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米哈游未成年人防沉迷系统上线,《崩坏3》也“站在”爸妈这一边了?

 游戏日报 2020-08-13

游戏日报:Gamedaily

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前段时间,米哈游上线了未成年人防沉迷系统,虽然这两年业内大厂开始逐渐加大了对未成年人玩家的保护力度,可在青少年用户尤为集中的二次元游戏厂商中,米哈游算是代表此细分品类迈出了第一步。这无疑也是向大众释放出了一个信号——不仅是个别大厂,整个游戏行业都在高度重视未成年人保护问题。

那么米哈游的未成年人防沉迷系统具体是通过什么样的措施来促进“未成年人保护”的呢?

从游戏内的引导到游戏外的督促,米哈游做出了哪些努力?

首先,米哈游从游戏内部出发,在引导未成年人适度游戏方面设下了三大保护。其一是未成年人在线时长的弹窗提醒,未成年人游戏在线时长达到一定时间之后,游戏内部将会进行弹窗提示。其二是未成年人在线时长限制,未成年人每日登录游戏时达到一定的小时数后,系统将强制下线该账号,且当日不可再登录。其三是宵禁制度,未成年人在夜间的限定时间段以内不能登录游戏。

其次,米哈游对用户进行游戏或消费等行为也设置了相关提醒措施,米哈游通行证用户必须填写实名信息后才能进行游戏和充值,同时还在游戏内对未成年人玩家设置了消费提示。

当然,米哈游对未成年人的保护不仅仅是停留在游戏内,在游戏以外,登录米哈游的成长关爱平台,家长还可以了解到孩子的游戏信息,包括在线进行游戏资料查询、游戏时长查询、游戏消费行为查询、多账号监管等等。

从限制游戏时长、设置消费相关提示的举措到联合家长共同监督引导未成年人玩家,我们可以看到,米哈游提倡软性关怀孩子成长,呼吁家长与孩子更多地沟通交流,如此未成年防沉迷才能真正地落到实处。从某种程度上说,这也体现出米哈游希望在未成年防沉迷问题上持续努力,他们试图打造的是一个长久稳定的未成年人防沉迷系统。

未成年人保护,二次元领域尤为不能忽视

从2012年成立至今,米哈游一路走来,将“崩坏”系列做到了二次元品类游戏之前列,现在仅《崩坏3》在TapTap平台上的下载量就接近900万,“崩坏”一词更是成为ACG圈颇有影响力的标签。

由于自身庞大的用户基数,米哈游较为了解这些未成年玩家的特性,包括他们的喜好与烦恼。所以从米哈游未成年人防沉迷系统的具体措施中也不难看出,他们倾向于用疏堵结合的科学方法,来督促未成年玩家进行健康游戏。

只有健康的游戏环境,才更能保证未成年人的健康成长

在米哈游之前,腾讯、网易等头部企业已相继推出“16+”、“APP版家长护航”等未成年人防沉迷系统。可以看到为了保护未成年认玩家,游戏厂商可谓是想尽了各种科学有效的方法。

如果说腾讯、网易的行动代表了游戏行业“形象代言人”的决心,那么米哈游的行动或许也反映了众多细分品类厂商的态度。这对于二次元游戏品类,乃至其他细分领域而言,都不失为一个讯号:在社会各界的审视、政策监管的督促下,摆好正确态度,远不仅仅是一两家头部厂商的任务,而是事关每个团队未来发展的重要拐点。

游戏作为时下最流行的文娱方式之一,对于未成年人的保护,其实也在很大程度上反映了,游戏行业如今所要面临的理智与自律。无论是监管的趋严、玩家审美水平的提高、亦或者是自律的同行越来越多,培养更多优质用户,打造一个良性的游戏生态,是一家游戏公司能够进入更好时代的基础。

从近来各大游戏厂商相继推出未成年人防沉迷相关措施来看,游戏企业清楚自己肩上的责任有多重,也逐渐了解了这份责任与今后发展的千丝万缕。当然“未成年人防沉迷”是一场持久战,除了代表整个行业的腾讯、网易,专注国产原创动漫游戏的米哈游,这场行动,还需要更多的力量加入。

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