简述:
制作一个电视机
技术点:
1)顶点编辑(细化,切割,对准捕捉
2)面(挤出,倒角),分离,贴图
3)边(圆角)
步骤:
1. 前视图: 标准几何体 --> 长方体 --> 长:600 宽:90 高50
2. 右击转换为可编辑多边形,选中一个面
1)插入--> 插入量:35
2) 倒角--> 高度: -15 轮廓量: -5(产生一个倾斜的角)
插入:
倒角:
3. 选择前视图 ,最大化此视图
1) 选择顶点模式
2) 选中长方体底部的两个顶点,用移动工具向下拖拉
4. 修改边缘
1)选择顶点编辑模式
选择编辑几何体--> 切割
2)从从圈出左击,在目标点出再左击一次 后右击,完成切割
3) 重复同样动作,在另一个顶点做一样的处理
5. 将上面新加入的点平行于起始点,使下面一部分成为标准长方形
1)选中待处理的顶点 --> 点击捕捉
2)右击捕捉开关
选择顶点:
选择 使用轴约束:
3)左击待处理的顶点不放,拖动至平行的基准点后 释放
4)重复这一动作,使得下方两个新添的顶点都做到平行效果
6. 删除无用边
选择边编辑模式,选择无用边 用Backspace ! 删除
删除干净后,
7. 使得刚修理好的长方形凸出效果
选择多边形模式 --> 选择底部面
--> 编辑多边形 --> 倒角
8. 制作控制板
1)用边编辑模式,选择上下两条边
--> 编辑边 --> 连接
--> 设置连接参数(设为2条连接边)
2) 新建的两条边,使用同样的方法再建两条边连接
如图:
3) 使用多边形编辑模式,
选中刚才抠出的面:
使用挤出:
参数如图:
效果图:
9. 制作电视机后部
1) 选择多边形编辑模式
2)选择电视及的后部面
3)选择编辑多边形 --> 插入
4) 插入参数设置
5)编辑多边形 --> 倒角
倒角参数
10. 制作电视机底座
1)进入顶视图,创建 --> 样条线 --> 矩形 ,右击转化为可编辑样条线
2)选中该矩形 --> 右击细化
3)新建一个点,用移动方式向上拖拉,完成后图像:
4) 选择点模式,做圆角
选择要改动的两个角,拖拉改变,操作后
5)选择可编辑样条线 --> 修改器列表 --> 挤出(数量:10)
6) 按住Alt + q 孤立编辑底座
右击它,转为可编辑多边形,选择边编辑模式
选择两条边,用连接操作
完成后的图:
7)选择多边形编辑模式,对刚才新做出来的面 --> 挤出
8)是长方形柱体边角变圆
选择边编辑模式 --> 选择一条边之后,点击环形
-->编辑边 --> 切角
9) 退出孤立模式
11.用相同的方法,修圆电视机的边线,方法同修改底座
选边 --> 环形 --> 切角
12.制作显示屏
1) 选择多边形编辑模式 --> 选择分离
2)选中该图片分离后,从外部直接拖拉一张图片上去就可以了
最终图:
渲染图:
简述:
制作一个电视机
技术点:
1)顶点编辑(细化,切割,对准捕捉
2)面(挤出,倒角),分离,贴图
3)边(圆角)
步骤:
1. 前视图: 标准几何体 --> 长方体 --> 长:600 宽:90 高50
2. 右击转换为可编辑多边形,选中一个面
1)插入--> 插入量:35
2) 倒角--> 高度: -15 轮廓量: -5(产生一个倾斜的角)
插入:
倒角:
3. 选择前视图 ,最大化此视图
1) 选择顶点模式
2) 选中长方体底部的两个顶点,用移动工具向下拖拉
4. 修改边缘
1)选择顶点编辑模式
选择编辑几何体--> 切割
2)从从圈出左击,在目标点出再左击一次 后右击,完成切割
3) 重复同样动作,在另一个顶点做一样的处理
5. 将上面新加入的点平行于起始点,使下面一部分成为标准长方形
1)选中待处理的顶点 --> 点击捕捉
2)右击捕捉开关
选择顶点:
选择 使用轴约束:
3)左击待处理的顶点不放,拖动至平行的基准点后 释放
4)重复这一动作,使得下方两个新添的顶点都做到平行效果
6. 删除无用边
选择边编辑模式,选择无用边 用Backspace ! 删除
删除干净后,
7. 使得刚修理好的长方形凸出效果
选择多边形模式 --> 选择底部面
--> 编辑多边形 --> 倒角
8. 制作控制板
1)用边编辑模式,选择上下两条边
--> 编辑边 --> 连接
--> 设置连接参数(设为2条连接边)
2) 新建的两条边,使用同样的方法再建两条边连接
如图:
3) 使用多边形编辑模式,
选中刚才抠出的面:
使用挤出:
参数如图:
效果图:
9. 制作电视机后部
1) 选择多边形编辑模式
2)选择电视及的后部面
3)选择编辑多边形 --> 插入
4) 插入参数设置
5)编辑多边形 --> 倒角
倒角参数
10. 制作电视机底座
1)进入顶视图,创建 --> 样条线 --> 矩形 ,右击转化为可编辑样条线
2)选中该矩形 --> 右击细化
3)新建一个点,用移动方式向上拖拉,完成后图像:
4) 选择点模式,做圆角
选择要改动的两个角,拖拉改变,操作后
5)选择可编辑样条线 --> 修改器列表 --> 挤出(数量:10)
6) 按住Alt + q 孤立编辑底座
右击它,转为可编辑多边形,选择边编辑模式
选择两条边,用连接操作
完成后的图:
7)选择多边形编辑模式,对刚才新做出来的面 --> 挤出
8)是长方形柱体边角变圆
选择边编辑模式 --> 选择一条边之后,点击环形
-->编辑边 --> 切角
9) 退出孤立模式
11.用相同的方法,修圆电视机的边线,方法同修改底座
选边 --> 环形 --> 切角
12.制作显示屏
1) 选择多边形编辑模式 --> 选择分离
2)选中该图片分离后,从外部直接拖拉一张图片上去就可以了
最终图:
渲染图:
简述:
制作一个电视机
技术点:
1)顶点编辑(细化,切割,对准捕捉
2)面(挤出,倒角),分离,贴图
3)边(圆角)
步骤:
1. 前视图: 标准几何体 --> 长方体 --> 长:600 宽:90 高50
2. 右击转换为可编辑多边形,选中一个面
1)插入--> 插入量:35
2) 倒角--> 高度: -15 轮廓量: -5(产生一个倾斜的角)
插入:
倒角:
3. 选择前视图 ,最大化此视图
1) 选择顶点模式
2) 选中长方体底部的两个顶点,用移动工具向下拖拉
4. 修改边缘
1)选择顶点编辑模式
选择编辑几何体--> 切割
2)从从圈出左击,在目标点出再左击一次 后右击,完成切割
3) 重复同样动作,在另一个顶点做一样的处理
5. 将上面新加入的点平行于起始点,使下面一部分成为标准长方形
1)选中待处理的顶点 --> 点击捕捉
2)右击捕捉开关
选择顶点:
选择 使用轴约束:
3)左击待处理的顶点不放,拖动至平行的基准点后 释放
4)重复这一动作,使得下方两个新添的顶点都做到平行效果
6. 删除无用边
选择边编辑模式,选择无用边 用Backspace ! 删除
删除干净后,
7. 使得刚修理好的长方形凸出效果
选择多边形模式 --> 选择底部面
--> 编辑多边形 --> 倒角
8. 制作控制板
1)用边编辑模式,选择上下两条边
--> 编辑边 --> 连接
--> 设置连接参数(设为2条连接边)
2) 新建的两条边,使用同样的方法再建两条边连接
如图:
3) 使用多边形编辑模式,
选中刚才抠出的面:
使用挤出:
参数如图:
效果图:
9. 制作电视机后部
1) 选择多边形编辑模式
2)选择电视及的后部面
3)选择编辑多边形 --> 插入
4) 插入参数设置
5)编辑多边形 --> 倒角
倒角参数
10. 制作电视机底座
1)进入顶视图,创建 --> 样条线 --> 矩形 ,右击转化为可编辑样条线
2)选中该矩形 --> 右击细化
3)新建一个点,用移动方式向上拖拉,完成后图像:
4) 选择点模式,做圆角
选择要改动的两个角,拖拉改变,操作后
5)选择可编辑样条线 --> 修改器列表 --> 挤出(数量:10)
6) 按住Alt + q 孤立编辑底座
右击它,转为可编辑多边形,选择边编辑模式
选择两条边,用连接操作
完成后的图:
7)选择多边形编辑模式,对刚才新做出来的面 --> 挤出
8)是长方形柱体边角变圆
选择边编辑模式 --> 选择一条边之后,点击环形
-->编辑边 --> 切角
9) 退出孤立模式
11.用相同的方法,修圆电视机的边线,方法同修改底座
选边 --> 环形 --> 切角
12.制作显示屏
1) 选择多边形编辑模式 --> 选择分离
2)选中该图片分离后,从外部直接拖拉一张图片上去就可以了
最终图:
渲染图: