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为何我们更愿意接受被别人安排好的人生 | 壹周新游观

 游戏日报 2020-08-13

开始游戏:冒险岛2要出了 自由还在吗

前几天在腾讯的发布会上正式放出消息,《冒险岛2》国服4月份就要开测了。作为一个经典IP的续作,除了继承背景故事、2D变3D以外,不知道是否还保留有冒险岛最初的游戏风格,也就是自由。


因为在下韩文无能,对于《冒险岛2》韩服无从了解,但是从国服目前放出的宣传片可以看到,主要是强调了自由搭建房屋或者场景,以及多人副本的系统,乍一看还是有几分老冒险岛的味道,至于尝起来怎么样,只能等测试开启后了。

先说一下为什么说自由是最初冒险岛的游戏风格,如果你一直在玩这款游戏,那么你一定记得,在游戏经历大巨变之前,是没有主线剧情的,或者说淡化了主线任务,更类似欧美RPG的风格,例如网游的《魔兽世界》单机的《上古卷轴》等,这与现在主流的RPG网游是完全不一样的。

读取进度:那一年 我的未来还是我做主

与现在的网游相比,如果把主流网游风格比作小说的话,那么冒险岛和魔兽世界就更像是一本史书。前者是给了你一个故事,你是主角,作者为你安排好了一生,升到10级就要做10级的任务,NPC的死或生你无力改变;


而后者则是给你了一个世界,有阵营,有职业,游戏为你设定的只是规则,而你是要伟大,亦或渺小,都取决于你自己的选择。

其实那时的玩家玩冒险岛更多的是探索,正如游戏的名字一般,每个人都是冒险家,都在这片大陆上讯在自己的理想。没有那么多的排行榜,没有那么多的人民币战士。在射手村训练场练级刷怪,累了聊聊天,偶尔会有不认识高等级的玩家带你升级;也有人走遍了所有地图,只为找到传说中的绿水灵洞和猪之海岸,那些知道隐藏地图入口的玩家总是备受仰慕。


每个人进入游戏都是平等且自由,你想成为什么职业都可以,一转二转导师技能都要靠自己去寻找和磨练。你不是哪位大侠的后人,也没有哪位反派是你的世仇,在蝙蝠魔眼里,你只是在通往天空之城的船上一个不起眼的炮灰。

再读进度:每个人都是大侠 我们在排行榜上厮杀

时代是变化如此之快,一转眼,魔兽世界养出了炉石传说,冒险岛2也迈出了新生的步伐。而现在的RPG网游也不知觉中走上了日式的道路,甚至是冒险岛1也在经历了大巨变后,出现了主线剧情。

倒不是说日式PRG风格就不好,事实上,诸如《DNF》《剑灵》等网游也的确取得了很大的成功。而且对于大多数现代人而言,没有那样充足的时间去仔细探索游戏世界,跟着系统剧情走无疑是可以更快的体会到游戏的乐趣。

但是对于日式风格而言,最重要的是一个优秀的剧情,既然选择了走编好的剧本,那可不可以让我的人生精彩一点。可悲的是,现在大多的网游并不看重剧本,点点自动跟随自动打怪,你就潦草的走完一生成为大侠。


这个时候,你真正的敌人就出现了,没错,就是排行榜上的其他玩家们,靠砸钱改变装备数值,再去PK获得排名上升,厂商借此快速变现,玩家也在数字游戏中乐此不疲。玩家更愿意比较战斗力几何,而忘记了当初杀死那个所谓的大反派是什么理由。

结束游戏:下一个时代

也许现在游戏的人也曾经是一个愿意花费数个小时寻找某款游戏中彩蛋的玩家,但他也知道这样的游戏太难做好。快节奏的生活和碎片化的时间也让人只好“受人摆布”选择主流游戏,特别是在现在寻找到一款优秀欧美RPG风格游戏如此困难的情形下,受人摆布的成本相较而言更低,大不了再换个游戏。

但在下也相信,既然是游戏风格,那么就有着变化的可能。萝卜青菜各有所爱,那么热衷于高自由度,喜欢冒险岛,魔兽世界风格的玩家就一定存在,谁又能保证未来的游戏风会挂向何处呢?

下面是本周的新游开测发售表

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