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坚持站在开发者这边的Epic商城,为何说什么都是错的?

 游戏日报 2020-08-13

导语

“眼下,我们更关心的是处理好与游戏开发商的关系、合理的制定游戏价格、更好的让利给开发商,单纯地给消费者提供更好的体验是无法取代其他商城的。”

——Epic创始人CEO Tim Sweeney


近日在GDC上,因宣布《底特律:变人》《超凡双生》《暴雨》等 3A游戏限时独占Epic商城,Epic再次遭到了大批海内外玩家的口诛笔伐。

从问世初期到独占大作的陆续增多,在三个多月的时间里,这个定位于站在开发者一边的游戏商城,已经发展到了说什么都要被喷的地步。

 2018年12月,Epic商城正式上线,因只抽成12%而到了业界的广泛关注。虽然对于国内游戏开发者而言,Steam等平台约定俗成的七三分成已经算是喜闻乐见了,可G胖堪比马云的打折促销手段,对于开发者的荷包而言,并不是一件好事。
 
以去年大火的《中国式家长》为例,游戏定价36元,可因时不时地优惠活动,在大部分时间,这款游戏都只卖27元。而且在Steam平台中,比《中国式家长》还要便宜的高评分游戏数不胜数。

其中,前五章售价28元,完整版售价66元,制作成本上千万的《隐形守护者》团队就曾表示,根本没指望Steam上的销量会让游戏回本。但从受众基数和宣传层面而言,Steam又是最好的选择。


更加让中小厂商游戏感到无望的是,Steam于前不久的一次分成制度改革——以1000万美元与5000万美元为临界点,游戏卖得越好,Steam的抽成就越少。此次调整,基本是摆明了对待大作与中小制作的态度。
 
或许挑战Steam的Epic商城目前有点以小博大的意思,可在开发者看来,88%的让利,却一点也不小。于是在上线后没多久,Epic商城就迎来了以《地铁:离去》为首的一些人气游戏战队入驻。可由于Epic商城采取的是限时独占,所以这也成为了他们被喷的开始。


后来,Epic商城又陆续限时独占了《底特律:变人》《超凡双生》《暴雨》等Steam玩家颇为期待的游戏,并坚决表示独占策略不会变,开发者的支持才是他们挑战Steam的武器。加上后来的暗地里收集Steam用户资料等行为,在玩家眼中,这个站在开发者一边的游戏平台,已经开始露出了反派面相。
 
而在中国玩家眼中,因为锁区,Epic商城目前的口碑形象更是一边倒(顺便还捎上了腾讯和WeGame)。以至于Epic每宣布独占一款游戏,国内玩家都会在后面及时“道谢”,比如:
 

感谢Epic,让我重新回到了网游怀抱。
 
感谢Epic,能让我在一年之后用电脑玩到《底特律》(Epic商城的独占时间通常是1年)
 
感谢Epic,让我喜欢上了育碧的土豆服务器、EA的橘子服务器


甚至还有:
 

感谢Epic,让我开始重新关注了三大妈,大不了先上车,后补票


当然,国内毕竟不是单机游戏的主力市场,所以相比于国外,中国玩家已经算很温和了。

如今,Epic商城的每次发声,都会跟上国内外玩家的冷嘲热讽。
 
譬如前几日,Epic创始人兼CEO Tim Sweeney曾表示,会对平台上的游戏质量和数量进行双把控,尤其是含有成人元素的东西,绝不允许那些差劲的游戏登陆Epic商城。

此外,他还抨击了下涉及到暴力与SQ元素的游戏。同时他还认为,GTA系列登陆Epic商城应该没什么问题。
 
此言一出,除了被玩家解读为是在暗讽蒸汽平台,还因在抨击暴力游戏的同时,对GTA系列的肯定,被质疑有“双标”之嫌。


还有那次对调查Steam用户数据的回应,Epic方称:“如果玩家选择在《堡垒之夜》中导入Steam的用户数据,那这些数据只会存留于用户的硬盘之上,在获得用户本人的许可后才会发给Epic。而且V社之前也声明过,用户的个人数据属于用户自己,在其他程序中导入自己的个人数据,都是他们应有的权力。”
 
可就是这样一句看似平平无奇的回应,却被玩家揪住了其中的一句“在获得用户本人的许可后才会发给Epic”。因为在官方的回应中,这条协议出现的地方是Epic商城里的隐私政策,也就是玩家需要打勾的地方。其实对于大部分国内网民而言,这已经见怪不怪了,不过因为调取的目标较为特殊,而被送上了风口浪尖。
 
至于Epic商城为何会调取用户的Steam好友数据,Sweeney则承认,这是一个遗留的错误,未来会被修正。

总而言之,在玩家眼中,Epic商城基本是一个位于对立面的反派。同样在Epic眼中,开发者的支持才是让他们芬芳的关键要素,玩家则是蝴蝶,到时自己就会来。纵然目前为止,他们已经得罪了不少蝴蝶。
 
至少就目前而言,Epic的让利原则已经起到了一定的效果,在GDC上,育碧就明确表示,以后会将自己Uplay上的社交功能同步到Epic平台,以便用户能在Epic和Uplay之间共享好友服务。而在此前,育碧在与Epic联合发布《全境封锁2》的同时曾强调道,该作不会登陆Steam。
 
反观Steam方面,也并非完全无动于衷,在Epic商城上线前几天公布分成新方案,也很难归结为巧合。而且与Epic相反,V社的此举多少有点得罪了中小厂商,国外的独立游戏制作人直言V社这是在向他们竖中指。

一个是利用高分成吸引更多开发者,一个是保住头部大厂留住玩家。只是到目前为止,面对Epic多次发出的攻势与暗讽,Steam还是一副高高在上的姿态,并未到与对方剑拔弩张的地步。
 
另一方面,与往年一家独大的局面相比,WeGame、Epic商城的先后入局分羹,似乎也在说明,作为平台方,只要还有怨声载道,王权就并非不能挑战。或许是金钱分成,或许是玩家体验,但无论是什么,这些挑战者基本都是在朝着挑战目标的薄弱处下死手。

即使,这会得罪很多人。

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