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基操勿6,除了巴黎圣母院,育碧还曾“预言”过金字塔空洞

 游戏日报 2020-08-13
导语:用心做遗迹,用命做Bug,用脚做游戏,说的就是这家公司了

 
2019年4月15日,拥有800多年历史的法国骄傲巴黎圣母院遭遇了灭顶之灾。次日,同样位于法国的育碧,被玩家捧上了“曲线救国”的至高地位。
 
对于重建圣母院,业内专家普遍予以不乐观的态度。毕竟原建筑师早已作古,烧毁的部分得到还原与复制,仅存在理论上的可能。然而正当法国人民为此沮丧不已时,一款名叫《刺客信条:大革命》的游戏,出现在了舆论的视野范围内。
 


在游戏界,育碧一直有个美誉:被游戏耽误的电影公司。当然严格意义上说也并非完全是美誉,毕竟是买Bug送游戏的大厂,如果当年育碧真去做电影,所能取得的成就与影响力,恐怕不在今日之下。
 
调侃归调侃,即使是Bug和土豆服务器一生黑的人,也很难质疑育碧做游戏的态度。比如在《刺客信条:大革命》上,为了尽可能趋近百分百还原,育碧曾用了2年的时间去研究巴黎圣母院的细节构造,并且上门请教多位历史学家,甚至还对整个建筑进行扫描,留下了大量的数字资料。而这些资料,或许就是日后圣母院修复的重要参考。


 
或许是出于对育碧的敬佩,亦或者是身为游戏圈层内用户的骄傲,在4月16日这天,这款发售之初被媒体评为“惊喜和失望并存”,迄今已经问世近5年的游戏,硬是被玩家抬到了Steam前十的位置。
 
可见,和在朋友圈大呼惋惜、在微博讨论圆明园的相比,游戏玩家——这个长期被社会打问号群体的悼念方式,还是比较实在的。


 
当然对于育碧而言,这也并不是他们唯一的还原现实之作。
 
仅是《刺客信条》这一系列,无论是人物服饰还是现实建筑,亦或者是真实发生过的历史事件,《刺客信条》所呈现的内容均有教科书般的水准。不仅如此,作为游戏厂商,育碧有时还会在开发游戏的过程中,事先发现一些鲜为人知的历史秘密。
 
比如《刺客信条:起源》,该作的背景是由埃及艳后统治时期的古老埃及,为了在游戏中还原当时的人文地理、历史风貌,育碧在动用8个工作室联合开发的基础上,邀请到了多位埃及的考古学者,主创团队以一种考古学家的姿态对埃及进行全方位的实地调查。


 
虽然对于金字塔的建造方式,很多学者都秉持着不同看法,但育碧却并没有从最主流的研究结论中做筛选,而是自己在做完大量的理论推测与数据考究之后,找出了一个最为合理的结果。那就是一位法国建筑师于2007年推出的一个金字塔新理论,而在当时,这个理论并没有多少簇拥者。
 
由于虚拟世界创作的相对自由,育碧大胆地采取了这一新理论,所以当《刺客信条:起源》上线后,除了世人早已熟知的胡夫金字塔,在塔内,游戏也呈现了一些玩家闻所未闻的神秘空洞。育碧在已被证实存在的前墓室中,新增了几个用来藏游戏角色的密室,让玩家可以通过此密室去寻找财宝。


 
由于当时并没有文献记载能证明游戏中“密室”的存在,因此在当时的金字塔爱好者看来,这只是育碧的自由发挥,虚构场景。然而就在《刺客信条:起源》发售后不久,科学家就宣布了最新研究成果:金字塔中发现了新的密室!而且从公布的位置来看,育碧的密室与新的空洞,虽有一定的距离,但也不算太远。



当然,至于后来育碧声称游戏中的密室就是新发现的空洞,就要仁者见仁智者见智了。毕竟除了位置之外,游戏密室与新空洞的大小也不太一样。只是客观而言,一家游戏公司能将历史还原到这种程度,并且提前发现历史的秘密,即使是巧合,也是在大量研究与努力下的巧合。
 
除了对历史建筑的重现,对于现代化都市的还原,育碧也是颇为用心。比如《全境封锁2》与《看门狗》系列,基本都做到了对美国都市华盛顿、芝加哥、旧金山等城市的完美还原。
 
这是《全境封锁2》,在不提前告知的情况下,不知各位能否分辨出哪边是现实,哪边是游戏。

 






这是《看门狗》系列





看完这些,或许就不难理解为何玩家称育碧的游戏除了能当电影看、当Bug调侃之外,还能当旅游攻略了。如果VR能普及,最受益的传统游戏厂商之一,或许就是育碧吧。

当然不仅是育碧,世界上还有很多游戏公司都对现实、历史做到了不同程度的还原。然而对于很多游戏公司来说,重现历史固然体现了游戏的魅力与第九艺术的价值,但大多还是属于基操勿6的范畴。因为游戏的魅力,还有很多。

END

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