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为什么魔兽拍了电影 而英雄联盟还差得远?

 游戏日报 2020-08-13

魔兽的电影上映了,可以说这是一场对于魔兽玩家的盛宴,他们终于可以在大屏幕上看到自己耳熟能详的名字和如数家珍的英雄事迹。相信你去问那些了解魔兽历史的玩家们,他们一定会告诉你,这就是一场史诗。

不可否认,尽管是一款曾经登顶巅峰的网络游戏,现在的魔兽世界已经逐年在走下坡路了。与现在正值当年的英雄联盟相比,他确实已经很老了,但是对于那些又玩魔兽又玩英雄联盟的玩家来说,英雄联盟是一款休闲娱乐的游戏,而魔兽则变成了一种信仰。

除了英雄联盟对于时间的沉淀还不够,还在于它越来越缺乏一个元素,那就是细节,不是数据的细节,而是艺术的细节。要知道游戏可是一直被称作第九艺术的存在,而现在英雄联盟似乎正在被金钱所腐蚀着,变成了赤裸裸的赚钱机器和竞技工具,这一点,在国服尤为明显。

游戏应该是工具还是世界?

你可精确计算出男枪6级一套技能加点燃带走敌人的伤害,却不知道他的武器叫什么名字。

的确,英雄联盟现在的细节越做越好了,所有的人物属性直接体现在头像左侧,连冷却和暴击都有了,大小龙红蓝BUFF的刷新时间也都体贴的给玩家一一说明,玩家们都能完整的说出每个英雄的QWER会造成什么效果多少伤害,但又有多少人可以一口说出每个技能的名字呢?

这就是问题所在,英雄联盟在数据上的细节越做越好,却在艺术上的细节越发缺失了。

的确,对于一款竞技游戏而言,数据上的平衡永远的最重要的,是游戏性的体现。但是却不应该是游戏的全部,如果一款游戏全靠数据系统来支持,那么它就只能算是一个获取胜利的工具而不是一种艺术。

这些书你看过几本?

如果你玩过魔兽你就会知道,游戏中有着太多的小细节,如食人魔身上可以偷到一本《烹人指南》、那朵叫做泰兰德的记忆的小花,甚至是那些散落在地上无人翻阅的书本上却满满都是字。这些细节与PVE无关,也不能帮助你在PVP中获得胜利,但正式这些不起眼的小设定让你觉得魔兽给了你一个完整的世界,而不是一个PK刷本的工具。

有所作为的拳头和向钱看起的企鹅

那么作为缔造英雄联盟的拳头公司,真的不曾为这款游戏设计更多的细节完善背景故事吗?答案是否定的。

这是当年男枪新出的专题页

在英雄联盟刚出来的时候,除了官方公布的大背景故事以外,每位英雄都有着自己的背景故事,详细而独特,不仅使得这位英雄的性格和能力跃然纸上,还在很多细节初透漏了其他英雄的消息,甚至补全了大背景中缺失的部分。不论是炮娘和提莫的傲娇之恋,又或是盖伦和卡特的相爱相杀,乃至EZ曾经在第一次遇到龙龟时的惊讶都有所描述。

不仅是人物背景故事,包括装备都有着其独一无二的来源。而且在拳头每次推出新英雄时,都会配上详尽的背景介绍和人物故事,为的是让英雄联盟这款游戏变得有血有肉,变得具体而丰满。你会赞扬一只打火机结实耐用,却会因为这是初恋女友送你的第一件礼物而保留一生,这就是故事的价值。

早期地图中被删除的海牛的彩蛋

而现在,拳头放弃了这些吗?我曾一度这样以为。但后来才知道,这只是国服的变化而已。

如果你有注意的到话,在沙漠皇帝之前,每位新英雄的背景故事都很长很长,一些介绍和经历都有理有据合乎情理,把这位新英雄完美的嵌入到了名为英雄联盟的世界里。而之后呢?

一段话的简介

从复仇之矛开始,他们的背景故事都是寥寥数语。相反,在专题页里,技能介绍克制和被克制英雄,皮肤效果和价格占据了越来越大的篇幅,玩家可以第一时间得知这个英雄的玩法和花多少钱就能得到这个炫酷的特效。然而这个英雄本身却独立在了符文大路之外,如同西装革履之人身处汉朝的闹市,突兀而尴尬。

拳头没有设计这些吗?并不是的,在美服的官网新英雄的专题页你可以醒目的找到这些资料,并且与技能介绍是并列的。而国服呢?在岩雀的专题页六个版块,你只能在背景一栏中看到仅一段话来介绍新英雄的背景故事,点开链接更是尴尬的新闻发布页的格式排版。

剩下的则都是详尽无比的技能介绍,皮肤特效和超值礼包价格。为什么呢?因为技能介绍的多就有玩家觉得厉害啊,皮肤特效介绍的多更是刺激玩家的购物欲啊,谁会因为背景故事而去买这个英雄或者她的皮肤呢?

从来不会去否认英雄联盟是一款好的竞技游戏,但与魔兽相比它的确缺少了一些成为信仰的条件,它或许是有着成为一部史诗拍成电影的潜力,但至少不是现在,不在国服。


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