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全球22个未来体育运动创意盘点

 叨叨道 2020-09-03
by Moment Factory

体育作为一种社会文化现象,它以身体与智力活动为基本手段,随着科技艺术的发展,体育的功能已不再简单满足于增强体质,其形式、设施、内容与观看方式等也在不断革新:实时数据采集、增强现实互动、3D影像记录、动作捕捉运动数据、运动体感游戏、交互体育墙、体育运动大数据、体育公共艺术……

未来体育有多少可想象的空间,
关于体育创意有哪些具体的应用案例?

互动光影篮球场 

1

运动跟踪投影

在 Moment Factory 的互动篮球场项目中,结合 Projection Mapping 和实时运动跟踪技术。以篮球为灵感,可以与艺术进行互动式运动体验。不仅可以增强运动员的表现,还可以扩大观众的视觉体验,将运动带入互动游戏的新维度,增强运动体验。

Moment Factory 是一家总部位于蒙特利尔的多媒体娱乐工作室,于2001年成立,专业从事视频、灯光、建筑、动画、音效和特效制作的沉浸式环境,目前在美国洛杉矶和纽约、英国伦敦、法国巴黎、日本东京都设立了分公司。

多元互动跑步

2

耐克发光跑道

Nike 马尼拉城市中央建过了一个会发光的 LED 跑道,从空中俯瞰,跑道看起像是一个鞋底,跑道的内侧,是由 LED 屏幕构成的墙壁,Nike 采集了众多专业运动员的虚拟影像跑步影像,以光斑影像的形式出现在显示屏上,这样,体验者在跑步的时候,可以跟着影像学习正确的姿势,并且提升自己的水平。


更酷的是,在你准备跑步时,可以先在运动鞋上安装一个高精度 RFID 传感器,它会通过射频信号识别你这一圈跑步的时间、运动状态等信息,当你跑完一圈进行下一圈的时候,会在 LED 墙壁上看到自己身旁有一个光斑「影子」,并出现自己的名字,并且每次跑完一圈的时候,都能在终点位置立即看到自己的成绩。

3

游戏跑步机

这个类似跑步机的游戏外设,真正做到解放你的身体,让你真实的参与到游戏的交互体验中,还能锻炼身体。

Virtuix Omni 是由美国 Virtuix 公司,于CES展会上推出的虚拟现实跑步游戏机。它集成了Oculus Rift立体眼镜,以及Omni(一款用于将玩家的运动同步反馈到实际游戏中的全向跑步机)。

Virtuix 成立于2013年4月,是最近一波虚拟现实(VR)创新浪潮的开拓者之一。其产品Omni 使玩家能够探索无限的VR世界,在360度范围内自由移动而不会撞到障碍。

4

泡沫球互动体验空间

Nike Joyride 2019年上市初,创作团队 Studio NOWHERE在 Wieden + Kennedy Shanghai 邀请下,设计并开发了线下互动体验空间Nike Joy Run Station于淮海中路新天地广场开放体验。空间内,许多彩色 beads 伴随体验者的步调一起弹跳,让每次触地都乐趣涌动。



Nike Joy Run Station由三个多边形近圆空间组成:Joy Run 交互装置体验室、线下宣传空间、储物空间。体验主要以 beads 与人的互动进行。跑步速度被设为四个区间,每个区间对应各自的 pattern,当程序联动跑步机时,不同奔跑速度下,便会出现不同灯光、音乐和 beads 运动状态的变化。

Studio NOWHERE 是一家位于上海的创意工作室,从事在数字互动领域的艺术与商业探索。成员来自不同领域的创意先锋,通过跨学科间的协同效应来探索艺术设计的可能性,Studio NOWHERE 也擅长本土资源与全球化创意网络的融合,旨在不同的文化背景下产生具有独特意识形态与表达形式的作品。作品入选2019年One Show银铅笔,Award 360° 2019年度设计100,IDEAT理想家IDEAT FUTURE AWARD 2019。

5

跑在“地球”顶端

NIKE 在上海美罗城巨型玻璃球体上来了次“跑动地球”,让你站在地球的顶端,地球随着你的奔跑而转动。这次的“ NIKE REACT 跑动地球”活动项目由 Wonderlabs 团队创作完成,团队从球体中搭建承重结构,并在球体外搭建屏幕支撑平台,使用WIFI点对点的信号传输方式,从而突破技术和搭建方面的难题。在无数次修改画面设计细节和色调,并在深夜多次对美罗城球体LED进行网格调整和画面测试之后,最终他们创造了一个让整个城市都在围观的” 奇迹“。



Wonderlabs 是一间专注于互动设计与制作、视觉沟通和媒体技术的多元化创意团队,公司位于中国上海,业务范围涵盖:大型发布会、展览展会、品牌活动到店内展示。更多信息:www.wonderlabsstudio.com

6

NIKE运动体验“电子心脏”

这个巨大的影像装置,名叫“核心中场”,是创意团队 Studio NOWHERE 为运动品牌NIKE全球首家旗舰店设计并开发的互动区域,并基于数字化打造的沉浸式运动体验项目,希望通过现场的互动体验,来提高消费者的参与感。它如同店铺的“电子心脏”一般向空间其他部分输送源源不断的能量。

“核心中场”的设计灵感源于耐克HOUSE OF INNOVATION所表达的全新的品牌概念和零售概念,即通过全新的门店体验,将品牌在产品研发和创新过程中闪光点还原给消费者。同时,NSRL (NIKE SPORT RESEARCH LAB)的数据实验和人体量化工程理念,也为Studio NOWHERE团队提供了创作的线索。

沉浸式空间运动体验

7

新媒体滑板

本作品由 Mathieu Désilets, Salim Lounis et Jean-Claude Macena共同创作,可以让观众身临其境在室内体验别样滑板的刺激。

BLACKBOX 一个由七位创作者组成的蒙特利尔小组,成员都是蒙特利尔魁北克大学交互式媒体学士学位的毕业生。出于在学校环境之外创造交互式作品的愿望,该组织于2016年被成立。每个成员互补的技能和不同的兴趣使组织能够自主探索和设计与新媒体相关的众多创意作品。

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8

室内滑雪虚拟现实体验室

双板体验


这件德国 Skytechsport 研发制造的专业级滑雪虚拟装置及其相关软件,荣获ISPO设计奖。为专业滑雪运动员提供培训及康复设备和相关实景雪道。让普通参与者在足不出户的情况下也能体验专业滑雪运动员滑越雪山时的极致体验。

SkyTechSport 一家主要设计用于运动健身的交互模拟装置的公司,产品应用了虚拟现实和机器人等技术。SkyTechSport的第一个产品Ski&Snowboard Simulator 被用在了美国奥林匹克队的专业滑雪训练中。

9

攀岩多媒体游戏竞技

话说这是国外两个小伙伴周五在办公室的一次趣味对决。对决的是Leo和Joni,后来他们把对决的视频传到了网上,获得了1800多万的浏览量,便拍了下面这张照片。

当攀岩者开始玩起了代码,将投影技术、编程技术整合,并将虚拟的互动应用到了攀岩里面,攀岩的乐趣更加快乐起来。

Valo Motion 是一家总部位于芬兰的游戏开发商和硬件制造商。Valo Motion革新了体育和游戏相结合的方式,希望创造有趣、有效的运动。https:///

10

瑜伽多媒体互动


耐克推出全新 Nike Yoga 系列,为瑜伽爱好者带来更好的运动体验,结合耐克对瑜伽运动的主张,Studio NOWHERE 分别为耐克上海001世茂旗舰店、淮海中路店设计并开发了单元化的瑜伽互动体验装置,包括:实时生成的动态背景、单元化的体验空间、重组后的瑜伽授课空间、实时捕捉的互动体验等。

11

阿迪达斯互动体验装置

2018年夏,阿迪达斯自六月起,以北京为首站开始举行历时两个多月的夏练国度盛事,一连横跨四个城市的巡回活动当中,Wonderlabs 受邀为本次阿迪达斯夏练国度打造七个互动体验装置:[足球互动区]、[跑步互动区]、[训练互动区]、[篮球互动区]、[户外攀岩互动区]、[ 海洋保育宣言互动区]、[创造者互动区],让广大的运动迷透过创新的游戏体验运动的魅力,并藉由互动内容传达更多品牌的深层意念。

除了上述的七个互动之外,Wonderlabs 同时于会场中设置了每个运动游戏的排行榜,即时将消费者的运动数据实时排名投放于电视墙上。


运动实时数据采集

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虚拟角色扮演、动态捕捉体验区

以往的设备,想把人自己的动作捕捉下来并影射到虚拟空间,基本都是既困难又昂贵的事情,仍然停留在好莱坞电影制作、硅谷科技公司的这些专业应用中。

这个团队打破了这个屏障,推出了一款性价比极高的产品,全无线的动作捕捉设备,用户可以自由运动,不受镜头范围或线缆的羁绊。而且他们把它定位是一套任何人都可以买得起并开箱即用的动捕产品。

诺亦腾是具有国际竞争力的智能感知与沉浸式交互技术提供商。在全球范围内,引领动作捕捉与虚拟现实的融合应用发展。更多信息:https://www./

增强现实互动

13

手机多人互动增强现实竞技游戏

这将是一款“扰乱”游戏市场的游戏,它让游戏变得更加真实,进入这款游戏后,身边的真实场景将成为游戏战场,可以在任何地方与其他玩家“战斗”!由 Proxy42 公司推出,区别于以往你所接触的手游,是一款让你在现实生活中可以互动的增强现实版第一人称射击游戏。


Proxy42希望建立最佳的世界级AR平台,该平台旨在将共享的增强世界与现实世界融合在一起,为每台设备上的消费者实现多人AR游戏的体验。http://www./#

未来体育观看与记录方式

14

3D影像记录

在美国职棒大联盟全明星赛中,英特尔360度回放技术带来了全新的观球视角,透视仲夏经典,直击最棒的球员。

英特尔,在芯片的创新、技术产品开发处于世界领先水平,致力于不断提升人们的工作和生活品质。成立于1968年,构建半导体存储器产品。1971年,英特尔推出了全球第一个微处理器。这十年中,他们的目标是创建和扩展计算技术连接,及通过科技创新丰富地球上每个人的生活。

互动体育墙

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互动游戏墙

当你扔出的球砸到了墙上的卡通动画,就能触发反应,像在一个虚拟空间内和游戏角色进行互动。事实你是在现实空间中,进行着交互式虚拟游戏体验。


本作品由 INITI 创作,INITI 是一个视觉艺术家与音乐人、技术人员共同协作公共空间项目的平台。更多信息:www.initi.org

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互动游戏体育课

加拿大科技公司 SAGA 推出了“交互式体育馆”这一项目,利用AR,将平时传统的体育项目做的焕然一新,平日里“寒酸”的体育馆,也变得活力非凡!

孩子们可以直接用橡胶球投在墙面上,墙面会显示出各种不同的游戏效果。不管是多人参与还是比赛,都有相应的交互游戏供选择。再不喜欢运动的小孩子,估计也会被这游乐园一样的体育馆打败。


除了游戏以外,这套AR设施还能利用在别的放面上,例如将体育馆变为影院,或是用于不同的SHOW,又或是作用于社交场合。

通过“交互式体育馆”这种方式,也减少了传统电子游戏和VR游戏隔离现实的情况。家长再也不会因为你天天坐着打游戏而烦恼,将打游戏变为健身的另一种形式。

SAGA 是加拿大魁北克一家创作团队,擅长通过新技术打造新型工作空间、零售空间和教育空间等。


大数据参考体育健康

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运动与饮食健康数据体验

试想,当体育运动结束以后,吃一个富含营养又可以读取身体数据的科技寿司,会不会有利于制定更加合理的运动计划,从而让身体更加健康呢?
日本食品概念公司 Open Meals 宣布 2020 年将在东京开一家名为 Sushi Singularit 的寿司餐厅,这家餐厅会分析每位用餐者的唾液、尿液和肠道测试的检测报告,根据用餐者缺少的营养制定寿司的配方,并利用机械臂和3D打印制作出特定的寿司。目前官方公布的寿司类型有14种,由于 3D 打印的特性,制作出的寿司有别于传统形状,而是变成了一层层食物叠起来的立方体,有着复杂的形状和优美的纹理。

Sushi Singularit 是 Open Meals 公司推出的第六个未来食品项目。此前他们还曾经把关东煮数码化,推出像素食品打印机,用不同颜色的小颗粒像拼乐高一样拼出寿司等等。

Open Meal 致力食物的数字化,将身体数据和食物数据结合,从而编辑、创造和分享更加新型的个性化食物。官网:http://www./


VR体验体育场

18

虚拟现实游戏运动区


日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco)在日本东京建立VR体验中心,可以让观众在室内体验高空拯救行动的惊险刺激。体验者带上VR设备,仿佛真的站在高高的楼层上,再加上独木板和猫咪,一旁还有人在扇风,一切仿佛就在眼前。


南梦宫是日本一家知名的电视游戏和街机游戏生产商,主要业务为电子游戏和主题乐园。https:///

19

模拟鸟类飞行

一家名为 AxonVR 的VR公司开发了一项触觉外骨骼套装。这个套装可以为虚拟现实用户提供真实的压力模拟和冷热感觉,并允许用户在虚拟现实世界中自由走动。AxonVR 非常自豪的宣称他们的这个套装,可以让用户获得“在冰雪世界里堆雪人又或是在炎热沙漠中行走”的真实感觉。

HaptX 是一家领先的VR公司,首次通过HaptX Gloves为虚拟现实带来了真实感。https:///

20

驾驶类运动体验

乌克兰公司 MM-Company 研发了一款大型VR游乐装置:MMOne运动模拟座椅。使用者通过这款设备,可以更加真实地体验游戏。旋转、升降、翻滚......

MMOne 模拟座椅类似机械手臂,由三个轴承组成,可实现底座左、右旋转30度,手臂上、下升降角度30度和手臂、座椅360度无死角旋转。


无人竞技场

21

第一视角体验无人机

无人机竞速联盟Drone Racing League中一场比赛,以FPV(第一人称)竞速,参赛者需要戴上眼镜,以飞行器的视角进行比赛。而且观众除了可以观看比赛本身,还可以以参赛者的视角参与到比赛中,感受无人机竞速中拥有的激烈碰撞和眼花缭乱的高速飞行,这些都可以带给观众有别于以往体育项目的震撼体验。

们坐在观众席上或者就坐在家里的沙发上戴着眼镜,就能拥有参赛者亲临现场的感觉,对于这样新形式的比赛,也带给观众全新的观看形式。


DRL (Drone Racing League) 是面向精英飞行员的全球专业无人机赛车场。借助定制的无人机以90英里/小时的速度行驶,飞行员需要以飞行器的FPV(第一视角)在3D赛道中比赛。
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公共空间体育运动

22

互动音乐自行车装置

Musical Bikes 音乐自行车是一个互动音乐装置。四辆固定式的自行车分别连接架子鼓、贝斯、吉他和人声四种不同的乐器音轨。踩动任一一辆自行车即可奏响一种音轨的音效。同时踩动四辆自行车便可合奏出一首完整的音乐。自行车车身会根据人踩动的节奏不同,触发不同的光效和声效,音乐风格也可随意切换。该作品中国区合作事宜由POE全权独家代理。

DIX² 由 Félix Marzell 创立,是一家位于蒙特利尔的顶尖艺术设计机构,致力于创意,原型设计,模型建立装配,整体服务,和空间创意,工业造型设计等。自2012年以来,DIX²的使命就是在公共空间里加入各种不同寻常的物体,激发人们日常生活中的想象力。

POE博欧文化,2010年创办于法国巴黎,以 「让艺术随处可享」为使命,打造一流的创意策划和专业执行团队,整合国际顶级艺术资源,跨领域创新融合Art、Event和Creation平台,为客户提供公共艺术、活动企划、装置艺术展演服务,并开创C端艺术文创以及展览营销业务。


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