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新时代开启?蓄势待发的《和平精英》大联赛 | 电竞世界

 电竞世界 2020-09-18

5月8日,万众瞩目的《和平精英》手游在各大平台正式上线,这个手游可谓是今年前半年最大的热点,上线当天直接引发腾讯股价暴涨3.68%,游戏玩家量级一夜间突破亿级,这种恐怖的数据让不少手游都望而却步。

而根据国内数据公司给出的首月月活来看,即使是最悲观的相关数据公司都给出了1.26亿的数据,这个数字甚至要比《王者荣耀》首月登录还要多出700万左右,在这种基础下,将《和平精英》说为2019年上半年第一竞技游戏也不奇怪。

 

有如此多的用户基础,《和平精英》的联赛到来自然也不算奇怪,5月23日,腾讯公司就发布了《和平家园》第一个电竞计划,将会在6月初开启《和平精英》联赛的报名以及俱乐部相关审核工作,而在7月上旬,第一届《和平精英》官方赛事就会到来。

对于中国电竞而言,这完全可以算得上山雨欲来风满楼。

恐怖的“吃鸡”类游戏市场

客观地说,在目前全球范围内,能和MOBA类游戏在月活、收入上对抗的,也只有所谓的“吃鸡”类游戏,即多人战术竞技类沙盒游戏,全球月活数量能跨过亿级的手游实际上并不多,而腾讯公司的《刺激战场》一度逼近甚至超越了《王者荣耀》的位置,在2019年2月《刺激战场》的月活巅峰甚至达到了1.86亿,日活超过8000万,如此恐怖的数据给电竞化带来了一个最好的观众市场,虽然目前《刺激战场》被《和平精英》取代,但这却并没有改变这款游戏的火热程度。

如此庞大的用户所带来的,就是恐怖的电竞市场和观众价值,以月活人数同样恐怖的《王者荣耀》为例,在《王者荣耀》基础上建立的KPL职业联赛2018年度观赛人数达到170亿次以上,秋决巅峰观赛人次达到3亿。如此庞大的流量带来的就是强大的商业价值,就《王者荣耀》相关的工作人员透露,2017年赞助商投入就已经达到了亿级水准,而在肯德基选择了英雄联盟职业联赛作为合作商以后,一度和肯德基打对台戏的麦当劳就毅然选择了王者荣耀职业联赛进行合作。

 

这两大国际著名公司各自选择自己的战场,虽然有这两家一贯以来的“斗气”风格,但不可否认的是两种职业联赛庞大的价值,而随着英雄联盟和王者荣耀的联赛人气与价值上涨,参与到这两大职业联赛的著名公司也越来越多。

《王者荣耀》的热度已经如此出色,坐拥上亿日活的《和平精英》自然也不会差到哪里去。

对于腾讯公司而言,这种蓝海不去开拓才是最大的问题。

问题与希望并存的联赛体系

客观的说,《和平精英》完成电竞化并不困难,一方面游戏设计就是奔着竞技而去,这种多人战术竞技类游戏天生就具有成为电竞项目的资本,另一方面自然就是因为《和平精英》庞大的市场和观众人数了,以《王者荣耀》和端游《绝地求生》的相关数据来看,《和平精英》联赛一旦上线,达到百亿级的观赛人次和千万级的观赛人数并不困难,如此庞大的流量必然能带来恐怖的资本涌入,虽然第一个《和平精英》官方赛事在7月才开始,但在赛事计划铺开的同时,RNG、EDG等多个国内著名战队已经宣布组建《和平精英》分部,可见各大俱乐部对于这款竞技类游戏的热忱程度。

但不可否认的是,“吃鸡”类游戏天生的问题也会成为赛事的一个阻碍,战术竞技类沙盒游戏人数较多,更加依靠个人实力以及小队战术配合来打开局面,在这个基础上,如果让观众获得良好的游戏体验就是关键,以MOBA类游戏为例,虽然赛场上选手也达到了10位,但一旦比赛结束对线期,在大多数情况下都是以团战为主决定比赛结果。即使是在较为复杂的分推战术体系当中,绝大多数队伍最多也只会拥有2个战场,即正面主战场和侧面的带线小组,观众观感相当舒适。加上相对较为刺激的气氛和围绕关键资源点的抢夺,对于观众而言体验极佳。

如果不能解决这个问题,联赛观感和观众粘度就会成为一个大的漏洞,在《英雄联盟》比赛当中,已经有不少比赛重度用户,即对游戏本体反而兴趣不大,将更多的精力集中在比赛当中,而由比赛衍生出的数据、评论、视频和相关作品无疑已经成为了另一个“市场”,《和平精英》能否达到这个水准,还是一个疑问。

《和平精英》联赛能否克服这个问题?我们目前还是一无所知。

发育不良的“吃鸡”类赛事

虽然绝地求生官方拿到了一手好牌,但以绝地求生为基础举办的PCL联赛表现却相对较为惨淡,在网络上的热度不但远远不及LPL和KPL,甚至连一些二线的小型如CF、炉石传说的比赛都难以相争。

 

而在绝对求生官方组织的大联赛当中,不少赛制和比赛体系上的漏洞,也让大量业内人士和职业选手所吐槽,例如著名PUBG相关博主PUBG Stats就在推特上对PCL赛制非常不满,认为其48支队伍每周小组赛打席位+周决赛拿积分的赛制非常不合理,还有不少运气成分,在这个基础上进行的赛事极大影响了比赛的观感和公平性,根本不符合电子竞技的公平性。

与之相对的,无论是欧洲的PEL联赛还是韩国的PKL联赛从队伍和赛制上确实要更合理,例如韩国的PKL联赛,24支战队3组混战,6周48场比赛的赛制无论是公平性还是赛事热度上都远远超过了PCL。

如果《和平精英》无法将赛事机制优化到不亚于LPL和KPL的地步,那么即使赛事开启,未来能发展到什么地步,实际上还是一个疑问。

毕竟对于观众而言,优秀、合理、对抗性强的赛事体系才是他们支持的,大多数观众甚至同时关注LPL、KPL、PCL等多种联赛,想要让观众保证对赛事的黏度,只能提升赛事的组织水平。

结语

客观地说,《和平精英》联赛的开启,实际上并不算奇怪,尤其是在这个电竞项目如火如荼的今天,在这个游戏推出以后,赛事的组建就已经顺理成章了。

但在有优秀联赛珠玉在前的情况下,《和平精英》能否抓住机会,真正意义上的撑起移动端吃鸡类项目赛事的大旗,就是另一个问题了,毕竟无论从哪个方面来看,《和平精英》的困难都难以解决。毕竟即使是在有LPL打底的情况下,KPL联赛一开始依旧饱受诟病,一直到近两年才是真正意义上有了起色,这个问题哪怕是腾讯也无法解决。

但不管从哪个方面来说,《和平精英》赛事的启动对于当前电子竞技而言,都是好事,只有真正的多项目、多层次将电竞赛事体系打造完毕,电子竞技才能真正意义上的发展起来。

届时,所谓的“不登大雅之堂”评价自然会随风而去了。

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