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新三方赛事的开始:破局点的诞生 | 电竞世界

 电竞世界 2020-09-18

随着时间进入五月,不少电竞赛事又到了大爆发的时期,在这个还不算炎热的月份里,爆发出了让人惊讶的热度,百花齐放的赛事也极大充实了观众的视野,在电子竞技高速发展的时代里,电子竞技赛事无疑是关键中的关键。

电子竞技赛事在最近数十年的发展实际上非常奇特,在以《英雄联盟》联赛为主的一方赛事全球大火热之前,三方赛事才是电子竞技的主流。无论是WCG、IEM以及其他大量赛事无疑是全球各大职业选手竞相角逐的对象,但随着以《英雄联盟》为代表的一系列公司主办联赛、杯赛在全球铺开后,三方赛事的衰退就成为了一个定局。

WCG的停办加上IEM取消英雄联盟项目,这几个赛事几乎已经彻底消失在了观众们的视野里,即使重新开始,实际上效果也相当惨淡。

三方赛事的未来,究竟在哪里?

立足点单一的一方赛事

一方赛事虽然火热无比,但并非毫无缺点,在公司基础上举办的一方赛事最大的问题实际上就是立足点单一,例如目前在全球火热的《英雄联盟》与《DOTA2》,其母公司RIOT和Valve要么在游戏拥有数量上不足,要么主要重心并不在游戏研发方面。Valve的重心几乎已经完全转移到了Steam,而RIOT目前的唯一一个全球性游戏依旧只有《英雄联盟》,这种相对较为“专一”的做法确实激活了电竞市场,也指明了电竞发展的道路之一,但却不可避免的带来了其他问题。

 

立足点单一导致的问题实际上非常明显,那就是在几种游戏用户差距并没有数量级差距的情况下,电竞赛事的发展却天差地别,拥有大型厂商支持的RIOT轻松打造了以全球市场为基础的英雄联盟赛事,在9年发展后,英雄联盟赛事已经成为了全球最火热的电竞项目,甚至已经颇有独立而出的意思,在“电子竞技”这个领域,甚至完全可以说电竞项目只有两种区别,即英雄联盟与非英雄联盟,这对于整个产业的发展,实际上相当不利。

在《英雄联盟》的阴影之下,即使DOTA、炉石传说、守望先锋等联赛的奖金、职业选手数量和分布地区差距并不大甚至还有超出,其依旧无法在影响力上超越影响力,这不可否认有一定游戏因素在里面,但腾讯公司强大的财力和全球基础下的支持,才是RIOT公司能够成功的关键。

 

但这种以公司为主的体系,无疑对其他电竞赛事形成了降维打击,母公司的财力和支持几乎成为了胜利的关键,而腾讯自然不可能去兼顾其他赛事的发展,仅《王者荣耀》和《英雄联盟》两大项目就足以让腾讯赚的盆满钵满,而用户实际上没有太多选择余地。

新三方赛事的产生

在以往的赛事里,三方赛事一般指第三方机构主办的赛事,但随后一方赛事的崛起,无疑让三方赛事机构失去了生存意义,在厂商主导下,赛事的发展实际上更加顺利,内耗也相对要少的多,但正如之前所说,一方赛事最大的问题,依旧在于立足点单一,并且很可能会导致一定的恶性后果。

 

而三方赛事却能完美弥补一方赛事的缺点,不依赖单独游戏的三方赛事提供了更多的选择余地,对于观众而言,多种电竞项目的同时出现,实际上极大丰富了观赛体验。但不可否认的一点就是,三方赛事受到的限制实际上非常多,早期三方赛事不但受到了厂商限制,还受到了渠道商和官方限制,任何一个三方赛事机构方都需要协调好厂商、渠道商和官方之间的关系,不但非常困难,造成内耗也难以避免。也正因为如此,相对内耗较少的一方赛事才能真正意义上的走上前台,厂商的影响力让其只需要和渠道商或者官方协商即可,随后在两方面统一的情况下,剩下一方只能低头。

 

然而,随着时代的发展,以厂商为主导的一方赛事已经看到极限的情况下,以渠道商或者以官方为主的三方赛事,实际上完全可以成为新的方向。渠道商作为三方,完全可以解决宣发和播放渠道的问题,而在举办地点等硬件设施,渠道商的影响力并不会比厂商小多少,甚至随着电竞产业的发展,已经有不少企业开始涉足电竞场馆领域。赛事的发展让三方赛事的抬头又拥有了很大可能性,而三方赛事对于小型电竞项目的整合、拔高能力无疑是一方赛事根本做不到的。

从目前的情况来看,三方赛事的发展前途,或许还要更宽广一些。

开始火热的渠道方赛事

实际上,渠道方主办的三方赛事,近两年并非没有成功先例。

以虎牙直播主办的HMA为例,第三届虎牙HMA的观赛总时间已经超过160万小时,总线上观赛人数超过1700万,而HMA当中的不少项目,在举办之前却并不被人看好,而在项目上线以后,却依旧吸引了不少关注度,甚至催生了不少粉丝。

 

由此而带来的,就是赛事接近亿级的流量和数千支战队的参加,虽然有不少队伍的实力还不能真正算得上“职业级”,但赛事能够发展起来,实际上已经是一种成功,毕竟即使在《英雄联盟》的早期,不少选手一样是从网吧或者小队伍走出,任何赛事的早期发展实际上都是如此,即使是HMA,也不能免俗。

 

而我们在“事后诸葛亮”的角度看这项赛事,就会发现虎牙的优势实际上并不比电竞项目的厂商要小,作为一家大型直播平台,虎牙早早开始海外布局,而每年数十亿元的营收,足以支撑其在电竞项目上的投入。而作为一家大型渠道商,虎牙在宣发和播放这方面甚至可以说是零成本,这也是虎牙在2018年就举办了高达71场电竞赛事的根本原因,为此带来了其高达1.58亿的观众人数和480万的付费用户,远远超过了业内其他同行。

在渠道方和观众相辅相成下,这种“新三方”赛事的热度和盈利优势,并不比一方赛事小。

新时代的起步

虎牙HMA的成功,实际上也让不少直播平台和三方看到了新赛事的方向,与虎牙在国内一直引领潮流的斗鱼直播平台也在2018年正式开始了DSL斗鱼超级联赛,虽然在时间上落后了虎牙两年,但斗鱼的开始,也意味着新三方赛事的大幕正式拉开。

这次以渠道商为主揭起的新型赛事潮流,或许短时间内依旧难以取代如日中天的一方赛事成为电子竞技的主流,但随着时代的发展,两者必然会相辅相成,共同推进电子竞技产业的继续发展。

三方赛事真的已经落幕了吗?

不,新的太阳,才刚刚升起。

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