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暴力美学的复苏 欧美游戏大作也玩IP情怀 ▏壹周新游观

 游戏日报 2020-08-13

开始游戏 新瓶装旧酒 旧瓶装新酒

总说国人喜欢玩IP炒情怀,其实欧美大厂们又何尝不是呢。只是因为竞争对手众多,再加上国外的玩家精品大作玩多了嘴巴有点刁,想和中国一样省事随便做做游戏靠卖情怀回血难度颇大,所以不管怎么说还是要在游戏本地上下下功夫的。

极品飞车都出到19了

但是说归说,沦为年货的游戏还是不少,诸如年货大厂EA和育碧旗下的《FIFA》系列啊、《极品飞车》系列啊、《刺客信条》系列啊等等,虽然也有质量不错的作品,但一年一部和国内赶鸭子上架式的手游制作作坊还真有几分异曲同工之妙。

也不知道是不是从这两年国人去欧美厂商那里买IP做手游得到的灵感,不少欧美游戏大厂也开始玩老IP们了,要不就是把已经放置很久的老游戏拿出来重置或者推出个续作啥的,要不就是把正在做的系列游戏做回多年前的游戏风格。

而且这还真的偏偏引起了一大波关注,在下却感觉怎么越看越眼熟,哎呦,这不是国内炒IP做情怀的套路吗,要不要来国内偷师一下?

哼 情怀大湿懂不懂

读取进度 回归的不止暴力美学

今年的E3上,EA又掏出了《战地》系列,而这一次不再是现代战争了,故事重新回到了一战,除了各类近战武器以外,据说还会有骑马战斗的加入,颇令人期待。

其实熟悉射击类游戏的玩家都记得,早期的欧美射击游戏主流风格是毁灭战士为代表的暴力美学和荣誉勋章使命召唤为代表的一战二战写实战斗构成的。

别看画面简陋 当年可是火的不行

那个时候毁灭战士和毁灭公爵这俩货可是给在下幼小的心灵留下了不可磨灭的印象(咳咳,毁灭公爵里面有什么刺激的东西在下可不知道),而使命召唤更是在下一战二战知识的启蒙老师,对各大战役和枪械如数家珍。

不过后来,由于各种各样的原因,不论是跳票抑或是玩家厌倦了,这些注重打击感和真实度的游戏都逐渐消失,使命召唤也变成了现代乃至未来战争,世面上的主流射击游戏更多的体现在绚丽的未来枪械或者精确控制上。

然而天道轮回,当玩家又被各种华丽的枪械冲到审美疲劳之后,再加上技术的进步,厂商们突然发现,诶?把现代技术运用到传统游戏风格上玩家们很吃着一套啊。于是DOOM4闪亮登场,虽然《永远的毁灭公爵》11年才出来时让玩家喷得挺厉害,不过现在回头再看看,似乎也挺不错的样子。

于是大厂商们也下手了,《孤岛惊魂5》更是回到了蛮荒纪元,原始人你怕不怕。还有去年的《消逝的光芒》,各种各类的近战武器,枪械反而成了配角。甚至是暴雪的新作《守望先锋》中源式半藏两兄弟,一个用弓箭一个用飞镖加砍刀,而且近战也在游戏中占据了一个重要的位置。

半藏的弹道和枪械可不一样

结束游戏 情怀可以玩 但内容才是王道

所以你看,把以前所流行过的经典IP或者经典玩法拿出来重新启用,这不是就情怀的一种吗?但是好在欧美大厂可不能捞一波就跑,毕竟旗下王牌IP就那么多,都是自己辛辛苦苦做出来的(EA这个收购狂另说),毁掉太不值得。

因此,虽然算得上是怀旧的玩法,但是游戏本身内容才是他们的重点,并非直接照搬以前的剧情或者系统。而是在现有的技术条件下,将老的玩法开发出新的亮点,不论是画面,操控方式,攻击判定等都得到了不一样的体验。

战地中有马战 想想都刺激

从EA公布的《战地1》中可以看到,迫击炮,摩托、飞艇、马战等以前的技术不能满足的游戏方式都加入其中,画面更是不需多提,虽然不知道具体游戏出来后的表现如何,但是宣传片可以说是十分震撼的。

国内的游戏厂商们可以长点心吧,情怀是辅料可不能拿来当主菜,那是自断双臂,连育碧都决定停下《刺客信条》系列的年货式压榨,让国内为数不多的游戏IP缓口气可好?

接下来是本周的一周新游开测发售表

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