿美元,比去年同期的58.63亿美元下滑15%。微软第二财季调整后每股收益和营收均超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价上涨近4%。

2016财年第二财季,微软生产力和业务流程部门的营收为66.90亿美元,低于去年同期的68.22亿美元;运营利润为33.05亿美元,低于去年同期的35.87亿美元。微软第二财季智能云部门的营收为63.43亿美元,高于去年同期的60.41亿美元;运营利润为25.80亿美元,低于去年同期的26.00亿美元。微软第二财季更多个人计算业务的营收为126.60亿美元,低于去年同期的132.82亿美元;运营利润为20.38亿美元,高于去年同期的150.6亿美元。微软第二财季企业及其他业务的亏损为18.97亿美元,去年同期的收入为3.25亿美元;运营亏损为18.97亿美元,去年同期的运营利润为8300万美元。

★ 索尼Q3:图像传感器业务所在的设备部门亏损117亿日元


索尼1月29日发布了2015年第三财季财报。得益于PlayStation业务和电影部门的强势表现,该公司第三财季净利润同比增长33.5%。

索尼在财报中表示,该公司第三财季实现净利润1201亿日元(约合9.998亿美元),大大超过去年同期的900亿日元,也超过了分析师预测的917亿日元。PlayStation游戏机软件和电影业务的营收弥补了手机业务的糟糕表现。由于全球对智能手机的需求疲弱,再加上产品研发耗费了大量资金,图像传感器业务所在的设备部门亏损117亿日元。

★ 卡普空:利润增长与新游戏开发成本的下降有关


卡普空最近公布了其从2015年4月1日至2015年12月31日共计9个月的财务业绩报告。这家发行了《街头霸王》,《生化危机》以及《怪物猎人》的日本游戏公司在这9个月内获得了570亿日元的净收入(约合4.79亿美元,合31亿RMB);2014年同期卡普空净收入为478亿日元,约合4.02亿美元,同期增长了19.3%。

在这份财务成果报告中,卡普空提到,2015年公司业绩的增长有赖于移动游戏业务的增长。由于手机以及掌机平台的受众面较为广阔,卡普空的游戏吸引了女性玩家、家用机玩家以及较为年长的玩家群体。同时,卡普空在各种游戏类型中均有涉足,产品更为多元化,这让玩家们有了更广泛的选择。

另外,卡普空利润的增长与新游戏开发成本的下降有关:卡普空现在的开发流程更加合理,出错率更低,研发时间更短;在与以往同样的时间里,开发组开发的游戏有着更长的玩家黏着度。

★ LINEQ4娱乐部门41%,通讯部门24%,广告部门30%,其他部门5%


日本LINE公司公布了2015年通期及Q4(2015年10月~12月)财报。2015年Q4季度,LINE的销售额为326亿日元(同比去年同期增长26%),而2015年通期的销售额为1207亿日元(同比增长40%),从整体销售额上来看公司各部门业绩情况,娱乐部门41%,通讯部门24%,广告部门30%,其他部门5%!

LINE娱乐部门的主要事业是游戏。据悉,2015年Q4以后,LINE在全球将发布7款新作品。其中包括,《LINE迪士尼消消乐》、《LINE PKOPKO》等已在日本发售的人气作品,主要为提升其在海外的销售业绩。此外,LINE与日本SEGA公司合作打造的3D RPG 4人协作手游新作《Fortisia SEGA X LINE》已经上线,目前趋势良好,用户数在不断增加中。

另外,LINE在2016年度会注力于益智等休闲游戏的开发,已有多款相关作品蓄势待发。

★ AMD Q4 :净亏损1.02亿美元


AMD公布了截止12月26日的2015财年第四季度财报。报告显示,公司该季度总营收9.58亿美元,同比下滑23%,环比下滑10%;净亏损1.02亿美元,去年同期净亏损3.64亿美元;合摊薄后每股亏损0.13美元,去年同期每股亏损0.47美元。

★ 任天堂:WII U处于低迷的阶段


日本任天堂公司公布了2016年3月期第3四半期财报(2015年4月~12月),销售额为4256亿日元(同比去年同期减少3.9%),营业利润为424亿日元(同比增长达34.4%),经常利润为552亿日元(同比减少40.1%),四半期纯利润为405亿日元(同比减少31.9%),当期营业利润增幅最大,但亏损也不容忽视。

目前日本任天堂公司的主要硬件销售来自3DS的新主机 NEW 3DS和NEW 3DS LL,WII U处于低迷的阶段,3DS仍旧能以强大的趋势推动销量!游戏软件方面,《动物森林 欢乐家园设计师》在全球取得了293万套的成绩,而2014年期间在海外发售的3DS《口袋妖怪红宝石&蓝宝石 》复刻版以及《超级任天堂明星大乱斗3DS版》现在仍旧是销量的保证!

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