一、兵线生命成长调整 小兵/超级兵/主宰先锋生命成长数值调整: 兵线和英雄一样都有生命成长,即每一波兵线都会比前面一波多一些血。而这次调整主要增加了兵线中后期的生命成长,增加了超级兵、龙兵的清理难度,让推塔变得更容易。当然,这只能算是防御塔调整的一项补偿。(看完下面就知道了) 二、防御塔属性调整 增加防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限: 连续攻击加成指的是被塔连续攻击时,受到的伤害会递增,改动前抗5次伤害才会达到连续攻击的上限,而改动后抗4次就会达到上限,并且上限提升了非常多。直接看起来好像变化不大,但其实这一改动对于抗塔推塔、越塔强杀等战术都有着极大的影响。 老王下面用数字让大家更直观的感受这次改动,假设防御塔的第一下攻击是500。 改动前: 500→650→800→950→1100→1250→1250→1250 改动后: 500→750→1000→1250→1500→1500→1500 相信看完数值后小伙伴应该都能理解了吧?简单点说,以后的版本想着无兵线偷塔可能性几乎为零,因为没有哪个英雄可以承受得起新机制的防御塔伤害。所以,偷家或将成为传说。 这次对于兵线和防御塔的调整,无疑也是对于游戏节奏的调整,整体节奏会被放慢很多。老王猜测,这是官方有意让射手回归边路发育的一项措施。你们怎么看? 抽奖领红包 |
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