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恐怖游戏福音:日益诡异的游戏世界全拜虚拟现实所赐

 游戏日报 2020-08-13

“虚拟现实对我而言就是唯一的现实。”

每出现一种新技术就会同时衍生一种新的吓人方式。从早期迅速发展的恐怖电影如1922年的《诺斯费拉图》(Nosferatu)到超真实且低成本的《女巫布莱尔》( Blair Witch Project),我们惊喜的看到使用技术可以帮助恐怖电影营造惊悚的效果。

恐怖游戏已经真正从这些技术进步中获益。当《毁灭战士》(Doom)首次亮相时,许多人都因邪恶的氛围和恐怖的音效而感到不安。随着虚拟现实最新的发展,看起来我们将有可能进入迄今为止最为恐怖的游戏体验。


作为一个概念,虚拟现实在许多作家的幻想小说中存在已久。早期人们尝试创建一个虚拟现实系统,却因高延迟率及低分辨率而宣告失败。然而,新一代的虚拟现实设备如Oculus Rift已经预示着这一令人激动的创新技术将迎来新的曙光。

虚拟现实这一技术的应用范围是无可限量的。通过重新创建一个超真实的三维环境,使用户沉浸其中并可与周围的一系列刺激物进行互动。恐怖系列游戏擅长利用人们的感官体验来营造恐怖的效果,虚拟现实技术的优势在此类游戏中非常明显。

恐怖游戏玩家福音:用虚拟现实玩恐怖游戏是种怎样的感觉?

曾经有玩家在试玩Oculus Rift上的《异形:隔离》后表示“在玩到一半时,都想把头盔扔掉。而Kitchen则几乎让我这么做了”

(PS:由于观看视频后可能会产生不适,请谨慎观看)


“在游戏中,我醒来时,已经置身于一个阴暗的房间里,而且双手也被绑起来了。而在现实世界里,我的手上握着的是PlayStation手柄,当然,我的手必须要靠近一些,才能给我带来被捆绑的虚拟体验。我身边有一个男人,他冲着我大叫说,我们必须要从房间里逃出去。但我们没逃成,因为忽然有几个女性食尸鬼闯进房间,并杀了那个人,所幸我还活着。那几个女食尸鬼没有杀我,只是靠近我的脸,靠得非常非常近。

在玩儿Kitchen这款游戏的时候,简直让人精神崩溃,中途头盔还往下滑了一下, 碰到了我的肩膀,这把我吓了一跳。另一方面,游戏中的食尸鬼却都走了,有一段时间什么也没发生。

而这是最吓人的,因为我知道会有一些东西跳到我面前。但是在哪儿?什么时候?一般来说,这种游戏展示区都很珍惜时间,因为人太多,但索尼却故意留了一段时间让你感受那种沉浸感。最后什么都没有发生,退出游戏时,我松了口气。”

高度真实下的恐怖:VR恐怖游戏应该建立分级制度

好的虚拟现实就像一个情绪放大器,而最容易被放大的情绪,就是恐惧。以第一人称视角看2D显示屏时,周围的真实世界仍给你满满的安全感。可是在3D虚拟环境中,真实世界的保护伞将不复存在。此外,你的听觉还将接收3D音效,而非2D立体声。这样的视听组合非常强大。你曾经被30多英尺高的巨型生物吓坏过么?我猜你并不了解这种恐惧。

因此,一名虚拟现实游戏设计师可能遇到的最糟糕的情形是:玩家在你的虚拟现实游戏里遇到了吓坏人的东西,他们立刻摘下虚拟现实设备,并拒绝再次戴上……玩家被深深地伤害了。对于这一情况,索尼睡梦之神的高级游戏设计师Jed Ashworth进行了大量努力,他极力倡导负责任的设计。Jed希望,在确保玩家拥有神奇的虚拟现实体验的同时,开发者应当重视虚拟现实设计过程中的责任。


体验者试玩VR恐怖游戏的体验

游戏日报了解到早在去年的巴黎游戏周上,索尼全球工作室总裁吉田修平就曾表示,虚拟现实游戏应该拥有全新的、独立的评级标准。

同样欧洲评级机构PEGI也有了与吉田修平一样的观点,他们表示,可能需要重新调整那些虚拟现实游戏的分级标准,而且PEGI还强调,应该特别关注那些含有惊悚、恐怖元素的游戏。

PEGI运营总监Dirk Bosmans在接受外媒采访时说道:“PEGI应该使用现行的问卷对即将到来的大批VR游戏进行检查,但是我们要保留重新评估某些元素的权利。”

“具体而言,特别是含有惊悚(目前被定为PEGI 7)和恐怖(如果没有暴力的惊吓图像,现在会被评为PEGI 12)元素的作品进行重新评估,这类作品在未来某段时间会大量涌入市场。”

由于VR技术的特殊性,在当今传统游戏的很普通元素可能会对玩家造成负面影响,甚至会引起恶心、加速恐惧等等,这里的潜台词就像在说,对不同年龄段的玩家应该采用不同的规定。

话虽如此,人类却一直是“作死”的生物,明明恐高还非要去玩过山车和蹦极的人都有,即便游戏封面上用骇人的大字标示“该游戏包含强烈不适的内容”,光2D预告片已经把自己吓得半死了,也会有作死的人非要去体验一把……如今虚拟现实技术越来越成熟,这样的恐怖游戏可能很快就会来到普通玩家面前,你敢玩吗?


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