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中国游戏史——辉煌篇

 听雪楼75iz4v14 2020-09-02
历史走到现在,我们翻开中国游戏史,虽不能说荡气回肠,但也有过辉煌与血泪。

一、王俊博与“智冠科技”:在盗版猖獗的时代活下来
 
1983年12月25日,出生于天津的王俊博在台湾高雄创办了“智冠科技有限公司”。在此之前,中国从未有过“电子游戏”的概念。

当时智冠科技的想法很简单,就是代理海外游戏。可是他们没有想到的是,在那个民风质朴的八十年代,盗版的猖獗阻挡了他们的前进。



在当时,几乎没有人存在一点产权意识,反正只是电子游戏,地摊上有的拿来下载一下就能玩,谁在乎高价格的正版?

如今我们回过头看当时的智冠科技,会发现在那个关键的历史节点,王俊博所做的每一个决定都对未来台湾乃至全中国的游戏业有着深远的影响。

而正因为他的这些举措,或许才有了未来的那些事——

举措一:大幅度压低利润抢占市场。当时的游戏,从进口到市场,每一张智冠科技能赚7美元,标价为20美元。而市面上的盗版游戏一张标价为15美元,于是王俊博当机立断,将利润直接压为1美元,标价14美元。


这样一来,市场有了倾斜,盗版不再有价格的优势,而有着完善售后服务的正版受到了大部分人的欢迎,这是王俊博对抗盗版的第一步棋。

举措二:买游戏送杂志,构建独有的游戏圈。1989年4月,中国历史上第一本电子游戏杂志《软体世界》发刊,这也是王俊博打击盗版的第二步棋。

在那个没有互联网的时代,王俊博通过杂志把那群热爱游戏的顾客联结起来,构建了一批核心粉丝圈。


《软体世界》这本杂志里包含最新的游戏资讯和玩家们的过关心得,而杂志只能通过官方渠道和购买正版游戏获得。王俊博用这一步近乎完美的棋狠狠地打击了盗版市场。

这两招棋也让智冠科技几乎垄断了台湾的游戏市场,拿到台湾70%欧美电玩游戏代理权也使得智冠科技一骑绝尘。

而1992年的到来,给了智冠科技第二次机会。


“九二共识”的出现让王俊博看到了曙光。

同年,智冠科技在广州开设销售点,两年后又在北京开设销售点。中国大陆市场的打开,表示着中国游戏史序章的开始。

这对于1992年的中国玩家来说,或许并不会感到激动。

在改革开放的大环境下,百废待兴,电子游戏也只是其中一个不太受重视的一部分而已。而对于二十七年后的我们来说,这张扉页代表着中国游戏史的辉煌开始。


二、《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》:刀光剑影下的中国故事

上世纪九十年代,世界游戏市场大多被美日两国主导。于是在台湾这个特殊的地方,日式RPG(角色扮演)游戏成为了主流。

当年效仿JRPG的游戏层出不穷,而面对日益庞大的市场,单纯的模仿无法满足玩家的要求,人们越来越渴望玩到属于自己的游戏。


就在这样的环境下,一位名叫姚壮宪的二十二岁少年正式加入了“大宇资讯”。1988年创立的大宇在当时的台湾游戏圈已经初露头角,刚服完兵役的姚壮宪显得有些稚嫩。


当时的姚壮宪受到《最终幻想》的影响,希望做一款大型的RPG游戏。对此总经理李永进持观望的态度,给了姚壮宪一年的时间。


谁都没有想到,1995年,当姚壮宪带着那款名叫“仙剑奇侠传”的游戏走出办公室时会发生什么。这个影响深远、陪伴几代人的IP好像从不过时,而用数据能更直观地反应“仙剑”的辉煌历史——

定价138元人民币,台湾当月销售量10万,中国大陆首发30万到35万套。

1995年,这是一个不敢想象的数据。而是什么让仙剑大卖?我相信历史已经给出了答案——一个好的故事。

在此之前,没有一款RPG会以现实出发,讲述人性与社会。而“仙剑奇侠传”从最开始偷看赵灵儿洗澡,再到用十年修行换爱人的寿命,李逍遥经历的,是奇幻而又不乏真实的完整一生。


这或许和姚壮宪的感情经历有关,创作“仙剑”时的他结束了苦苦的单恋。我们无法猜测姚壮宪究竟经历了什么才能创作出如此可歌可泣的爱情,我们只知道在那个处男心碎的夜里有个名叫李逍遥的少年正在游戏里喝着闷酒。

“千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。”这是李逍遥,是姚壮宪,或许也是你我。


在2D的RPG时代,台湾的“大宇资讯”与“智冠科技”创造了一度辉煌灿烂的文化。而提到智冠,《金庸群侠传》是一个绕不开的话题。

这款1996年发行的游戏用现在的词语来形容就是——超前。无论是剧情还是玩法,无一不超越了1996年的思维,即便是放到现在也不过时。


剧情超前——穿越元素。

《金庸群侠传》的整体故事都是建立在主角“小虾米”的穿越上,加上对于金庸先生十四部作品时间线的完美整合,剧情方面没有一丝BUG。

玩法超前——超高自由度的开放世界。

在自由世界成为主流的现在,我们很难想象一款国产游戏在二十三年前就已经把开放世界制作得如此成熟。玩家既可以跟着乔峰学降龙十八招,也可以带着张无忌打江山。


在那个武侠情缘溢出书本的时代,《金庸群侠传》的出现刚好满足了人们对于江湖的想象。谁不曾幻想自己是那个快意恩仇,在儿女情长之间选择江湖大义的主角呢?


“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”不知道那些跟着金庸先生长大,在《金庸群侠传》里体验江湖的人们如今怎么样了,或许正如游戏里所说的那样,他们都曾穿越到游戏里,在那里不愿离开了吧。

《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》的出现代表着国产RPG“讲故事”的时代来到了巅峰,我们没有高成本的投入与技术辅助,有的只是一个个如泣如诉的中国故事。

同时期优秀的RPG数不胜数,《剑侠情缘》、《轩辕剑》、《三国演义》......


往后许多的IP都变成了网络游戏,一代又一代。这是后话,步入2000年,中国游戏步入了新的时代——RTS(即时战略)游戏时代。


三、RTS时代比肩暴雪的巅峰辉煌——《铁甲风暴》和《傲世三国》


中国的RTS时代从《命令与征服》的引入开始,这样新颖的玩法几乎不需要宣传就在当时成为了主流。于是1998年,《铁甲风暴》应运而生。


如今许多玩家对这个名字太过于陌生,人们只会想到同时期暴雪的作品——《星际争霸》。

《星际争霸》这个名字如雷贯耳,而毫不夸张地说,那个时期《铁甲风暴》无论从质量还是创意,都曾经压星际一头。《铁甲》与《星际》同期发售,前半年里《铁甲》的销量始终领先《星际》。


《铁甲风暴》也成为首次进入《大众软件》“TOP TEN”排行榜的唯一部“国产精品游戏”,并连续数月位居前5名,是当年销售量最高的游戏产品之一。


可惜的是,面对美国已经成熟的游戏产业,《铁甲风暴》身后的“目标软件公司”到了后期已经无法和《星际争霸》背后的“暴雪游戏公司”相比较,于是这款被誉为神作的游戏在中国游戏史上只是昙花一现。

而在这层涟漪之后,中国RTS游戏迎来了真正的辉煌——《傲世三国》。


要如何形容这款游戏?只能用两个字形容,“传奇”。

这是首个进入欧美权威游戏排行榜《GLOBAL 100》的中国游戏(全球最据权威的游戏排行榜,近万个游戏评比《傲世三国》位居第九十三名,这也是中国游戏第一次跻身全球百强游戏榜)。


《傲世三国》在当时游戏界掀起的风浪可想而知,这也是国产游戏第一次面向世界。这款游戏时隔十多年仍然作为行业良心被提起,人们常常拿它与《帝国时代》相比较,而在我们看来,《傲世三国》的硬核程度远超《帝国时代》。

为了制作这款游戏,开发组研读了三国超过350位人物,把他们不同的性格融合在人物对话之中,每一位角色都鲜活如真,除此之外,游戏的在战争系统上也是细节满满。

在战争中,除了大小地图的切换,《傲世三国》引入了全新的粮草系统,粮草成为了战争的关键。在路上伏击敌人的粮草让游戏更加真实化。


步兵由农民训练而成,肉可以加工成包子,谷物可以变成酒水,这些出彩的细节很大幅度上提升了游戏的可玩性。

《傲世三国》无疑是国产游戏里程碑式的作品,这是一款光芒万射的RTS游戏。《铁甲风暴》与《星际争霸》,《傲世三国》与《帝国时代》,这是我们面对世界的勇气,当时的国产游戏有这样的魄力,即使他们身后空无一人。


面对欧美已经成熟的粉丝群体和游戏文化,二十世纪初的中国玩家显得不值一提。暴雪身后有无数玩家为他们呐喊,而“目标软件”呢?

而仅仅这样,他们面对中国玩家也交出了令人十分满意的答卷,这像二十世纪初最后的绝唱。随后进入网游的时代,我们也有过优秀的作品,而能称得上辉煌的作品,好像都少了一点底蕴。


四、尾声: 最好的都在过去,我们究竟在追求怎样的中国游戏?

至此搁笔,毫无疑问,国产游戏的辉煌大多停留在十几年前。除了上文中提到的几款代表作之外,在那个欣欣向荣的年代,还有无数优秀的作品没有被提起。

比如第一款水墨风游戏“镜花缘”,中国最好的美式RPG游戏“秦殇”,最好的FPS游戏“大秦悍将”......


这些游戏大多在世纪初发行,时隔十多年,这些公司有些倒闭了,有些转战网游,历史的这一页翻开之后什么也没有剩下,除了无限的情怀。

我们有些唏嘘,因为在电脑普及率达到65%的现在,中国还未曾拥有属于自己的一款3A大作。的确,面对并不成熟的玩家和大环境,中国游戏要走的路还很长。


如今的世界市场已经许久没有见到中国游戏的身影,许多经典的网游作品的辉煌也只停留在了国内,因为我们清楚这些作品在面对如今的欧美市场时还太稚嫩。只是今时不同往日的是,游戏圈有了我们——中国玩家。


游戏并不是2010的网络毒药,也早已经不是单纯用来消遣的娱乐方式,对于玩家们来说,游戏是世界上最后一片净土。

我们在鬼泣里体验纯粹的战斗,在最终幻想里成为英雄,正如我们当年在《金庸群侠传》里所经历的那样,我们在接近那个梦想中的自己。


在新时代,我们渴望能有一款让我们扬眉吐气重回辉煌的游戏。不是“系兄弟就来砍我”的垃圾网游,也不是无脑氪金的山寨游戏,我们所渴望的是像只狼那样文化与玩法并重的游戏。

当然,我们明白,面对庞大的中国市场,我们的努力还需要付出更多。我们不乏面对世界的勇气,也不乏优秀的中国故事。我们的征途,一定也是星辰大海。

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