近日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会联合中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,1-6月,我国网络游戏用户规模逼近7亿,全国游戏市场实际销售收入达1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%。其中电竞游戏更是以同比增长54.69%的速度飙升。 对此,《中国高新技术产业导报》记者戈清平和书乐进行了一番交流,贫道以为: 游戏产业不仅在泛娱乐产业领域是领头羊的存在,在整个互联网领域也是一枝独秀,其中尤以电竞产业的发展更为突出。 《报告》显示,今年上半年,我国电子竞技游戏市场实际销售收入达719.36亿元,同比增长54.69%;电子竞技用户规模逼近5亿人,同比增长9.94%。从中可以看出,无论是销售收入还是用户规模,电竞行业均保持了较高增速。 从报告显示,还有疫情、出海、云游戏和风险4大关键词。 01其一是疫情:游戏是疫情下增长最快的行业 疫情引发的宅经济,是促成游戏在特殊时期快速增长的关键。但这种增长有其特殊性,过期不候。 此外,游戏行业尽管告别了过去的高速增长,但其增长放缓的状态下,由于早前基数大,增长也稳定,因此在泛娱乐产业里,依然是领头羊的存在。 02其二是出海:强有力的出海势头说明了精品化趋势 数据显示,2019年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入为825.2亿元,增长率为21%,而《报告》显示,今年上半年我国游戏企业的出海收入就已增长至75.89亿美元。越来越多的优秀游戏作品走出国门走向世界,已经成为了一个文化载体,向世界展示我国的文化自信。 较好的增长速度,从另一方面说明了国产游戏的精品化取得了一定的成绩。 03其三是云游戏:移动时代的屏幕“需求” 2020年1~6月,中国客户端游戏市场实际销售收入为281.54亿元,同比下降10.13%。 但更为显著的是网页游戏,2020年1~6月,中国网页游戏市场实际销售收入为40.02亿元,同比下降21.43%,连续5年呈下降态势,市场萎缩明显。 客户端、网页两个游戏种类的市场萎缩,尽管一方面说明了移动游戏的大势所趋,但另一方面也给出了游戏厂商加快布局云游戏的动力,即通过云游戏,完成以移动游戏为主,多屏融合下的流量收割,真正用一个游戏完成多屏幕下的“大一统”,则可顺利完成各种屏幕下游戏玩家的平滑迁移和体验满足。 04其四是风险:的风险难预判 不得不说,游戏企业出海表现不错,但国际形势复杂多变,华为、抖音等都在国外受到了影响。对此,不少人表现出了忧虑。 愚以为,游戏企业较难出现类似情况,由于其内容大多以娱乐化为主,不涉及太多你懂的地“其他”,因此不易出现封杀的问题。 当然,部分游戏带有一些中国风的内容,或许在极端条件下会被误伤,但国风类游戏主要影响的区域集中在亚洲,往往不具备全球文化输出的能力,因此也不用太过担心。 觉得内容不错的话 请给贫道“赏”个“在看”!~么么哒 资深互联网产业观察者,人民网、人民邮电报专栏作者 张书乐出版图书(部分) 实战网络营销(第一、二版) 榜样魔兽|推手凶猛|价值百万的网络营销 越界:互联网时代必先搞懂的大败局|凌博微步 探路:互联网+时代行业转型革命 |微博运营完全自学手册 张书乐自媒体矩阵(部分) 头条号|百家号|搜狐号|网易号 新浪微博|界面JMedia|雪球 澎湃新闻网|百度TA说 |
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