建模过程 1.在【上视基准面】画圆。 2.在【右视基准面】画一根样条曲线。(选中样条曲线可以看到控点的箭头,把他拖出来) 2-1.然后标注箭头。 3.【投影曲线】草图上草图。 4.新建【基准面】距离上视基准面:3 。 5.在【基准面1】上草绘,转换实体引用 圆。 6.按住【Ctrl键】点【前视基准面】和【草图2】样条曲线,再点:插入——派生草图。 6-1.正视于,把派生草图向上拖动,并添加两个几何关系。 7.【投影曲线】。 8.【曲面填充】。 9.【曲面填充】。 10.【曲面放样】选择两根边线。(隐藏投影曲线) 10-1.起始/结束约束:与面相切,长度:3 。 11.【曲面缝合】创建实体。 12.在【上视基准面】画圆。 13.【拉伸切除】完全贯穿两者。 14.【圆角】半径:0.9 。 15.添加外观,布景:单白色。 16.完成。 17.用KeyShot简单渲染一下: |
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