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单纯的快乐丨触乐夜话

 触乐 2020-08-20

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

今天,游戏科学新作《黑神话:悟空》发布了13分钟的实机演示预告片。

截止到我写完夜话的时间,微博上的预告播放次数超过450万,转发5万多次,知乎上“如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示?”的问题,也在几个小时之内收获了1300多条回答。

我的一些游戏群里也热闹起来。玩主机的,玩PC的,玩手游的,发的都是差不多的消息:“看了吗?”“还没看?赶紧去!”

“早期版本”已经让玩家充满期待

我已经不太记得上一次身边朋友们同时对一个预告片如此兴奋是什么时候了,大作可能是《赛博朋克2077》,国产游戏则是真的记不清了。我的一些朋友——尤其是喜欢“西游”题材的朋友——还不不止看了一次,并且从中找出了很多梗;还有些朋友看出了“斗战神”的情怀,这也给它加了不少分;更多的人提到了“3A”这个词。

靠一个预告片来评价游戏是不是3A,其实是有些莽撞的。当然这话也有前提,比如这是一个对大多数玩家而言十分陌生的作品,比如大多数玩家心目中的3A都是“大作”类型的游戏,比如中国其实还没有货真价实的3A……等等。但对于《黑神话:悟空》,玩家们还是毫不吝惜自己的赞美——就算不按照外国人那一套3A标准评价,它也可以称为精品,而且是那种拿去和国外大作横向比较,也可以各擅胜场的精品。

四大天王也让人很是手痒

我并不是打算给玩家们泼冷水。本质上说,绝大部分玩家都是很单纯的一群人,看到好游戏就开心,看到烂游戏就猛喷。如果把范围缩小到国产游戏,或许还要加上一种“盼着它出人头地”的思维。

这种出人头地不是有多大市场,每年赚多少钱,而是获得认可,让所有人(尤其是外国人)心服口服。在知乎上用“中国 3A”搜索,得到的结果五花八门——为什么中国至今没有3A,国产3A离我们还有多远,中国有没有能力制作3A,在中国制作3A需要哪些条件……还有一个看题目就非常直白的:为什么中国一定要做出3A?

玩家想要3A,其实是想要优秀的“大作”

中国实际上有没有3A大作姑且不论,但从这些问题和回答里,或多或少能看出国内玩家的心态。就像中国文学总要竞争诺贝尔、中国电影总要竞争奥斯卡一样,人们不论嘴上如何说“不想按别人的规则玩”,但内心总还盼着有。这其实也是非常合理的:规则是一回事,规则的说服力和它衍生出的精品是另一回事,就算不服规则,精品总还是需要的。而国内玩家的确是最盼着国产游戏出精品的那群人。

更何况,《黑神话:悟空》的主创团队都是国内大厂出身,但目前仍是一个小型团队,假如你去看游戏科学的招聘页面,就会发现他们几乎在招聘所有岗位……但这对于玩家来说未必是一件坏事。一方面他们有大厂背景,堪堪可以代表中国“游戏工业”高层水平;另一方面又不用承担玩家们对大厂们长年累月积累起的固有印象。需要担忧的就只有“钱”和“人”。

不论如何,《黑神话:悟空》预告片都给我带来了单纯的快乐:动作、手感、美术、镜头、音乐,朋友们畅所欲言地讨论他们感兴趣的部分,不怎么需要顾及“国产游戏做到什么地步就很不错了”。而我所担忧的东西也和其他国产游戏一样——正式版本到底如何,能不能过审,等等。当然,这些都要等到游戏正式上市时才能知道了。

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编辑陈静

我只是一个路过的决斗者

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