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走近CJ,走进CJ:从E3到ChinaJoy,什么是四大游戏展会?

 游戏日报 2020-08-13

游戏日报:Gamedaily

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在玩家心目中游戏公司都是一个个圣地,许多人梦想着毕业以后能进入一家游戏公司工作。虽然最后可能在现实面前选择妥协,但这仍不能阻止玩家想要更进一步和游戏业界接触的热情。而各大游戏展会,就是玩家了解喜欢的游戏制作人,感受更浓厚业界氛围的好选择之一。

接下来就让游戏日报君带大家了解下世界游戏四大展:

E3(The Electronic Entertainment Expo 电子娱乐展览会)

在美国洛杉矶举行的E3作为全球游戏玩家的盛会,每一次E3对于玩家群体来说都算是一次“过年”。在这个一年一度的盛会上,很多在业界真正有牌面的大厂都会纷纷受邀参与。尽管E3上有很多大饼,但是E3展会并非面向玩家,而是一个针对企业之间合作和媒体朋友的纯TOC展会。

E3让玩家参与只是传统,但是展方并不是很欢迎玩家,在E3的发展历程中,多次提高票价、限制参展人数甚至禁止场内提供试玩。甚至任天堂等主机厂商还曾为了提供试玩选择转战主场馆之外,不过最后在玩家的一致抗议下还是选择了象征性妥协。

TGS(Tokyo Game Show 东京电玩展)

东京电玩展每年第四季度在日本东京的千叶举办,作为规模仅次于E3的游戏盛会,TGS是亚洲游戏展会中最大的牌面。作为综合性展会,PC硬件及周边软件的发行,主机硬件及游戏的发行都是TGS的展出内容。比起想尽办法把玩家请出去的E3,TGS选择在首日只针对业内人士及媒体开放,随后的一般开放日针对所有群体公开展览。

TGS作为日系厂商的主要阵地,日系游戏在TGS上占据了绝对的本地优势。由于玩家喜好和日本PC硬件价格奇高的问题,主机游戏在TGS上是绝对的主旋律。不过在主机阵营中,TGS上索尼的声音奇大无比,而任天堂则不常搞事。

GC(Games Com 科隆游戏展)

在欧洲,科隆游戏展是最具权威性的综合游戏展会。由原来的莱比锡游戏展改组而来,作为一家除了游戏周边外还进行科技产品、信息软件方面展览的展会,科隆游戏展的厂商参与度可谓是最广。凭借来自全世界20多个地区的300多家参展单位的支持,科隆游戏展成为了欧洲游戏展会的牌面。当然这里顺带提一下,比起办的风生水起的E3,科隆游戏展正在破产的边缘疯狂试探。

CJ(China Joy 中国国际数码互动娱乐展览会)

中国国际数码互动娱乐展览会作为ChinaJoy的核心品牌组成部分,一直以来都是中国玩家的一场泛二次元文化的盛会。各种Show Girl表演和Coser已经成为了ChinaJoy最靓丽的一张名片,和其他三大展会不同,CJ作为BTOB和BTOC属性均沾的展会,对于所有的参展人士都是报以最大的欢迎态度的,上海作为CJ的举办地,其开放的国际大都市精神也影响着各行各业。

玩家在CJ上可以直面游戏制作人,了解自己喜欢的游戏公司的文化,同时各大游戏公司提供的丰富现场活动也是玩家与厂商、玩家与玩家之间互动的桥梁。对于玩家来说,各种丰富的活动和直面游戏产业的氛围一方面让玩家得到了快乐,另一方面也让许多有志参与进游戏行业的年轻人受益匪浅。企业也能收集玩家意见,找到玩家喜欢的发展方向。

相比去年的CJ,在2019年CJ也将用创新、开放、包容的心态将展会全面升级。今年CJ的主题突出强调了新时期的发展理念,以科技为动能,弘扬社会正能量,传播优秀传统文化,推动我国数字娱乐产业积极健康发展。相比于往年较弱的电竞和二次元内容,本次的展会首次将二次元和电竞娱乐领域的探讨价值推上新的高度。

接下来的九篇报道,游戏日报将带大家走进CJ,近距离去了解CJ。而在8月游戏日报将直击现场,用深度、专业、全方位地视角跟进CJ。届时通过活动照片和现场报道带大家畅游2019China Joy,2019年的CJ能否创造游戏领域的新方向,中国的传统文化融合二次元将以何种方式向社会弘扬华夏民族5000年的人文智慧,敬请期待。

8月让我们相聚上海,游戏日报将和全国、全世界玩家一起共同度过这个开放互动的游戏产业盛会。

END


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