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在中手游的近30款新品巡礼上,我们与上海软星聊了聊仙剑IP的拥抱与创造

 游戏日报 2020-08-13

9月26日,手握94个IP的中手游于深圳举办了“聚能·玩”为主题的战略暨新品发布会。作为两款经典游戏IP的系列新品,《仙剑奇侠传九野》与《轩辕剑苍之曜》也出现在了中手游的超25款新品大名单之中。虽然是两个颇具历史印记的IP,也都曾被贴上过年轻化的标签,在开发团队看来,他们又是怎样理解这两个IP的“年轻化”呢?发布会期间,游戏日报采访到了上海软星研发团队与CEO张孝全,对此问题进行了交流。

“拥抱过去创造未来 才是上软的仙剑”

关于仙剑,张孝全首先强调到的一点是主力玩家年龄并不像外界印象中那么“老”,仙剑系列作品大部分玩家是在20-29岁这个区间,与如今游戏市场上的主流玩家并没有太大差异。前作《幻璃镜》刚上线的时候,游戏的相关视频播放量在仙侠、武侠类作品中也算相当高的。

而在随后的交谈中他补充到,用年轻化来形容上软的发展方针,也并非完全准确。

“毕竟仙剑是一个很有历史的IP,从上个世纪发展至今,脱离不了玩家持续的喜爱与支持。如果一味地强调年轻化,对那些多年来支持我们的老玩家来说,则有点过河拆桥的意思。所以相比年轻化,上软的真正方向是拥抱过去,认清现在,创造未来。

以发布会上推出的仙剑系列新作《仙剑奇侠传九野》为例,据游戏制作人易君透露,为了让喜欢剧情的仙剑老玩家能够在游戏里过足剧情的瘾,《九野》的完整版剧本将会有百万字。而在创造与未来两方面的诠释,他也特别提到了《九野》的美术。

承包《九野》“颜值”的,是上软的年轻一代美术团队。具体刻画上,他们选择将现代画风与国风融合,游戏中的美术设计参考了许多古代传统元素,譬如建筑、服饰、纹样等。“上软独有的新国风美术风格,就是在此基础上创造改变而来的。”

此外,团队还透露道,游戏未来还将与博物馆进行深度合作,一方面是能够让更多年轻人对传统文化产生兴趣,另一方面与厚重古朴的馆藏文物合作,也会有助于玩家深入理解新国风的表现特色。

“仙一到六这个跨度将近20年

这时间足够让一个孩子变为成熟的大人”

至于仙剑IP的粉丝构成为何与大众印象不太相符,张孝全认为可以从两个层面来解释。其一是仙剑有很多代,并不是只有从仙剑一就开始进来的玩家才能叫核心粉丝。在这些群体中,不乏很多从仙剑三、仙剑四,仙剑五,五前乃至从《幻璃镜》才开始接触仙剑世界的玩家。

其二是仙剑的衍生作品有很多,从05年大火的《仙剑奇侠传》电视剧,到后来各种各样的同名授权小说,影视作品。在泛娱乐时代,很多受众开始了解仙剑并不是通过游戏,而是一些其他形式的作品,然后在日积月累中了解到仙剑的游戏。所以,仙剑一代粉丝也可以分为2000年以前的PC时期与电视剧时期。

“我可以给你讲个我自己的亲身经历,”说到这里,张孝全饶有兴趣地对游戏日报说道:“在仙剑一舞台剧首映那一天的时候,站在队伍中的我听到一对母女讨论仙剑。并且其中的女儿并不是我们说的那种国小年龄阶段的女孩,而是18,19岁的高中生或者是大学生,所以你也能够看出仙剑这个IP受众的跨度到底有多大。而这也是我们未来的一个目标吧,希望有朝一日仙剑能成为一个没有年龄鸿沟的家庭式IP。”

目光向外看  虚拟偶像也怕“老”

不管是仙剑还是轩辕剑,当一款IP横跨几十年发展至今时,难免会在玩家层面形成一个固有的认知。而当新的制作人加入进来时,究竟是让其以IP粉丝的以往诉求为驱动,还是尊重新制作人的创作理念,上软也给出了自己的见解。

“我觉得都不能舍弃,“张孝全给出了外界意料之中的回答,“毕竟,对研发团队来说游戏是一种创作品,作为创作者,首先第一步你得让自己能对作品满意才有资格谈让玩家满意,所以这是缺一不可的存在。而上软决定采用更现代化的视觉效果理由是“毕竟虚拟世界里的偶像也怕老,那就是画风变老。”

“团队中的成员本身既是游戏制作者,也同时是玩家,我们的目光自然会向外看,会看那些大厂的成功游戏是怎么做的,但是我们看的地方跟别人有点不一样,我们看的是他们没有表现出来的东西。”《九野》制作人易君说道,“我们自己也是玩家,自己也有对玩游戏的理解,所以除了看同行的作品,找出彼此之间的差异性之外,我们也不会放弃原有的想法和理念。”

双剑合璧不同鞘

尽量努力掌握好《轩辕剑》的表现方式

至于上软此次推出的另一款作品《轩辕剑苍之曜》,则是上软首次开发的轩辕剑产品,在一定程度上,这意味着上软两大IP的双剑合璧。然而在上软看来,合璧归合璧,可在经营理念上,这两把宝剑并不能放在同一个剑鞘里。

在采访中,张孝全提到仙剑系列与轩辕剑系列的不同之处在于前者是以人带势,后者则是以势带人。“两种叙述方式并无优劣之分,譬如《三国》与《水浒》,就是以势带人,而《西游记》则是典型的以人带势,并不能说那种方式更为好。只能说就目前而言,我们在《仙剑》系列上的作品更有心得,而轩辕剑团队需要花更多的力气来制作。“

此外,张孝全也强调说,对于上软,“双剑“的意义不言而喻,两个系列都是以剧本为主。所以在创作方针上,这两个系列必须要有明显的差异,不能随意的将仙剑的叙述方式套在轩辕剑上,这不是一个正确的做法,所以团队会用轩辕剑的方式创作这次的苍之曜。

“而且对我个人来说,在20多年的游戏制作生涯中,双剑的研发工作我都有参与到,双剑都是对我影响很深的游戏。20多年前,我还是游戏界小萌新的时候,第一次参加大型项目的开发就是《轩辕剑三 云和山的彼端》。这个过程对我个人的游戏开发生涯有非常深远的启发,而后回到大陆设立上海软星的初期,我曾经说若有一日上海软星能制作一款轩辕剑的游戏,那一定是一个很棒的事,想不到10 多年后轩辕剑真的来到了软星。”

张孝全提到,拥抱过去,创造未来,既是自己的决心,也是上软的目标。至于他们的游戏理念究竟能贯彻到什么样的程度,也是《仙剑奇侠传九野》与《轩辕剑苍之曜》未来需要给出的答案。

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