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​谷歌LG推出全球最高分辨率OLED VR显示屏

 威锋科技 2020-08-28

几个月前,已经有消息称谷歌和 LG 将联手推出一款令人难以置信的 VR 头戴式显示设备,当时已知该设备拥有超高的分辨率,技术上非常抢眼。最近,在Display Week 2018上,这两家公司再一次正式公布了这款 VR 头显产品的显示屏规格参数。

正如预期的那样,这款 VR 头戴式显示设备将会采用 4.3 英寸的 OLED 显示屏,分辨率可为 4800 x 3840 像素,总像素达到 1800 万,像素密度高达 1443ppi,并提供了 120Hz 刷新率。谷歌和 LG 称其为“世界上最高分辨率的 OLED 显示屏”。
作为对比,HTC Vive 采用的是两块 3.6 英寸显示屏,单块屏分辨率为 1200 x 1080 像素。而更高端 HTC Vive Pro 则是两块 3.5 英寸显示屏,单块屏分辨率为 1600 x 1440 像素,最高像素密度也仅为 615ppi。这就表示,LG 和谷歌新设备的显示面板像素密度比 HTC 最好的产品还高出 57%,几乎是一般 VR 产品的十倍

那么高的像素密度又有何用呢?简单的是,谷歌和 LG 的 VR 头显目前的显示效果比任何一款显示器都好,甚至更接近与人的眼睛看到的效果。正常来说,一个视力良好的人眼睛分辨率大约为 9600 x 9000 像素,像素密度达到 2183ppi。换句话说,谷歌和 LG 的新 VR 头戴显示屏显示质量已经达到人眼看到真实世界的一半效果。同时,其视野范围(FoV)为 120×96 也与人眼的 160×150 接近了不少。
下面提供一个图表将谷歌和 LG 的 VR 显示屏与人眼进行对比:

当然了,目前要完全实现与人眼看到的真实效果一致还不可能,但谷歌和 LG 都将此设为最终目标,希望 VR 虚拟现实头显所显示的内容能够超清晰、超锐利和超广视野,以至于最后 VR 头显所显示的东西与人眼看到的真实世界完全一致,或几乎完全一致,就是要真实到令人毛骨悚然为止。

话说回来,就算现在只有一半的效果,也还是要等上一阵子,因为这款高分辨率的头显根本还没有商用的时间表。谷歌硬件工程师 Carlin Verri 指出,他们与 LG 启动这个项目就是为了推动整个行业向前发展而已。这意味着,这款产品只是为了证明技术上 VR 头显已经可以实现人眼所见一半的效果,但并没有任何要做成消费类产品的计划。

其实在一款那么小的头显设备上,配备如此高分辨率、高像素密度的显示屏,必然需要更十分强大的性能才能驱动,当前性能的手机芯片驱动非常艰难。因此,就算这款产品问世了,也只能连接电脑使用,而且必须是一台怪兽级别显卡和处理器的电脑,否则很难处理超逼真的 3D 图像和数据传输。无论如何,科技总是在向前发展,未来某一天若真实现了与人眼效果一致的 VR 头显,我们也不必为此惊讶。

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