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《复仇者联盟》:盛名之下客观看待,这次换你来拯救超级英雄

 一只古零 2020-09-07

复仇者联盟是漫威旗下最知名的超级英雄团队之一。

可能大部分玩家对他们的了解都源于《复仇者联盟4:终局之战》(以下简称《复联4》),这部影片曾经一举夺得中国影史票房第三,并且创造了全球影史首轮公映票房最高纪录。不仅感动了漫威粉,也带动了不少跟风凑热闹的人。

我还记得在电影院后座的女生指着荧幕上胡子拉碴的美队说,“绿巨人出来了!”

游戏《复仇者联盟》(原名《Marvel's Avengers》)自从beat测试版开始就人气爆炸。

根据SE公布的消息得知:其beat测试版的下载量已经打败上一任的纪录保持者《使命召唤12:黑色行动3》,超过600万名玩家参与,总计游戏时间超过2700万小时。

同样,聚焦了多少目光和期待值,就要承担相对应的评价和指摘。

一方面是来自狂热漫威电影粉丝的炙热目光,另一方面则是自带3A水准的游戏媒体,以及部分冷静客观的玩家们(比如我)。

本文内容包含游戏感官体验、操作试玩、玩法解析等,并带有部分剧透内容。

  • 漫威英雄的特色就是本色

作为漫威迷,我想先做一个澄清:部分影迷玩家看到《复仇者联盟》游戏里的英雄建模和漫威电影里的形象不一样,就先入为主觉得这个游戏不行。

实际上这些超级英雄的形象无论是在漫画、电影还是游戏都一直处在不断变化之中。

如果真要说还原度的话,还是要看漫威漫画里的形象,考虑到2D形象3D化的一些技术问题,突出各位英雄的特色就是最好的表现形式。

这一点细看游戏里的人物是有抓特色细节的,并且beat测试时已经优化过人物建模,目前我们看到游戏里的超级英雄形象是比较中规中矩的。

 


由于复仇者们的形象都已经十分深入人心,所以就不在此赘述了。
 
我甚至还看到有放狠话“不按照电影建模我就不买”的玩家。怎么说呢,就算是这个游戏按照电影建模了(且忽略游戏制作成本,反正怎么算都是天价),这位玩家也不一定买得起。

  • 吃力但不怎么讨好的中文配音

说完人物建模,再来说说整个游戏的配音。
 
我是一个比较看重氛围的人,不论是玩游戏或者看电影,在接受其他国家文化熏陶的时候都会选择原本的语言,听不懂没关系中文字幕也是个好东西。

个人认为有些语气和情绪是翻译不过来的(中文翻译成其他文也一样)。
 
但是当我启动游戏,在没有刻意设置语言的情况下,听到的是违和感非常强的中文配音(据说是根据steam语言设置走的)。

近几年复仇者联盟IP在世界各地的影响力不断扩大,在中国甚至更甚,不难理解水晶动力想要借此机会拉近与中国玩家的距离,提升中国玩家的游戏体验。
 
但是选用的这几个配音演员并不是特别的合适。当游戏里很多人一起交谈的时候,给我一种分裂感:有港剧+台剧混合版,也有英剧美剧里略显僵硬的中文版。(据说是《古墓丽影:暗影》配音的原班人马,我没在古墓里用过中文配音,所以不好做对比。)

尤其是女主第四代惊奇队长,言语谈吐之间有一股台剧女主角的感觉,特别出戏。

在游戏初期招募到第一个复仇者联盟英雄绿巨人的时候,好几次打斗任务需要绿巨人援救完成,惊奇队长主要负责充当旁白唠嗑。比如当本绿巨人和憎恶决一死战的时候,惊奇队长在看不见的地方感叹找到了xx,并且发出了开心的声音。
 
而且已经是话痨了的设定了,说话腔调能别这么刻意了行吗?到游戏中后期还是一股“我今天第一天来复联好激动哦”的天真少女感,再加上台配,直接误入偶像剧游戏。
  • 切入点相对精准的原创故事剧情

即便关于超级英雄的故事遍地都是,世界上也只有一个斯坦·李。

英雄注定不同,最忌落入俗套。开发商深谙此理,怎么才能设计一个合理且又有看点的原创故事?
 
于是玩家看到了开头的A-day的漫威活动展——并且还包含了同人文的部分,可见开发商还是挺懂漫威粉丝的。

接着突如其来的变故,迫使复仇者们在金门大桥上大打出手,造成了严重的破坏,事故之后以美队为首的超级英雄们因此大受谴责被解散。

这个切入点就很能让人信服。无所不能的超级英雄们早晚会带来副作用,而这一切在高涨的英雄主义面前都容易显得盲目。

而在游戏中,被迫解散的超级英雄们也对此有着各自的考量。比如在法庭上承认造成过失的班纳博士,玩家可以在他与女主交谈的话语中感受到他的愧疚和压力。

五年后,第四代惊奇队长卡玛拉肩负着重新集结复仇者联盟的重任,以此展开了一场惊心动魄的冒险。

五年前的卡玛拉还是超级英雄的粉丝,五年后居然可以与偶像一起拯救世界,应该没有人能拒绝这个设定,既保留了漫威英雄的特色,也丰满了剧情圆了广大粉丝们的英雄梦。

没有因为仗着是大IP就随便扒拉一段电影剧情来糊弄玩家,或者东拼西凑现充出一段剧情。
  • 关卡推进剧情,刷子游戏鉴定完毕

这是我结束游戏以后最直观的体验。

即便是复仇者联盟也逃不过刷刷刷的魔掌。

前面有说中文配音会给我一种分裂感,这让我在游戏中很容易出戏;在做任务的时候也同样有这种感觉,需要玩家手动操作的部分和播放CG的部分衔接略显突兀,好几次都是打着打着突然结束,进入到了CG剧情环节,而我还没有从紧张的战斗情绪里平静下来。

至于为什么会有这种游戏体验,根据我的观察是因为剧情和关卡的融合度并不高的缘故。

正常情况下,一款高沉浸度的游戏应该是剧情推动关卡,将任务内嵌在游戏剧情里;而《复仇者联盟》则是用关卡推进剧情,过了这一关才能解锁新的剧情。

并且基本上除了操作的英雄不同以外,每个任务里遇到的怪都是差不多的类型。这就更容易让玩家出戏,很难长时间的保持专注度。
 
不过这种分裂感一开始也不是特别强烈,会慢慢随着游戏时长而渐长。

毕竟能沉浸在其中的东西也就那么多:情怀、爱好、游戏本身。还不如照抄《古墓丽影》的游戏模式呢。

至于每个英雄的七个装备槽,装备分别来自漫威故事中的神器,并且包含了对应英雄专属的特质。

只要打怪打的勤,任务做得多迟早都能刷到好的资源,前期可以靠着升级低级资源垫一垫,功夫不负刷子人;

技能点也是琳琅满目大概数了下超过了50个,基本上只要我点亮了,战斗的时候就绝对想不起来用。

  • 超预期的战斗体验,复联再集结

不得不说,游戏开场复仇者联盟在金门大桥的那一战就很帅,钢铁侠、美国队长、雷神、黑寡妇、绿巨人轮番上阵狂扁敌人非常爽!

作为一个不喜欢认真看新手教程的叛逆玩家,出招什么都靠临场发挥的感觉简直太棒了!

 
招式非常还原,场景做的非常逼真。钢铁侠的飞行动作与招式完美结合,基本上抬手就能消灭一个怪;

索尔的锤子看起来也很有质感,一来一回我就是这条街上最靓的雷神,大招雷电的特效也很震撼,视听盛宴直接拉满;

黑寡妇的近战肉搏也毫不逊色,原本以为寡姐会被其他花里胡哨的特效比下去,实际上寡姐非常灵活,出招都在要害处,打击感也是蛮强的。


等复仇者们五年后再聚,游戏内也贴心的设置了新手教程。

每个解锁的英雄都能在专门的模拟区域进行演习,好让玩家快速适应,能在做任务推主线剧情中得心应手。

尤其要注意的是钢铁侠和雷神索尔这种能够飞行作战的英雄,很容易在忙乱中按错键突然起飞......多加练习就能够规避这个问题。

我对于每位英雄的上手难易程度和实用性做了大概的评估,推荐新手使用绿巨人,毕竟绿巨人又能输出还能抗伤害,二技能还能满血,是个称职的入门级坦克英雄(同时绿巨人也是游戏中第一个解锁的英雄);

熟练之后建议使用钢铁侠和雷神,近战+远程的技能搭配相得益彰,同时因为敌方先锋科技除了陆地作战以外,还有空军作战,所以拥有飞行技能是一大亮点,并且也在一定程度上扩展了移动空间,机动性也很强;

至于黑寡妇,喜欢近战的朋友推荐一试。

寡姐打架不叫打架,那叫艺术。

至于美国队长和四代惊奇队长......暂不推荐,不针对人物,只针对游戏角色。
Ps:由于连招有的过于复杂,个人推荐手柄进行游戏。
 
除了酷炫的单人技能以外,游戏中还设定有强大的组合技能。

充分利用两个英雄的技能,就能打造出1+1>2的技能效果,不停的技能叠加还会触发不同的团队BUFF,比如黑寡妇的隐形技能,可以迅速掩护队友偷家。

还记得电影《复联4》里雷神索尔为钢铁侠充电一起打灭霸的桥段吗,如果能运用到游戏中就无敌了!

同时要注意的是,每个任务都会有难度分级,完成任务的难度越高奖励就会越好。
 
不过还是推荐新手玩家选择普通,这样既不会因为难度过大卡在主线,也能享受游戏的大部分乐趣(除了难度以外)。游戏期间难度可以随时调节。
  • 单机联机可选,重新定义超级英雄

《复仇者联盟》一共有单人和组队两种模式可选:单人最多带领四人小队,但是只能选择操纵一名英雄作为队长,其余三个为充数队员;组队则每位队员可以选择心仪的角色,如果没有朋友一起组队也不要紧,会有AI陪你组队。
 
游戏的主线(即战役)依然是“重新集结”这个单人模式主题,以四代惊奇队长为核心再度集结的复仇者联盟,会在此开启新的篇章;

等玩家逐步熟悉主线战役以后,就可以探索一下其他的玩法了。比如组队的玩法会逐步更新一些角色(包括超级英雄和反派),如果玩腻了单机游戏不妨来试试组队(即复仇者计划)。

  • 对于《复仇者联盟》的总体评价:

综合来说,《复仇者联盟》从画面到音效都达到了电影的级别。

战斗系统精良,每一个招式都很有质感,掷地有声。

游戏细节也做的不错,每位超级英雄的台词都带有自己的特色,尤其是钢铁侠的吐槽经常让人忍俊不禁。并且能明显感觉到操作不同英雄时的手感差异。

缺点就是无止境的卡顿、掉帧,还有部分场景的穿模。还有被无数玩家吐槽的手柄震动,别人打我,震动;我打别人;震动;别人打别人,还是震动。

有公告说后续会进行调整,拭目以待吧!

  • 后续:蜘蛛侠将于2021年登陆PS4(独占)

PlayStation官微发布了《漫威复仇者联盟》的新预告片全面集结

预告片开头确认独占角色——蜘蛛侠将于2021年春季登场

建议还没有入手的朋友可以优先考虑下PS4版,毕竟蜘蛛侠这一角色不会登陆PC,喜欢小蜘蛛的千万不要错过。

*感谢今日头条提供的游戏兑换码

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