分享

体验服武则天是削弱还是加强?因为没写在公告的调整,上限增加了

 指尖上的王者 2020-09-01

 大家好我是指尖,武则天其实是一个备受争议的英雄,争议的焦点在于她是需要夺宝才能获取的最高等级英雄,然而即便如此,她的强度一直被玩家诟病,有武则天的玩家认为她太弱了,而没有武则天的玩家会因为她的全屏攻击而恼火,认为太强了。

英雄的强和弱不是从胜率来看,武则天几乎一直霸榜着胜率前三,但是当你去到高端局的时候发现根本不是这么回事,技能僵值严重的问题被放大,团战输出不足的问题被凸显,所以综合来看武则天绝对不是个强势英雄。

8.30日体验服更新,推翻了此前对她的被动调整,改成了脱离战斗三秒获得被动。

不少人还是没懂这是什么意思,其实正常的脱战为6秒钟,是从你造成或者受到伤害后开始计时,而被动则脱离了和脱战的捆绑规则,当你受到或者造成伤害之后的三秒即可触发。

可以看下图,当你完成最后一次攻击之后,那么只需要等待3秒即可直接触发被动的加速和回蓝,这对武则天带来的增益效果毋庸置疑。

其实现在正式服的武则天大多数都会选择用圣杯来作为第一件装备,原因很真实,武则天技能极度耗蓝,如果没有圣杯,路人局很难拿到蓝,就要一直回家补给,因为空蓝而频繁回家补给的感觉是很难受的,所以慢慢的大家也适应了圣杯带来的效果。但是在被动加强之后,基本上可以放弃圣杯了,诚然圣杯性价比极高,但是输出的确有点缺乏,而这个被动的加强,让武则天脱离了圣杯,也算变相的加强了伤害,值得夸赞。

但除了加强了被动效果之外,1技能强化球的控制范围降低也是备受关注的一点,20点的控制范围,到底是多大呢?

因为强化控制有一定的“牵引”效果,所以我把人偶卡在了墙边,大家可以用武则天身下的柱子来对比,我们会发现,体验服的想要攻击到人偶的极限距离,比正式服的稍稍靠前一点点,这一点就是20范围。

而说的直白点,降低的20范围,其实刚好就是和普通球的范围一致了,正式服的强化球攻击范围更广,而体验服普通球打不到的人,强化球也打不到。

所以,伤害的降低换来了被动蓝量和移速的加强,这波你觉得到底是加强了还是变弱了呢?

另外体验服的调整还优化了技能衔接的手感,11连招的时候,第二颗球需要一定的后摇才能丢出去,而在体验服中完全取消了小球的僵值。

可以从上方动图中看到,11连招两颗球几乎是紧挨着出去,所以可能会增加更多的极限反杀机会,玩过武则天的都懂我的意思。

总体而言,武则天优化了1技能的技能衔接,加强了被动的移速和回蓝,让她支援速度以及伤害、线上续航全部得到了加强,相应的降低了强化球的爆炸范围,我觉得这个调整对高段位来说是加强,对中低端局是弱化,为什么这么说?

移速是决定了你支援速度的关键因素,武则天买了鞋子、回响之杖,配合被动可以走的飞快,在之前,从中路到边路需要七秒,几乎只能触发1-2秒被动的效果,而在更新之后,可以更快的进入被动状态,那么支援速度就更快,对前期节奏要求极高的高端局而言,这意味着什么不用多言。

而在中低端局,单纯的控制和伤害占了比赛胜负的比重更大,所以控制的降低对胜率也是有影响的。

那么这次的武则天调整,你觉得是弱了,还是强了呢?评论区说说你的看法吧。

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多