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是要维权还是要垄断?从蓝洞、腾讯和网易的吃鸡游戏大战说起

 游戏日报 2020-08-13

日前,有转引自国外媒体爆料,《绝地求生》开发商公司蓝洞向美国加州的地方法院起诉了网易旗下的《Knives Out》(《荒野行动》海外版)、《Rules of Survival》(《终结者2》海外版)侵犯知识产权。光是文件说明就长达155页,其中除了两款游戏在建筑、装备、载具、玩法等方面的问题,还针对市场营销中引用的“大吉大利,今晚吃鸡”、“移动版吃鸡”等slogan表示异议。颇有意思的是,网易游戏4月6日亦发布了《网易关于<荒野行动>及<终结者2:审判日>的权利声明》,暗指腾讯获授权的《绝地求生》同名手游实质性侵权网易旗下游戏。
 

 
对于这起事件,社交平台上也出现了#网易游戏打脸#、#网易游戏人设崩塌#等话题讨论。可从参与互动讨论的博主属性来看,却基本都是ID格式雷同、先前没有账号和粉丝的僵尸号。个别有点活跃度的账号,也与其以往发布的内容画风有所不同。因此对于这起诉讼维权事件,很多人认为其实质是一场商业战争,而且与斗鱼、虎牙同时下架《第五人格》的时间过于巧合。
 

 
那么若以就事论事的态度出发,大众又该如何看待这些纠纷争议点呢?
 
首先,毋庸置疑的是,吃鸡玩法并非是《绝地求生》首创
 
众所周知,吃鸡源于生存竞技模式,去年率先在游戏领域将其带火的产品是《H1Z1》。而且由于和《H1Z1》玩法上的相似(跳伞、跑毒、空投、胜负判定等),蓝洞也曾备受质疑。直到《H1Z1》的淡出玩家视野,加之相关规定,从《绝地求生》走出来的吃鸡一词才逐渐取代了其原有的生存竞技与战术射击等说法,成为了此品类游戏的统称。

大胆猜想一下,如果将图片中的《荒野行动》换成《H1Z1》,那这起纠纷是否也能成立呢?

 
值得一提的是,其实“winner winner chicken dinner”,也不是出自《绝地求生》,而是早些年拉斯维加斯的一句赌场俚语,曾在多部电影都有出现过。
 

 
而至于生存竞技的概念起源,则可以追溯到1954年英国小说家威廉·戈尔丁的那本《蝇王》:

一个关于一群孩子在孤岛中从和睦相处到相互残害的故事。虽然过于揭露人性,但还是对后世造成了颇深的影响,其中就包括一个名叫高见广春的日本人——1996年长篇小说《Battle Royale》的作者。
 
后来,这部小说分别被改编成了同名电影与漫画,其中由知名导演北野武主演的同名电影,则是国人较为熟悉的一个版本。此外,从服装设计到跑毒规则,从游戏规则,到平底锅这种极具辨识度的武器,均在这部上映于2000年的电影中有所体现。
 

 
究竟是侵权还是品类创新?
 
而相比于上文提到的这几点,在服装设计与故事背景上,反倒是《荒野行动》和《终结者2:审判日》保留了一些个性化的元素。《荒野行动》是维和精英的拉练,其中的“防水补漏”面包车、空中缆车、以及官方曾重点强调的“昌河武直-10”武装直升也均可以看做是增强代入感的独有辅助道具。而《终结者2:审判日》则是与施瓦辛格同名电影的联动产品,地图也可实现四季变换,两款游戏均有独立的故事世界支撑。
 

 
此外,网易在维权声明中提及到,战术竞技游戏从缘起到流行,经历了无数代产品和团队的积淀、创新与再定义。这是一个广受欢迎、有深度、有衍生性的开放品类。而在手游领域的拓展,网易则是全球范围内最早取得市场成功的一家。据公告与两款游戏的官方介绍显示,在独立开发的过程中,网易采用的也是自己耗费多年、原创自研的两款游戏引擎。
 
事实上,早在2017年中旬,吃鸡手游就被玩家与行业视为未来移动游戏市场的必需品。而且从FPS玩法问世至今的20多年时间里,除了与电影场景结合外,鲜有玩法上的本质创新。直到像《武装突袭》、《H1Z1》这样产品的出世,高自由度与多元素的融合才给FPS 3D射击玩家一个全新的游戏体验。
 
因此无论是后来的《绝地求生》还是《荒野行动》、《终结者2:审判日》,其实都是在那些前作的基础下所开发出的不同产品。两者都有此类游戏的跳伞,跑图,搜索补给等经典玩法,从某种意义上来看,这些经典元素等同于MOBA游戏的推搭,野怪,以及分路打法,但却在个性化上做出不同程度的处理。
 

 
关于首创和独创,腾讯也有话说
 
从蓝洞的出发点来看,《Knives Out》与《Rules of Survival》之所以存在争议,是因其与《绝地求生》有着相似玩法。但就连腾讯高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时也说过,越来越多游戏加入类似的玩法并非只是国内现象,全球很多公司都看到了这个趋势,所以大家都在尝试在自己的产品中,将更多的玩家聚集在一起,给玩家更高的自由度,或多或少有一些《绝地求生》游戏的影子。
 
并且马晓轶也指出,从几年前以新西兰空军为题材的《DayZ》开始,就有人看好生存竞技品类的游戏了,而把吃鸡做成军事演习,其实是回到本源。
 
可见,从多个角度出发,155页的说明文档似乎并非如其展现的那般直观。甚至在专业律师眼中,蓝洞所提供的证据其实也是十分勉强。反倒是《荒野行动》与《终结者2:审判日》之后的同类竞品,出现了很多疑似借鉴这两款游戏设计理念的情况。譬如利用“眼睛”图标来拖动地图视野,自定义房间玩法,自动拾取,快捷语言显示等等。
 

吃鸡手游那么多,为何先拿网易开刀?
 
其实在去年12月份左右的时候,蓝洞方面就公开表示过要对《荒野行动》、《终结者2:审判日》在内的近二十款国产吃鸡手游提出维权诉讼。然而小半年过去了,在长达155页的文档说明里,却单单只提到了网易的这两款产品。
 
需要注意的是,蓝洞此次的起诉对象,其实是这两款游戏的海外版本。在此之前,《Rules of Survival》,也就是《终结者2:审判日》海外版,长期稳定在iOS美国区的下载榜Top10,《荒野行动》则是日本吃鸡市场的头把交椅,即使是近期的《PUBG Mobile》还是《堡垒之夜》,都无法撼动其在日本市场的地位。
 
据App Annie公布的2月游戏收入排名显示,《荒野行动》也是首款进入单月收入榜前十的吃鸡游戏。而在海外,《荒野行动》的2月收入是1月份的四倍。
 

 
可以说,在全球领域的吃鸡手游市场上,网易的这两款吃鸡游戏凭借游戏自身优势稳压《绝地求生》同名手游。虽然蓝洞、腾讯可能会借着同名端游时间上先出的优势来伏击,但结果却未必乐观,而且仅仅依靠时间提前数月的“早出生优势”来狙击更优秀不同载体同品类游戏,难逃试图垄断之嫌。这与去年QQ的那起“窃听事件”有着相似的作用。
 
而且从事情刚传出的舆论来看,除了本文开头提到的那些账号,另外参与评论的相当部分玩家网友怀疑腾讯在此次事件中所起到的作用。综合来看,更多的玩家是期望能够享受到高品质的游戏体验,而不是外挂满天飞的极差游戏环境。这点也是所有游戏公司都需要思考的。当然,虽然此次事件的受益方是腾讯,蓝洞与腾讯之间的关系也无须赘述。但如果两方均不对此表态,也没有实锤说腾讯就是背后推动者。
 
腾讯高级副总裁马晓轶曾经也公开说过,“如果说必须要花50%的精力在处理这些侵权、抄袭,这些与开发运营无关的周边事情的话,放在公司内部就是公司的内耗,放在行业里就是行业的内耗。”尽管腾讯的吃鸡游戏受限于版号等诸多因素,截至到目前仍然没能对腾讯业绩带来多大助力,但在去年Q3季度财报会议上腾讯控股总裁刘炽平明确表态押宝的吃鸡游戏品类想必也不会扼杀在自己手里。毕竟,任何一个游戏品类的兴起都需要时间的积累和各种创新的沉淀,只有百花齐放才能够真正使一个品类成为真正的品类。而不论是玩家,还是行业,都不希望吃鸡品类发展的初期就呈现万马齐喑之局面。
 

 
最后值得一提的是,网易4月7日发布了《第五人格》与《黎明杀机》开发商Behavior的合作公告。对于那些试图将网易游戏和抄袭打脸强关联的人来说,应该也算是吃了一记响亮的耳光吧!

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