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虚拟现实(VR),是虚拟还是现实?

 昵称71627124 2020-09-21

今年成为VR/AR元年已经毋庸置疑,HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲甚至“大放厥词”:4年内所有行业都会被VR颠覆,所有人被VR影响,所有屏幕都与VR相关联。 华尔街金融预测,预计从2016年开始,VR将在4年内超过手机的市场规模。VR在2030年的市场规模将达到1100亿元美元,在所有品类的智能设备中排行第二位。

将颠覆所有行业?

 

 VR肯定是下一个改变人类的计算平台已经成为参会者的共识。
 

中国计算机学会理事、教育部虚拟现实与可视化技术研究中心主任、中国产业技术创新战略联盟常务副理事长周明全称,虚拟现实的沉浸感、交互性、想象性、智能性让我们可以输入现实世界和想象中的世界,然后输出一个虚拟世界,来满足我们的任何需求。他进一步表示,虚拟现实的应用也是VR+级别的革命,就像现在的互联网+,可以改变世界的方方面面,可以虚拟的地方就有虚拟现实技术。
 

奥飞娱乐首席战略官李斌则表示,VR/AR是对泛娱乐的重新定义,可以联动并最终打通影视,动画,游戏,消费等等泛娱乐的各个领域。

眼下要做什么?

 

北京市经济和信息化委员会委员姜广智表示,工信部正在做相关调研,初步梳理了VR/AR相关企业达100多家,包括提供芯片、提供解决方案、硬件、内容等等,初步形成了一个产业链。要尽快打造VR/AR产业生态,包括平台建设,标准创制,产业联盟的组织等等。

经纬中国创始合伙人万浩基认为目前VR还处于萌芽期,离真正的爆发还有一段距离。他认为,VR在硬件,内容,服务供应商,平台等所有细分领域都将有所作为,但会先从娱乐开始;AR则着重于垂直且专业的领域,如零售,教育,医疗,工程辅助,军事,也会有游戏。AR会是移动互联网下一代手机平台型的产品,新一代颠覆微信或Facebook的产品会在AR的平台上出现。但是AR还有很长一段路要走。

鲍永哲认为VR直播将很快成为现实。比如前两天火热的NBA明星科比退休,可以用VR直播来让用户感受现场的气氛。VR影院也不远了,用头盔可以体验到电影院的感觉,VR厂商HTCVIVE跟迪斯尼已经合作推出全3D影片《与森林共舞》。另外,VR也正在用于景区旅游、汽车展示体验、家居装饰等。HTC已经与宜家合作,让消费者利用VR去设计自己的家居。

优酷土豆高级副总裁李捷认为,今明两年的VR内容将主要是游戏、现场综艺直播、15分钟以内的全景短片;而之后将兴起VR纪录片、全景长篇微电影等内容;未来几年,将出现完整意义上的长篇影视内容。

瓶颈在哪里?

 

优酷土豆李捷认为,目前VR面临的挑战,首先是拍摄设备和技术不完善,好的VR拍摄设备非常昂贵,使用技术要求非常高,行业中掌握VR拍摄的人非常少,后期制作成本和缝合特效的要求技术也非常高。其次由于VR对叙事模式提出挑战,以及只能一镜到底的拍摄方法,即使是现在好莱坞的顶级导演也不根本知道如何进行拍摄。在VR产业要出现像苹果或者安卓这样完善的生态系统,至少还需要十年时间。
 

芒果TV首席技术官黄冬称,目前VR制作模式十分模糊,技术不成熟,无法规模化。而播放平台和技术的主要问题在于手机、卡框、一体机和主机等终端过于碎片化,播放器产品凌乱,交互体验混乱,非常不成熟。

将进入战国模式?

 

随着三星、华为等大厂商的进入,今年大部分科技巨头都将加入VR硬件的争夺中,VR硬件领域竞争将达白热化。万浩基认为,移动VR将会占到VR显示硬件的绝大部分份额,这也就预示着未来的格局很可能不会是现在的HTC、Oculus、索尼三家鼎立,后面的争夺将是一片混战,但是肯定是弱肉强食,肯定是大佬的天下,创业者是没有机会的。

在内容方面,万浩基认为游戏、视频、影视方面都有很多空间,因为很多大厂商在内容层面做不到面面俱到,给初创公司留下了很多机会,未来会有独角兽公司脱颖而出。但是目前的VR内容创业的疯狂的程度类似于当年的团购。VR内容看似门槛低,上手容易,但是做好很难,生存下来的企业必须有极强的核心竞争力。

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编辑:王哲

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