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VR/AR,离我们的生活还有多远

 吉红江 2020-08-19

4月16日,有幸参加由智东西和极果主办的VR/AR产业峰会,早上九点到晚上六点,一整天,整个VR/AR业界的大佬来了半壁江山,讲的也是满满的干货,会议内容就不再赘述了(没看过的可以去网站搜索一下,来的几十家媒体已经写的很清楚了),而让我们来看看,正处于风口上的产业,有哪些是确定的,有哪些不确定的?VR/AR,离我们的生活还有多远?

可以确定的,应该也是大家能够达成共识的:

1、  VR/AR是未来的趋势,将会像互联网一样普及,并像互联网一样改变我们的生活方式,这个时间预计3-5年内会逐步普及使用,10年内会改变我们的生活方式;

2、  VR/AR是整个产业链的整合,单独的硬件、内容或者设备,都无法独立推动VR/AR发展,并且这个产业链还包含基础设施和政府的推动;

3、  目前整个VR/AR全球都处于发展初期,中国企业是全球最活跃的市场,但到目前并没有完全掌握核心上游技术(部分还是有的),中国企业通过简单的个人创业,将无法实现VR/AR领先位置;

不确定的因素,应该说是现象可能更准确一些,因为这些现象有可能会拖累整个产业的持续发展,也会让一大批优秀企业失去先发优势:

1、  内容:VR/AR的内容是一个复杂的累积过程,正如网龙在会议上所言的整合,中国需要更多的这样的本土公司去做这样的事情,虽然现在有更多的影视、娱乐公司加入,但是真正做这样内容整合开发工具的还不多,没有内容的全面爆发,就没有VR/AR的快速普及;内容的爆发需要易用的工具和大量基础技术人员的参与;

2、  渠道:现在VR/AR都是初创时期,绝大部分公司精力都是放在了技术开发上,有的公司自以为自己技术领先不重视渠道建设,但是大部分是因为产品迭代快、公司资金少,无暇顾及渠道的投入,大部分公司都把产品首发放到网站众筹,但是在中国如此竞争条件下,结果可想而知;北京某知名的智能产品众筹网站自风风火火的创业3年来,也没有培养几个能够持续发展的智能硬件企业,就是因为根本就不重视线下渠道建设;

3、  资本:资本介入VR/AR是一件值得欣喜的事情,但是从整个风投公司态度来看,都习惯天使或者A轮,;而这里所说的资本是大体量的产业资本,需要走出去并购更多的上游产业或者拥有核心技术的公司,这样的资本才有更高的价值,要站在产业链的顶端,但我们跟风程度还是多一些;

4、  工匠精神:目前国内生产VR/AR硬件已经有上百家企业,按照以往各种产业发展经验,如此下去,今年年底国内会有200-300个品牌,甚至会更多;但是看过国产VR/AR设备的朋友都知道,其中大多数大同小异,无论是外观还是内在,都是很雷同的,愿意戴的不多,能愿意戴着15分钟以上的更少;有的公司为了降低成本用纸片糊糊也成做一个100多块钱的VR/AR,小编不是鄙视纸片糊糊的公司,而是即使纸片也要做的有工匠精神产品,如果我们不能做成具有工匠精神的产品,未来中国市场主流依旧会是国外的品牌赚取我们更多的利润;

5、  基础设施:VR/AR的发展,其实还有一个关键因素,就是基础设施,这不是普通企业能够去完成的,比如:5G技术的推广、大容量超级便携存储的研究、石墨烯或者类似电池技术的发展、全息技术的研发、激光技术的发展等等,都需要大投入大资金长时间,一般的创业公司并不具备这种能力,这就需要政府和中国的一些超级企业去做投入。

VR/AR,既然定义为未来改变我们生活的,那么怎样改变呢?有网友总结说:互联网是拉近人与人之间的关系,AR是拉近人与人之间的距离,VR是拉近人与神之间的距离;虽然有一些调侃,却也是一种通俗易懂的说明;目前国内VR/AR已经进入元年,元年的概念就是教育消费者,所以作为VR/AR的公司,我们也需要去教育消费者同时留下我们的品牌,那么怎样去教育呢?那就是将现有的产品,让更多的人去体验和感受,只有消费者不停的感受,我们才能有机会不停的迭代发展:

1、  互联网众筹确实是一种首批产品的有效的销售方式,但是切记不要让消费者等待太久,甚至都不要去等待,因为第一批将会是你的种子用户,他们对于VR/AR产品是属于粉丝特质的人,让他们等待只会让你很快被别人超越,所以建议所有的众筹都要先生产出成品,可以不是很多,因为第一批众筹再大的数据,也不能保证你能成功,只会给你带来压力;可以控制的有效的众筹,才是众筹的本质(虽然你们和电商谈判很难,但是依旧需要去谈,不要以众筹规模为第一要素);

2、  快速建立线下体验渠道:线下零售店,被某些电商说会消失,这本身就是一种妄谈,如果没有线下渠道,所有电商都会损失惨重,这是大家都公认的;作为新兴的VR/AR,其实更适合线下体验,但是如何快速布局全国,确实是一个让人奔溃的事情,一方面是创业老饭本身是技术大牛,觉得线下渠道不需要投入;一方面是中国实在是太大了,传统的方式去做,对于一个创业公司确实是一件不可能完成的任务;其实线下渠道可以采用两种方式去做:

1)  抱团开发:几家VR/AR公司将产品打包,共同寻找线下渠道,给予线下渠道解决方案,而不仅仅是某一个产品;最适合的做这件事的,就是他们共同资本投资人去协调;

2)  专业销售平台:VR/AR企业通过产业联盟,和国内大的分销平台合作,利用分销现有的网络和经验,同样将方案快速推广给国内线下渠道,通过极短时间快速布局,当然不是每家传统分销平台都是值得选择的,也需要看他们的适应能力和投入;

如果国内通过2年时间,建设10000个线下体验中心(苹果在中国通过10年的努力,建设授权店面约6000家,不含运营商4000家,非授权无法统计,应该是超过10万家),VR/AR在中国的市场将会根深叶茂,那个时候,我们也许可以自豪的说:VR/AR,中国发展处于世界领先地位了!当然也需要善意并且明确的提醒大家,线下渠道开拓需要占据你不小的一笔预算,这是不可避免的,因为:没有线下渠道,就没有长久持续的发展。

所以,VR/AR,离我们生活还有多远?如果我们出门1公里就能体验到VR/AR,那VR/AR就算在我们身边了不远了;一切都在改变,不变的是我们对于趋势的理解和追求,真心希望看到未来更多的产业峰会,能够增加这个议题,毕竟互联网思维首要就是用户思维,不从用户角度讨论,再多的技术也是阳春白雪,留在深山无人识,那又有何用呢!

(申明:本文仅代表个人观点,与本人所处公司无任何关系)

峰会现场

关于市场的分析

峰会设立的展示区

娇贵的微软Hololens,只能看不能玩

360度虚拟现实拍摄装备,总感觉怪怪得😄

Hololens好像很适合美女戴,看起来是所有产品中颜值最高的

如果戴这个看电影玩游戏,你能坚持多久?

据说oculus首次正式来到中国,体验需要排队


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