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新手上路:UI设计师的求职问答合集

 UI设计华斌 2020-09-09

这几年由于网路、科技的蓬勃发展,UI设计师这个职位真的越来越热门了,各种不同类型的产业(甚至传产要转型)都需要相关人才的投入,但偏偏目前学校传授这门领域的科系并不多,在科技快速迭代与变化的今天,学校所学的知识与观念常常和业界的的需求有所落差,造成遇过许多刚毕业或是想转行的朋友对于真实的产业运作一知半解,也不清楚该如何开始,因此今天整理了几个常被问到、关于UI设计师求职的的问题,希望可以帮助一些想踏入UI设计领域的朋友解惑。

以下整理了10个UI设计师求职常见的问题,那我们开始吧!

1. UI设计师和网页设计师有什么不同?

从名称上来看,网页设计师(Web Designer)和UI设计师(User Interface Designer)好像看不太出来实际工作内容,网页设计师一般来说指的是设计产出网页的视觉呈现,细分还可以分为纯做视觉执行,或是视觉兼前端切版(HTML+CSS),当然,现在响应式网页(RWD)当道,网页设计师也要懂的在不同装置与平台上版面该如何配置与呈现。

而UI设计师又稍微复杂一点,除了视觉呈现外同时也要顾及使用体验,对于流程规划与使用的细节上又更为重视一点,UI设计师不一定会设计到网页,也有可能设计App介面,也有可能都要会,端看公司的产品属性而定。就我的观察,这两种职位常常会会出现在不同的产业当中,许多网页视觉设计师常常需要产出所谓的活动网页,有许多华丽的动态效果,而UI设计师做的网页比较偏向功能性与操作性等跟流程比较有关的网页(如后台介面、大型商务网站等)。

但请注意,职称不一定能直接反应在你的工作内容中,求职时还是要问清楚实际工作内容比较保险,今天就算职称挂着UI设计师,如果雇主自己也搞不清楚状况,工作内容包山包海从美编到行销兼扫厕所都是有可能的,所以要多加留意。


2. 为什么很多职缺UI/UX 设计师?我真的都要会吗?

坦白说这和产业型态、公司资源与团队编制有非常直接的关系,一般来说在大型企业或科技公司里面的分工较为精细,每个角色所负责的工作范围也较为明确与固定,所以常会看到比较精准的职位需求像是UI设计师、UX设计师、产品经理(PM)等等。

但目前以国内来说,其实还是以中小企业为大宗(尤其许多是接单公司、新创公司),对于设计端所提供的资源较少,往往需要的是较为全面的人才(意思是什么都要会一点,UI/UX都要懂最好还会写点程式最好),才能适应多变的环境,加上有些雇主并不真的了解UI或UX在职能上的实际差异,所以往往开出的职缺工作内容会比较杂一点,至于要如何选择,端看你自己在未来想要成为什么样的设计师而定,是想要培养多方领域的能力?还是想要在某个技能上钻研得更深?这必须要去审慎地思考,新创公司和大公司所学习到或经历到的事情绝对是非常不同的。


3. 我需要会写程式吗?为什么很多职缺描述都要会HTML+CSS?

如果你想找的职位是「UI设计师」,那必须要考虑一下要求会写程式的公司,因为这很可能会比较接近网页设计师的职位,会花时间要切版、修点小bug,相对的在设计层面时间也就更少了,也就更少有机会去接触使用体验、流程规划的部分,但如果你想精进程式方面的能力就另当别论。我知道很多公司会把HTML+CSS列为加分的能力条件,有些雇主或是HR也会认为能力需求开得越多越好,但其实这样找来的人也未必能很专精在单一领域,进而有效的帮产品解决问题。

至于「UI设计师要不要会写程式」这题算是万年老题,我自己的观察是:「会很好,不会也没关系。」当然,会写程式可以带来许多好处,一来你可以更清楚你的设计是怎么被实作的,二来你在设计的过程会用更系统性的思维去做设计(但老实说懂程式有时会限制了自己的创意)。

但就算你不会写程式我觉得也不需要太担心,因为严格说起来写程式真的不算在UI设计师的职能范围内(但大概要懂一点程式的概念),它只是有助你更好的和工程师协作的能力之一而已,身为设计师应该要花更多心力去挖掘产品的核心价值与提供更好的解决方案。


4.现在都用什么工具做UI呢?一定要用Sketch做UI吗?

当然啊!你一定要用Sketch做UI,而且还要先买一台Mac这样才潮潮的呀!

以上是开玩笑的,现在UI设计的工具非常的多元,现在几乎可以说是百花齐放的时期,不管是Mac 和Windows 的用户都能找到适合的工具来做

5.承上题,做App跟网页的UI有差很多吗?可以都用Sketch做吗?

设计的基本观念像是配色、字体、空间安排原则是相通的,但在App和网页使用流程与相关设计规范其实大有不同,网页设计你必须懂RWD,App设计你必须要了解iOS 和Android 双平台的设计规范以及许多App 常见的操作模式,就连手机版网页和App的使用习惯上也有许多不同,因此设计师在设计时需要考虑的方向也要做调整,我自己认为如果要往成熟的设计师前进,最好网页设计和App设计都要接触过会较好。

至于网页和App能不能用Sketch制作?答案当然是可以的 (现在很多连平面设计都用Sketch做XD),唯一要注意的是在汇出图档时网页和App的需求略有不同,不过当你有实作经验之后这些都不太是问题才是。


6. 该如何入门与学习?比较推荐自学还是找老师?

自学相对来说学习曲线会比较陡峭、时间也会拉得比较长,走起来也有可能非常颠颇,但我认为失败也是一种学习,它可以让你的心态变得更坚强。但如果你是急于就业或想转职,找老师入门可能是最快的解决方案,你可以快速从有实作经验的老师身上学到业界要用的技能,相对代价会比较高,实体有不少在传授UI/UX相关的课程或补习班,不过可惜的是通常要价不菲,对于新鲜人来说可能是一笔负担,我认为线上课程可能是另外一种不错的方案,用较小的金额并且可以重复学习,当你开始探索出一点心得之后再去选择适合自己的实体课程也不迟。比如我们这边的UI/UE设计全能就业班|课程介绍


7.学历或工作经验重要吗?

可以说是有点重要也不太重要,为什么呢?如果你今天是刚毕业并且目标是大公司,学历可能会有点重要,因为大公司们HR们常常第一关筛选的标准可能是学历与经历,但如果你想进入的是新创公司,相对的你的热情与实力会比学历要来得重要,要如何表现出你对这个产业的兴趣以及展现你的个人特质会比你目前能做出什么东西还重要,许多公司看的是潜力而不是你此刻的实力,当然,你还是需要有这个领域最基本的能力,才有可能拿到面试的入场券。

我认为没经验其实不是最大的问题,你可以透过很多方法累积经验,做Side Project、Redesign、做Daily UI Challenge等等都可以帮助你累积作品,当你展现足够的热情并且拿出作品,即便不是最成熟的作品,但我相信不至于完全没有面试的机会,从面试的过程中你也可以了解每间公司需要人才的是什么,反覆把自己不足的部分再次补强。


8.找工作该如何准备作品集?

对我来说,作品集是让面试的公司最快了解自己的管道,所以必须在最快的时间抓住观者的眼球,尽可能的表现出你的实力与热情。我相信好的作品会说话,作品中也要尽量表现出你的你是如何思考、为何而做这个设计,设计的背后需要有原因和脉络的,最重要的是你的设计解决了什么问题。

我认为作品在精不在多,不需要把你所有作品都展现出来,尤其在学生时期所产出的东西很多只能算「作业」而称不上「作品」,只需要把你最有把握且完整的2–3个作品放上去就好,而作品集的载体非常建议使用个人网页,个人网页不仅可以朔造个人的形象,也非常即时、符合时代趋势,要更新也非常方便,我相信很多企业主甚至会在手机浏览你的作品,因此会比纸本或电子书形式的作品集更为有说服力。

另外最好可以针对每间要应征的公司客制化履历,也要对该公司的产品或服务有一定的了解,把一些优势强化在你的经历里。


9.面试要注意什么?

面试最基本的就是要把自己最好的一面呈现出来,强调自己的优势以及说明自己为何符合要应聘的职位,在事前也要做好功课,大致了解这间公司的文化、公司的的产品或服务有什么优缺点、或是他们注重的是什么,知己知彼,百战百胜,越了解对方你的应答才能越自然。

在表达自己的作品时也要技巧性的避掉一些自己较弱的部分,尽量多讲「你为什么这样做」,设计背后的原因很重要,通常面试官在意的是你的设计流程、你是如何思考、是如何找到问题的核心与提出解决方案,对他们来说,美感固然重要,但更重要的是你有没有真正的解决问题。

最后也要提醒各位,不只是公司面试你,你也在面试公司,真的要选一间自己喜欢的公司(很重要),在面试时也一并观察公司其他员工的状态,或是多问点实际工作的问题,不然很有可以进去之后跟想像的有所落差。


10.应该选择哪种类型的公司?接案公司?新创团队?大公司?

如第二题有提到的,对于UI设计师这个角色来说,不同产业和不同的团队编制会很直接影像到你的工作内容,接案公司可以在短时间内接触到许多不同类型的案件,对于训练实力很有帮助,但通常会会比较累,而且案子做的不深,无法有太多时间了解整个案子,做出来的东西也比较偏重视觉呈现,1个人要应付好几个案子是很常见的情况。

新创团队的特色通常就是团队年轻、有活力,变化也很快,如果是做自己的产品也会有更多时间研究用户(不过也要看产品是否已经在赚钱,有时间做研究),大公司则是分工更细,更专注在你的角色技能上。

不过每间公司都有不同的文化以及不同的职涯发展性,以上只是概略参考,还是要思考清楚在未来你想要往什么方向发展,老话一句,关于工作的细节一样是面试时要问清楚。

最后,要如何成为一名独当一面的UI设计师?

数位产品设计领域其实是非常非常非常广的,基本上永远都有学不完的东西出现,每个领域的Domain-Knowhow 都相差甚远,今天你做金融产业、做汽车产业、做电商、做交友等,需要了解的背景知识完全不一样,更而况是需要透过设计语言传达讯息给使用者,这肯定是需要花时间去适应的,但这同时也是做UI设计有趣的地方,科技、产业市场急遽快速的变化让我们必须不断的吸收新知识,同时适应各种突如其来的状况。至于要如何成为独当一面的UI设计师,我会说:这是一条漫漫长路。

「心态」我想是最重要的一的部分,你必须要有健康的心态,在面对挑战时试着找方法解决,失败是难免的,但从经验的累积中你一定会有所成长。不耻下问也很重要,一定要很常去问「为什么?」其实没有人会在乎你问了什么看起来很笨的问题,我想没有人是全能的,每个人的知识都会有缺口,当我们问得越多,我们就越能组织起自己的学习策略,可以越学越快,也越能掌握世界的变化。另外经验是需要时间累积的,即使是天才他也需要透过尝试失败让自己成长,因此不断学习、尝试错误、勇于问问题,我想这会是我建议的的方法。


总结

以上就是我的一点心得的分享,虽然这篇文章著力在UI设计的部分,但对我来说UX的思维也非常重要,当你已经熟练地掌握工具或是技术,更应该往回走,去了解产品设计的核心以及使用者或是在乎客户在意的是什么,有了实作经验加上方法论去支持的你设计成果,这样更能做出打动人的设计,希望这篇文章有帮助到各位。

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