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南梦宫《霸王的大陆》,为何能力压光荣《三国志》成为当年的经典

2020-08-18  世事如棋s

日本光荣公司旗下的《三国志》系列,可以说是国内玩家最喜爱的SLG游戏之一,耳熟能详的三国历史人物背景,配合精心设计以回合制为基础的丰富玩法,再加上精美的人物肖像和细致的历史常识,让很多玩家成为了系列铁杆粉丝。从1985年推出三国志1代开始,至今已有35年历史,共推出14部正传作品,此外各种威力加强版、移植复刻版、战棋外传层出不穷,在国内玩家心中,光荣的三国志可以说是三国题材策略游戏的代名词

南梦宫《霸王的大陆》,为何能力压光荣《三国志》成为当年的经典

这盘陈旧的黄卡相信是很多玩家小时候的梦想

三国志系列的发展也是伴随着各种改良和争议,现在回顾来看,1993年推出的《三国志3》在玩法上基本奠定了原型,并通过当时流行的MD、SFC等16位主机和PC被广大玩家所接受,大部分国内玩家开始接触光荣三国志系列也是从本作开始(尤其是MD组装卡带)。之前光荣的三国志1和2,流行程度和口碑均很一般,除了玩法理念尚未完全成熟外,还有一个重要的原因,就是当时策略类三国游戏还有另一个王者:南梦宫的三国志系列,通过先进的设计理念,打造出了独特的三国策略玩法体验,在8位主机FC时代风头完全压过了光荣三国志,特别是2代《霸王的大陆》,凭借组装卡在国内大量普及,很多玩家人生接触到第一款SLG游戏就是FC版《霸王的大陆》,至今仍然有很多爱好者用模拟器的形式回顾,本文就来回顾下《霸王的大陆》的来龙去脉

上世纪80年代末期,策略类三国游戏萌芽期

1978年,襟川阳一和襟川惠子夫妇创立了光荣株式会社Koei,1981年发售了第一部SLG游戏《川中岛合战》,开始走上了专业制作策略游戏的道路,1983年发售的《信长之野望》开启了这个日本战国策略系列的序幕,在逐渐取得成功后,光荣开始寻找新的题材

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1981年光荣第一部SLG《川中岛合战》,几乎是简单的色块和数值

1983年12月,首届日中青少年学生交流大会在北京举行,时任光荣公司总裁的襟川阳一出席了本次会议,在中国游历期间对长城、紫禁城的宏伟颇感震惊,感受到了中华文化的魅力,决定开发一款以三国为背景的策略游戏

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光荣公司的创始人襟川夫妇

1985年12月,三国志1代发售,在当时引起了众多玩家的关注,游戏中还原了三国时期的58个城市,数值包括了城市和武将两部分,把历史书籍上的强弱关系首次用数字展现出来。游戏的系统主要分为内政和战斗两部分,内政包括了移动、人事、征兵、训练、开发、外交、交易、委任等内容,这些规则也成了后续三国志游戏的标配;战斗则沿用了光荣之前几部作品使用的六边形战棋规则,实现了地形、围攻、火攻等基本内容

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PC版光荣《三国志》1代,拥有58个城市的大地图

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PC版光荣《三国志》1代,战棋式战斗界面

三国志1代在历史还原方面下了很大功夫,人物头像参考了明清时期白描绣像和民国时期烟盒包装等。邀请了中国著名书法家徐伯清先生(1926-2010)书写了“三国志”开场标题,并一直沿用至今。当时初出茅庐的的菅野洋子为游戏配乐,也自此开始逐步成为顶级游戏作曲家

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徐伯清先生和他创作的三国志LOGO,一直沿用至今

1989年12月,光荣推出了三国志2代,续作基本沿用了前作的画面系统和玩法,地图上的城市精简到41个,除了增加武将单挑这个系列经典设计外,其它并无太多亮点。当时PC的普及率并不高,玩家接触这两部作品主要是在FC主机上,售价远高于其它游戏且没有组装卡,所以当时国内玩家玩过光荣三国志的可谓凤毛麟角

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PC版光荣《三国志2》,城市数量比1代有所减少

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PC版光荣《三国志2》,战斗界面和1代基本相同

总的来看,光荣当时的三国志游戏,已经为后续作品的发展打下了良好基础,丰富的系统玩法加上严谨的历史内容,展现出了制作者完善成熟的想法,但是限于当时硬件水平,庞大的构想明显被束缚,很多内容表现比较枯燥,缺少吸引玩家的亮点。当时NAMCO、KONMAI、CAPCOM等动作游戏出身厂商,非常善于挖掘用户体验快感,而光荣游戏给人最大的感觉就是很专业但“不好玩”,想必这也是一个成功系列发展必经之路,不管怎样,光荣的三国志1和2,还是在当时吸引了大量SLG爱好者,也让其它厂商看到了机会

街机出身的南梦宫,做起SLG也是一把好手

南梦宫在FC时期可以说名气远超过光荣,这个街机出身的老牌大厂凭借吃豆人、小蜜蜂、坦克大战等经典内容为广大国内玩家所熟知,在看到慢节奏长时间的SLG游戏逐渐被玩家所接受后,自然也不甘寂寞,凭借大厂浓厚的底蕴,一出手就是精品

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中原的霸者正版卡带,当时还叫NAMCOT

1988年7月29日,FC版《三国志:中原的霸者》发售,这款游戏明显冲着光荣的三国志而来,他打造的全新系统,也让玩家体验到了三国策略游戏的乐趣

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中原的霸者大地图,城市明显比光荣少很多

游戏的地图内容进行了精简,只有30个城市,表现形式没有采用光荣的数字区块,而是用道路将关联城市连接起来,更直观地展现了三国时期的地理位置,这个设计也被光荣的《三国志3》所采纳,成为了后续作品的标配

南梦宫《霸王的大陆》,为何能力压光荣《三国志》成为当年的经典

非常简洁的操作指令,色彩鲜明

本作创造性地加入了“指令”系统,玩家执行大部分指令都需要消耗一枚指令,指令的数量取决于玩家控制的城市数量和所选难度,这样的设计在保留了三国时期基本面貌的基础上,让玩家更专注于自己城市的发展

南梦宫《霸王的大陆》,为何能力压光荣《三国志》成为当年的经典

战场操作界面(汉化版)

游戏在内政建设上与光荣三国志差别不大,最大特点是每个城市加入了武器屋(购买武器装备)、学问所(提升武将智力)、病院(恢复武将体力)、质屋(卖掉宝物)这四种设施,这种借鉴RPG的设计引申出了远比光荣版丰富的武将养成系统

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战场操作界面

武将的基本能力有体力、知力、武力、人德、忠诚;兵种属性有平军、山军、水军,代表着不同地形的能力加成,知力和武力是两个重要参数,不满80的武将分别可以通过学问所和装备武器来提升

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布阵界面(汉化版)

南梦宫版三国志最大的乐趣,就是丰富的战斗系统,与光荣版简单的战棋界面相比,《中原的霸者》把战斗扩展到三个层次,成为了游戏最核心的体验

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交州的战场地图,以水战为主

首先在大战场层面,仍然采用了战棋式界面,每个城市的战场地图风格不同,山地为主的汉中和水战为主的交州,让城市的特点更加鲜明。玩家可以宏观地指挥所有部队行动,加入了相当于AP的“机动力”设定,指挥部队移动的同时还可以使用各种计谋,一旦两支军队开始交手,就进入到部队操作界面

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汉中的战场地图,以山地为主

部队操作层面中玩家可以预设多种阵型,部队由普通的步兵、移动力高的骑马队、远程攻击的弓队和两次攻击的武将组成,玩家下达前进、后退、撤退等全局指令,无需对每个兵种执行具体操作,打到最后如果双方武将碰面,则进入到武将单挑界面,直到分出胜负

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中原的霸者开始界面和单挑场景

《中原的霸者》是专门针对FC主机开发,制作方充分发挥了有限的机能,没有盲目追求庞大的内容,而是精心打造了以战斗为核心体验的策略游戏,加上适合FC的鲜明色彩和Q版人物,受到了玩家的好评,也为续作打下了良好基础

《霸王的大陆》横空出世,成为早期三国策略游戏的王者

1992年6月10日,《三国志2:霸王的大陆》发售,本作的画风和系统继承前作,城市数量仍然为30个,内政方面主要增加了防灾和买卖米,战斗和武将养成这两个核心玩法则进一步丰富,把整体乐趣上升到一个新的高度

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霸王的大陆开始界面

南梦宫《霸王的大陆》,为何能力压光荣《三国志》成为当年的经典

霸王的大陆地图,和前作相比变化不大

本作中武将的知力变得尤为重要,知力高的武将不仅可以在战场层面使用计策,还可以在部队层面使用各种战术,例如能在九宫格范围内杀伤敌人的“爆炎”,威力巨大,需要知力93以上才能使用,成为众多玩家的首选

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霸王的大陆增加了战场商店购买装备

本作中武将增加了经验值设定,人物等级最高8级,升级时增加武力,同时部队中骑兵、弓兵等高级兵种增加,各种计谋的成功率也会提升。游戏中武器装备种类大幅增加,还增加了稀有的特殊武器和防具,只能通过单挑击败特定武将或指定城市购买,包括青釭剑、倚天剑、七星宝剑、龙牙刀、关王刀、狼牙枪、蛇矛、圣者之衣、龙鳞之铠等,在后续的光荣三国志系列中,稀有装备的设定被继续发扬光大,大大丰富了玩家养成的乐趣

南梦宫《霸王的大陆》,为何能力压光荣《三国志》成为当年的经典

半自动形式的战斗界面

《霸王的大陆》发售时正值FC末期,机能已经几乎挖掘殆尽,本作的画面音乐水平可以说是顶级,当时凭借大量组装卡的引进,让国内玩家第一次领略到“文字游戏”的魅力。当时卡带版本没有汉化,玩家看着几乎没有汉字的假名界面玩得乐此不疲,很多人还用手写的形式总结了所有武将的数值,足以可见这款游戏的魅力,在当时国内PC尚未普及的环境下,FC版《霸王的大陆》可以说是第一款真正流行的SLG游戏

南梦宫《霸王的大陆》,为何能力压光荣《三国志》成为当年的经典

中文版官方攻略本,当年的奢侈品

现在回头来看,当年南梦宫和光荣先后都出了两作三国志,由于南梦宫版比光荣版更为流行,导致很多玩家误认为三国志前两作由南梦宫开发,3代开始才是光荣出品,我们对比两家的游戏,可以发现《霸王的大陆》更吸引玩家主要有以下原因

南梦宫《霸王的大陆》,为何能力压光荣《三国志》成为当年的经典

官方攻略本中的地图

首先在历史还原上,南梦宫版城市数量少于光荣版,但是通过道路的设定,体现出了“控制交通要地”这个核心战略思想,比起光荣版用数字区块的形式要高明不少,之后几乎所有的三国SLG都把这个设计继承下来,可见28年前的设计理念有多么先进。相对于光荣版多时间剧本的设计,南梦宫版只有189年一个剧本,这也是三国人物陆续登场,发展最为灵活的剧本,《霸王的大陆》并没有刻意追求历史内容完整性,而是在保证基本还原历史的前提下,精简了内容并降低了上手难度,让一部分对三国历史不了解但有兴趣的玩家也能上手游戏

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光荣三国志1代中有5个剧本

其次在战斗方式上,光荣版当时只有很简陋的方块数值显示,PC移植的画面略显粗糙,难以把战斗这个策略游戏最核心的体验展现出来。南梦宫版则设计了战场、战术、单挑这三个层面的内容,玩家可以从宏观到微观尽情施展自己的想法,专门针对FC版开发的画面效果出色,让战斗真正成为了SLG最核心的乐趣。本作中每个城市战场地形多样化的设计,也让城市有了自己的特点,不再是简单的数字和名称,这样的设计同样被后续很多策略游戏所采用

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光荣的三国志3,地图城市开始使用道路设计

最后在人物养成上,南梦宫版完胜,光荣版当时除了招募武将外,没有任何养成元素,人物能力一成不变;南梦宫版则参考当时流行的RPG玩法,加入了经验升级、道具装备、城市商店等内容,让武将跟随玩家不断成长,这样就大大提升了代入感,深切感受到这些武将是跟着自己打天下的兄弟

南梦宫《霸王的大陆》,为何能力压光荣《三国志》成为当年的经典

霸王的大陆FC正版卡带,现在已经是稀有收藏品

从整体上看,光荣版《三国志》的设计思路是以还原历史为根本,在这个大框架下逐级向下细化各种玩法,在当时硬件水平不高的环境下,这种理念显然有些超前了,导致结果就是很多内容不能做深做精,游戏整体感觉空有历史外壳而缺少吸引人的玩法。不过也正是这种完善的设计框架,在随着硬件机能逐渐提升后,各种玩法日趋丰富,让光荣逐步成为三国SLG的王者,这是后话

南梦宫《霸王的大陆》,为何能力压光荣《三国志》成为当年的经典

PS重制版《霸王的大陆》

南梦宫版《霸王的大陆》则是一开始就立足于FC主机,凭借多年开发对主机性能的深入掌握,确定了以战斗内容为核心体验,从战斗方式引出武将养成,最后在机能范围里尽可能地加入三国历史内容,以用户体验为基础,从下向上逐步完善,是一种比较务实的设计

后记

上世纪90年代初期,光荣和南梦宫两家推出了不同风格的三国志游戏,日本东京电视台开播同名漫画改编的动画连续剧《横山光辉三国志》,1995年日本NHK电视台引进了中央电视台版《三国演义》电视剧,这几波巨作彻底点燃了日本人的三国梦想,光荣公司在1993年推出的《三国志3》,凭借16位主机大幅提升的性能,大幅度推翻了前两作的系统,自此开始稳步发展,逐渐成为三国策略游戏的代名词

南梦宫《霸王的大陆》,为何能力压光荣《三国志》成为当年的经典

PS重制版战斗和单挑界面

遗憾的是南梦宫在《霸王的大陆》之后,就放弃了SLG的继续创作,系列续作也成为了泡影,直到1998年在PS主机推出了Namco Anthology 1合集,里面有包括《霸王的大陆》在内的4款游戏合集,令人惊喜的是除了FC原版外,还有完全更换引擎的高清重制版,在保留基本玩法基础上,地图和战斗画面焕然一新,增加了部分城市和武将,人名全部改为汉字,玩家再也不会因为看不懂而发愁了,这个合集在2013年移植到PlayStation Network,玩家可以在PS3和PSP上重温这款经典原版和重制版

南梦宫《霸王的大陆》,为何能力压光荣《三国志》成为当年的经典

PS正版Namco Anthology 1,收录《霸王的大陆》原版和重制版

《霸王的大陆》不仅本身是一款优秀的游戏,更重要的是很多设计理念和玩法保留了下来,被众多策略游戏采用至今,虽然后面没有续作,但是在策略游戏发展史,特别是国内玩家的心目中,这款28年前的作品无疑有着非常重要的意义

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