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海内外游戏厂商财报季:暴雪EA他们真的活得比国内厂商好吗?

 游戏日报 2020-08-13

10月末是财报季,不仅是国内,国外的许多上市公司也会选择在10月的最后几天里扎堆发布自家在9月30日之前的业绩报告。对此,游戏日报也整理出了国内A股头部游戏厂商与海外部分知名游戏厂商的相关信息,也希望可以借此比对一下海内外游戏公司、手游公司与端游、主机游戏公司的生存现状。

国内A股市场:三七完美领衔,全年业绩基本可以预喜

与上半年度相同,A股游戏市场的头两名依旧由三七互娱与完美世界占据。从三七互娱财报中可得,公司前三季度营收44.6亿元,净利为12.11亿元,同比增长61.04%。其中,在刚刚结束的第三季度中,三七互娱在营收与净利润方面的数据分别是13.8亿元与3.6亿元。

在净利润方面,完美世界紧随其后,截至9月30日,完美世界于2017年归属上市公司股东净利润共为10.78亿元,同比增长50.29%。其中第三季度净利润为4.1亿元,同比增长21.39%。不过在营收方面,完美世界则要高过三七互娱。根据财报显示,在2017年前三季度,公司共实现营收55亿元,第三季度达19.36亿元。实现上涨的主要原因在于其上市体系影游业务的全面重组已顺利完成,此外,在A股市场中,完美世界也是少有的在手游、端游、主机端均实现盈利的游戏厂商。

而同样是“传统大厂”,巨人网络则在净利润方面被恺英网络反超,下滑至第四。据财报显示,恺英网络于前三季度实现归属于上市公司股东的净利润10.57亿元,同比增长144.83%;其中Q3单季度的贡献尤为明显,为6.43亿,约是上半年营收的1.5倍,同比增长也达到了224.77%。旗下产品《蓝月传奇》、《全民奇迹》、以及《王者传奇》等表现亮眼。值得一提的是,与三七互娱一样,恺英网络的2017年前三季度净利润也已超过了2016年全年。

巨人网络在2017年第三季度营收6.46亿元,同比增长4.43%。归属于上市公司股东的净利润达3.45亿元,同比增长16.53%。在数据增幅方面,巨人网络的表现相对平缓,但伽马数据则认为,凭借巨人网络十余年的发展历程与游戏产品的研发运营经验,外加其之前欲要并购的海外公司Playtika,巨人网络还是拥有增强持续营收能力的条件基础。

第五名是超越世纪华通的天神娱乐,据公司Q3财报披露,天神娱乐前三季营收为22.37亿元,同比增长71%;净利7.5亿元,同比增长121.66%。并发布公告称,公司将计划于1年内以大宗交易方式减持世纪华通不超过840万股股票。

此外,世纪华通在2017年前三季度的净利润为7.15亿元,同比增长82%。并在财报中表示,预计2017年全年净利润为8.00亿元~9.50亿元,同比增长58.9%~88.7%。

昆仑万维于前三季度的净利润为5.76亿元,同比增长16.88%。而因公司转让出售的趣店股份所获得的3.45亿元收益,则将与第四季度确认。

依靠海外市场的布局与几款IP新游,游族网络于2017年前三季度所实现的净利润为4.59亿,同比增长27.29%。外加手握《三体》、《权力的游戏》等海内外头部IP,以及海外市场的大幅度提升(收入占比从全年同期的42.26%提高到今年的60.09%,还收购了欧洲老牌游戏商Bigpoint),因此无论在海内外,游族均具备了营收净利实现新一轮增长的条件。

另外一边,吉比特与掌趣科技在净利润方面则都呈现了下滑。截至9月30日,吉比特归属于上市公司股东的净利润4.43亿元,同比下降3.92%;可由于期间产品《问道》手游海外版与《地下城堡》海外版已于完成测试,加之对易玩网络(经营TapTap)、心动网络的投资布局,中国证券报点评其业绩还是符合预期的。净利润同比减少原因系《不思议迷宫》、《地下城堡2》游戏分成成本及运维成本提高了营业成本,游戏推广费用增加、研发投入与员工薪酬增加所致。

而掌趣科技在前三季度的净利是3.94亿元,同比下降29.55%,每股收益0.14元。虽然在报告期内新增了《街头篮球》、《神话永恒》等多款游戏,但尚未出现像《拳皇98终极之战OL》这样的核心级产品。加之自2012年以来,掌趣科技已有了超过40次的并购,因此有业内分析人士认为,掌趣科技扩张靠并购,主营业务靠单一游戏创收,可持续性方面尚且存疑。

三七互娱、完美世界、游族网络、巨人网络是各家券商研报较长提及的名字,而在此次的A股游戏公司财报季中,从数据来看,恺英网络与天神娱乐的起势,或将会为二线游戏公司的市场格局带来一定的冲击。

海外市场:任天堂扭亏为盈,EA任重道远

海外方面,索尼第二财季净利润为1309亿元,约合76.7亿元人民币,同比上涨346%(此处脑补一下平井一夫的笑容)。其中,游戏和网络服务部门贡献明显,净赚32.1亿元。PS4在本季度的出货量也到了420万台,历史总出货量为6750万台。财报显示,预计截至明年3月31日,索尼全年的营收将会达到6300亿日元。如果实现,将会打破其于1998年创造的最高纪录,当时的数字是5260亿日元,那也是PS一代大获成功的年份。

看完姨夫看老任,截至9月30日,依靠Switch、3DS、New 2DS等硬件的优异表现,任天堂扭亏为盈,营收达2199.71亿日元(约为人民币127.85亿元),盈利302.42亿日元(约为人民币17.58亿元)。上市8个月的Switch总销量也已经达到了763万部,预计再过半年就会超过上任主机Wii U的1356万销量。此外,有消息称,虽然《马里奥Run》的市场表现没有达到预期,但任天堂方面依旧表示会在今后每年出两到三款手游产品。

微软方面,Xbox One主机销售下滑,但此冲击也被微软的游戏软件和服务收入的同比大幅上涨所抵消。在6月30日至9月30日期间,微软营收为245亿美元(约合1618.7亿元人民币),净利润为65.8亿美元(约合434.7亿元人民币)。此外,Surface营收也大幅回升,相比去年同期上涨12%,营收达到10.37亿美元。而发布不久的微软云业务,也环比前一季度增长90%,同比增长14%,超出了分析师的预测,抵消了Windows系统需求减缓所带来的冲击。

EA继续迎来好消息,截至9月30日的第二季度财报中,EA的净亏损从去年同期的3800万美元下降到了2200万美元,离盈利又近了一步。首席执行官安德鲁·威尔森表示,体育游戏是公司业绩增长的重要支柱,也让他们看清了未来几个月,甚至几年之内的发展方向。

至于暴雪,据外媒Gamespot的报道,在前不久的一次关于动视暴雪股票的风险报告中,暴雪的股票评级遭到了美国投行Cowen&Company的下调,这也是暴雪9年来首次遭到股票评级下调。不过在报告中,分析师也对使命召唤系列表示看好。而且在今年的前两季财报中,暴雪的营收也依旧保持着“你大爷依旧是你大爷”的势头。其中第二季度的净利润达2.43亿美金(约为16亿元人民币),较之去年同期相比增长了60%。

截至发稿前,暴雪方面还未正式发布今年第三季度的财报,所以这家公司的评测准确性也有待考察。而在玩家层面,即将开始的暴雪嘉年华或许才是他们最为关切的事情。在此也预告一下,因官方邀请,游戏日报方面也会派有专人去往前方进行现场探营,有任何新鲜有趣,不画饼只给福利的消息,我们将会在相关平台上第一时间予以报道。

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