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米哈游:这届玩家真难带,原神是网游,不是几天就能通关的单机

 冻梨游研社 2020-09-19

从PC端15号开服至今,原神前前后后也涌入了大批玩家,预约量也达到了千万级。俗话说得好,人红是非多,游戏也是如此。原神的背后创造者米哈游,近几年手游界的新星,多款游戏都具备了划时代的意义。原神作为一款开放式的探索网游,一直以来都被玩家拿来和塞尔达旷野之息对比。的确,在挺多方面双方还是拥有一定的相似度,但远达不到玩家所谓的抄袭一说。

当然,这也只是近期玩家差评的其中一个小点,目前矛盾较大的主要还是体现在三个点:太肝、太氪、太单机。为了更好的去理解玩家的所想,我本着职业精神每天都是肝到凌晨三点,次日上班真就全程钓鱼划水。深度体验或许算不上,但至少做到了出新手村正式开始接触这个叫做“提瓦特”的幻想世界。

经过和其他同类游戏对比,我们可以发现原神的初版本完成度还是较高的,纯粹论剧情而言,能够满足普通玩家进行三四个月的体验。从本质意义上来说这应该算是好事。可惜事与愿违,玩家容易先入为主的觉得,“任务”永远做不完,地图到处都是慢慢的待处理任务很头疼。每天三四个小时的投入似乎依旧看不到终止。

其实玩家大部分时间都花在了开新图和剧情方面,本质上的日常任务实则一个小时可以解决,这也是目前市面上游戏的常规设定。玩家需要明白一点,原神是一款网游,并非是花费几天爆肝就可以通关的单机,这是本质上的问题。其实换一个说法就很好接受了。原神可以理解为是一款已经出了几年的游戏,剧情足够你霍霍一段时间,完全没必要过于追求。你要做的是体验游戏,而非赶进度。

至于很多玩家常提起的爆率问题,这完全就是被那些刷初始号的商家带起的节奏,刻晴号一千,某角色几百等等。这种对比之下,让玩家觉得自己手中的角色完全不香,感觉一来差距就巨大。如果玩过崩坏三的玩家应该就很清楚,抽卡出货本就随缘,90%的玩家都是依靠保底养活自己,没谁能保证常规池必定出想要的角色。

原神的核心玩法是元素之间的交互,而非角色本体。可以说,你一只队伍全5星角色,没有合理的元素搭配甚至会比不上初始四人组。较多玩家都在听信一种说法,叫做趁游戏刚刚开始多刷初始号,没有五星没法玩。一般会说出这种话的玩家普遍还没出新手村,丘丘人都明白元素堆叠,你还在思考角色本体,多么可笑。

至于原神的单机味重,这点的确没法反驳,细数游戏的整个过程,玩家绝大部分时间都是在独自的探索世界,与其他玩家的交互基本停留在刷副本或协助打boss。其实这也是目前国内二次元手游的通病,玩着像单机的网游,玩家时常会产生一种孤独感。目前国内技术完全是可以实现魔兽世界的完全开放式玩法,只不过原神毕竟本质上是一款手游,只能等5G彻底普及全面开启云时代,手游才有希望做出大跨越。

大家是否认可我这中肯的评价。米哈游应该也挺无奈的,玩家非得强行给原神框上自身的游戏认知,这样就很容易产生一种不伦不类的怪异感。米游一直以来其实都是这个调调,肝氪欧三者兼具或者心态放平才能轻松,因此能够真正静下心来玩的其实不多。且玩且珍惜吧。

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