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【咖友分享专栏】如何避免8小节循环陷阱 Part.2

 鹦鹉咖 2020-08-22

音乐舞台的梦想 从这里起航

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上一期的《如何避免8小节循环陷阱 Part.1》里面,我们讲到了5个对策的前2个,这一期我们就来说说剩下的3个对策,这些对策会帮助你避免循环陷阱,或者你已经卡住了也能帮你出来。感谢一直为我们翻译搬运的C+鹦鹉同学~~~

(注:原文网页带有视频教学和对照表,有兴趣可以前去原文网页下载配套的五种对策指导表格进行练习)


对策3:骨架编排

对策:再加入任何声音之前先用空白的midi片段来编排音乐和乐器编组。使用参照音乐来帮衬。

对策概览

· 对你的编排加一个接近于你想做风格音乐的参考音乐。

· 首先,通过空白的MIDI片段或标记(命名为:Intro、Verse、Chorus等等)来做出基本的结构。

· 然后,听(参考音乐的)主要部分并为你听到的所有主要乐器创建轨道和空白MIDI片段。如果你听到了一个bass,然后加一个名为“Bass”的空白MIDI片段并确保将它放在你能听到bass的部分。

· 你不需要为每一个乐器都建立轨道和空白的MIDI片段,只要主要的乐器。

· 一旦你完成了编排和乐器组,然后开始填充每一个东西。

(视频演示)

步骤

拉一个与你想做风格音乐一致的参考音乐进来(确保由你的需求来拉伸/变速)。

基本结构

开始于放置你歌曲的基本结构。哪里是verse?Chorus?Breakdown?我建议用标记或MIDI片段来做。

如果你适应从这一点着手来进行非常基础的结构,那就这样做吧。否则,继续下一步。

乐器组

这次,仔细听然后为你在参考音乐中听到的每个主要乐器添加新的轨道。比如,你开始播放然后intro这里有一个pad和kick drum,所以你新建了一轨叫做“kick”和另一轨叫做“pad”。

当你听的时候如果哪里没跟上,就在需要的地方暂停并播放。最终你应该像下图一样有一大堆轨道。

乐器编排

最后,听第三遍并在每个乐器播放的地方创建空白的MIdI片段。比如kick和pad在intro和chorus中播放但不出现在breakdown里,那就根据这个位置来放置MIDI片段。

你最后应该会获得一个拥有像编排好的歌曲一样的有着大量MIDI片段的工程文件。

(作者并没有做完,但是你能明白意思)

我为什么推荐这个方法

· 你基本不需要灵感来开始制作歌曲。

· 当你进行这个流程,你就有了一个高度清晰的模版,它只要求你填满。你几乎跳过了整个编排阶段。

对策4:减法编排

对策:假设你早就做好了一个loop,复制+粘贴直到达到了你想要的歌曲长度(比如,直到你的loop排满了超过4分钟的时间线)。然后,在不同的部分移除loop里的乐器或声音来创造出一个粗糙的编排。

对策概览

· 确保你有一个放置好的、自己喜欢并充分发展过的loop(换句话说,你有8-10个可以播放的不同轨道,而不仅是一个kick drum和bassline)。

· 复制并粘贴直到你的loop占到了你想要的长度。

· 移除部分内容来构造你的编排。比如,你可能不想让intro有drums,所以移除掉它。你或许不想在breakdown里存有bassline或drums,所以在你想让breakdown在的地方移除它们。

·(查看它的视频演示)

(视频演示)

步骤

注意:这个对策假设了你早就有了loop或者打算开始于loop。

我有一个loop来开头。很直白,只有一个bass和drum loop(使用这个对策对于几乎完整的loop是很理想的,你有更多可能性去做减法)。

我会把它复制到我想要的长度(约5分钟)。

这时,就该开始从里面移除某些部分来构造编排了。举个例子,在一开始的loop中,我可能想要非常简单的kick和bass,而没有percussion loop。

我会从头到尾做这个直到基本的编排完成。然后我会移步于编排中更具体、更小的部分(比如,从这里或那里移除kick drum,把某个东西淡入淡出等)。

我为什么推荐这个方法

· 它对以loop为中心的风格很好,比如house、tech house还有techno。

· 它是一个优先脱出循环陷阱而非避免循环陷阱的对策。我们都有以loop保存的工程——这是一个能完成它们的极好对策。

对策5:同乐不同器

对策:对于你的loop,拿出核心(比如和弦进行),然后使用一个不同的乐器来播放。

对策概览

· 比如说你有你个house loop,它有钢琴弹奏的funk式节奏感的和弦走向。你卡在这了。

· 拿着那个和弦走向,改变它的节奏你就能获得更长的、持续的音符,然后用不同的乐器比如pad。

· 你就得到了歌曲中完全不同的部分,它依然适配于你的loop,因为是一样的和弦进行。

(视频演示)

步骤

注意:这个对策是用来脱离循环陷阱的,不一定能避免。

假如说我有一个loop,它很棒,但我卡住了而且不知道从哪下手。

这有一个简单的方法可以强制自己走出这段loop。

我会拿出loop里的一个核心,理想的是和弦进行,然后复制到新的一轨。

然后我会改变乐器或者可能重新编一下(这种情况下我把音符从短音符、瞬击音符改成长音符,并且将乐器从pluck改成pad)。

这可以显著的改变音色并且启发以新的乐部。我可以加入不同的乐器并且发展出音乐剩下的部分。

我为什么推荐这个方法

·当你有个loop工程但不是很适合减法编排的时候这个方法很管用。

·简单。

结论

你已经拥有了5个用来避免或走出循环陷阱的对策。现在就可以通过重回你喜爱的卡在循环阶段的工程来重新开始,应用这些对策并且务实地完成它们。发布它们,展示给大家看。然后,当你开始一个新的工程时,记住几个最初的几个对策。你需要开始于一段loop吗?你有不卡住的对策吗?是什么?当你搞新东西的时候考虑一下这些东西。

或者,通过本文提供的免费对照表来自动应对。为了在你开始新东西或进行已存的工程时避免卡住,将对照表放在身边。

[译者PS:看完之后,我个人也有所感悟。我觉得文中还有相当重要的一点没有提到,就是基础功力。比如基本的写和弦的能力、写鼓点的能力、知会歌曲进行步调的能力等。每个对策解决的重点不同,但说白了都只是一些辅助而已,如果你的基础功力没跟上,该卡的地方还是会卡住。所以,脚踏实地的先把基础学好(会写和弦,会写旋律、知道歌曲的结构等),再来编曲,否则这篇文章对你的用处有限]

注:

部分内容有改动,不代表官方翻译。若有错误恳请指出。引用请与本人联系。勿用做商业用途。如若无意间侵犯到您的权利,请联系本人,一定会给您一个交代。感谢原作者的文章!

原文地址:https://www./how-to-avoid-the-8-bar-loop-trap/

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