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巨龙管业收购杭州搜影、拇指玩 优酷土豆成阿里子公司 ▏游戏壹周刊

 游戏日报 2020-08-13

国内行业要闻

☆4月4日晚间,巨龙管业(002619)发布公告称,公司拟以发行股份及支付现金相结合的方式,购买杭州搜影、北京拇指玩各100%股权。杭州搜影100%股权交易对价为13.55亿元,北京拇指玩100%股权交易对价为3.385亿元。

☆恺英网络4月2日发布公告称全资子公司KingnetHK为更好的拓展公司业务,加强公司在虚拟现实领域的发展布局,提高公司的核心竞争力,公司拟以投资总金额5,000,001.66美元的价格投资美国公司Sphericam Inc.(以下简称“Sphericam”),并获得目标公司25%的股权。

☆4月6日,中国多屏文化娱乐领军企业合一集团(优酷土豆)(NYSE: YOKU)宣布,依据2015年11月6日宣布的合并计划,合一集团与阿里巴巴集团已完成合并交易,正式成为阿里巴巴旗下全资子公司。

☆4月7日消息,A股公司世纪游轮发布公告,宣布证监会核准公司重大资产重组及向兰麟投资等发行股份购买资产并募集配套资金,这意味着巨人网络回归A股进入倒计时阶段。

☆2016年网易3D幻想端游《天谕》2016年IP战略发布会暨公测发布会在丽江成功举办,发布会上除《天谕》公测版本新增内容曝光外,《天谕》海外发行战略曝光将于2016年内出口俄罗斯,同时作为明星端游IP《天谕》动漫和影视计划也正式启动。

☆陌陌CEO唐岩向美国证券交易委员会(SEC)提交了13D文件。文件显示,阿里巴巴加入了陌陌私有化交易的买方团。这一消息促使陌陌股价大幅上涨。

国外行业要闻

☆知名社交公司Zynga推出了社交博彩游戏《欢乐糖果屋》(Willy Wonka & the Chocolate Factory)和三消游戏《疯狂蛋糕》(Crazy Cake Swap)两款新游戏,并计划2016年将推出约10款新游,深耕三消和博彩领域。

☆4月1日索尼对游戏业务进行了重组,在之前两个公司的基础上,索尼重新组建了一家名为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment)的新公司。

☆据路透社报道,日本金融监管机构突击搜查了即时消息应用运营商Line公司办公室,消息人士称,原因是Line在网络游戏中使用了游戏币。Line是韩国Naver公司子公司,该公司称,此次调查是例行的对预付费支付方式如智能手机游戏用游戏币发行者检查的一部分。

☆据国外媒体报道,Raptr旗下视频分享平台Plays.tv近日宣布在平台推出的第一年,其每月活跃用户(MAU)人数已经突破1000万。其中400万用户是活跃的内容创作者,月均分享视频总时长高达16亿分钟。

热门手游《愤怒的小鸟》的开发商Rovio Entertainment宣布,受重组以及投资即将发行的3D好莱坞电影的影响,公司2015年转为亏损状态。Rovio表示,公司2015年调整后营业亏损为1300万欧元(约合1475万美元),同比由盈转亏。相比之下,Rovio在2014年的调整后营业利润为1000万欧元(约合1134万美元),2012年的调整后营业利润更是高达7700万欧元(约合8735万美元)。Rovio去年的营收为1.42亿欧元(约合1.61亿美元),低于上年的1.58亿欧元(约合1.79亿美元),其中来自游戏业务的营收略有增长,大约为1.14亿欧元(约合1.29亿美元)。

☆在英国政府的支持下,国际eGame委员会(International eGames Committee,简称IECG)于当地时间4月6日对外宣布,将会举办一项名为eGame的全新国际电子竞技赛事。

☆4月5日消息,近日据外媒报道,东南亚最大的互联网移动平台公司Garena近日完成了1.7亿美元的D轮融资,由马来西亚国库控股公司领投。此次融资后Garena的融资总额达到5亿美元。

☆日本老牌游戏发行商卡普空近日宣布设立一家叫做卡普空移动(Capcom Mobile Co.)的子公司,对Beeline互动工作室手游业务进行整合,未来将专注于面向全球市场创作移动游戏产品。此前卡普空和其全资子公司Beeline工作室自主运作,对于移动游戏领域制定了不同战略,但在新组织架构下,卡普空移动将“更积极地使用公司广受欢迎的IP”。

☆据国外媒体报道,畅销模拟经营类手游《金·卡戴珊:好莱坞》开发商Glu最近裁掉了一批员工。此次裁员的具体人数不明。

☆美国Strong国际娱乐博物馆刚刚公布了进入2016年世界电子游戏名人堂(World Video Game Hall of Fame)的候选游戏名单以下是入围今年候选阵容的游戏名单:

《精英》(Elite)

《最终幻想》(Final Fantasy)

《侠盗猎车3》

《约翰麦登橄榄球》(John Madden Football)

《塞尔达传说》

《我的世界》

《Nurburgring》

《俄勒冈之旅》(The Oregon Trail)

《Pokemon Red and Green》

《文明》

《模拟人生》

《刺猬索尼克》

《太空侵略者》

《街头霸王2》

《古墓丽影》

VRWatch

HTC4月8日公布了HTC Vive头盔投放美国和加拿大的零售渠道的计划。消费者可在实体店体验HTC Vive VR头盔并预订,在6月份才能拿到货。

4月6日为掌握虚拟现实和增强现实技术及产业发展情况,更好地推动产业发展,工业和信息化部信息化和软件服务业司在北京万寿宾馆组织召开虚拟现实和增强现实技术及产业发展情况调研会。国内虚拟现实和增强现实领域的有关科研机构、主流厂商和用户单位的相关负责人和代表参加了会议。

市场研究公司Strategy Analytics近日发布了一份最新报告,预测在2016年年内,全球虚拟现实头显将实现8.95亿美元的总收入。

据全球著名市场调研公司尼尔森最新发布的《360度游戏报告》(360 Gaming Report)显示,虽然Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端虚拟现实头显都在今年年内发售,它们在美国游戏玩家中的认知度仍然较低。尼尔森基于对超过2000名年龄超过13周岁的美国玩家进行的一次在线问卷调查,得出报告结论。根据报告内容显示,37%美国玩家听说过至少一款VR/AR设备,但VR硬件制造商们仍然需要付出很大努力,才能让玩家知道自己的产品。VRWatch注意到(微信公众号id:vrwatch),在目前宣传力度较大的主流VR头显中,Oculus Rift公众辨识度最高,但也只有22%美国玩家了解该设备。

行业大数据

☆市场研究公司Greenberg Inc.近日联合Think With Google,对美国移动游戏玩家进行了一次问卷调查。根据调研结果显示,在美国,约三分之一移动游戏玩家平均每周游戏时间超过9个小时,被定义为“狂热玩家”。这些玩家热衷于在线与其他人分享自己游戏信息,尤其是通过谷歌旗下视频分享网站YouTube。

☆国外媒体报道,市场研究公司NPD集团近日发布了一份关于电竞和游戏视频直播市场的最新报告。NPD发现在过去六个月时间里,44%美国玩家曾观看正式的电竞赛事直播或非正式的游戏视频直播。这些玩家平均每次观看直播的时长接近3小时,其中18%每天都看,46%称自己每周都会观看游戏直播。

☆市场研究公司凯度(Kantar Worldpanel ComTech)的最新研究报告称,苹果iOS的市场占有率过去几个月内不断被安卓系统蚕食,其销售重镇美国、欧洲和中国区都受到了波及。虽然其市场份额变动程度不大,但这一结果也表明苹果已经放慢了扩张的脚步,iPhone 6时代那种突飞猛进的节奏已经成为了历史。

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