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累计票房29.75亿的《碟中谍6》,将对《速度与激情》系列造成威胁

 未来电影局 2020-09-25

全球29.75亿票房

蝉联两周榜首

《碟中谍6》在全球43个国家同步开画,开局蝉联北美票房两周榜首,累计票房29.75亿人民币,这部势不可挡的特工动作片,以为能继续统治它的票房地位,却没想到刚上映首周的《巨齿鲨》,以9.76亿的票房成绩狙击了《碟中谍6》的票房地位。

可以说《碟中谍6》整个系列最佳,在动作片领域,与它可以抗衡也就《速度与激情》系列了,在外网IMDb评分8.5分,烂番茄新鲜度98%,毫无疑问《碟中谍6》是一部出色的动作片。

这一谍战系列之所以越来越火,很大程度是因为导演不断突破动作的难度系数,同时演员也在不要命的解锁各自冒险的特技动作,并且特工们使用的高科技也在不断的突破技术的壁垒,从另一个角度看,本片已经有了科幻的成分了。

《碟中谍6》最大的看点是阿汤哥高空跳伞的镜头,阿汤哥总共拍摄106次才拍摄成功,并且是演员真实的跳伞,从20000英尺缺氧高空跳下,低空才开伞,长时间的自由落体会让下落速度高到演员难以承受。

从《碟5》的徒手扒飞机到《碟6》的高空跳伞,从摩托飙车到直升机缠斗,《碟中谍》系列不断的突破特技的难度,不断的颠覆自我创造的记录;从剧本角度来看,《碟6》的故事格局也明显的复杂了起来,除了维护世界和平这个俗套结局外,整个过程以计中计结构出色的完成片名的使命,也使本片续写了碟中谍系列的传奇。

武打镜头

因地取材式的格斗术

《碟中谍6》第一场真正意义上的打戏,应该是伊森和沃克探员厕所与假冒lark的刺激肉搏,很显然假冒lark的IMF领导是个练家子,第一次他俩通过偷袭很容易制服了lark,但是后来从昏迷中醒来的lark,从墙壁拔下水管作为武器,迅速打败伊森和沃克两人,如果不是女特工的及时出手,他俩估计要丧命,这一段的武打抛弃传统武打片的摆拍式镜头,明显导演在追求动作的实用性,而非华丽性。

第二场戏是伊森劫囚车后,在街道狂飙摩托车,对于碟中谍系列,这些都属于常规镜头,而街道尹森追踪lane的过程,依靠队友的卫星导航,这一段简直是惊险又刺激,因为卫星导航的路总是最短距离,所以伊森经常飞檐走壁与各种高楼大厦之间,以及命悬一线的追击,但是最终还是晚了一步,被反派通过直升机从天台逃跑。

第三场打戏要数高空直升机的缠打,伊森驾驶一家直升机,这里是阿汤哥亲自驾驶的飞机,并非3D合成镜头,在众多打星中,对于会驾驶直升机的演员还是少见的。这次打戏可以说是《碟中谍6》原创性很高的动作设计,

这里其实有一个很值得考据的细节,在阿汤哥给反派沃克飞机投扔重物时,虽然没击中,但并非傻瓜式从正对顶下扔,可以运用到了物理中的速度合,阿汤哥在反派飞机前很长一段距离投扔重物,考虑了反派飞机本身的飞行速度,而折合出这段超出距离。

计中计

反套路

对于一部动作片而言,剧情简单粗暴是对观众在打斗视效的刺激下来不及思考的协调,而《碟中谍6》似乎颠覆以往商业片的做法,将整个剧情的设计的越来越复杂,不仅设计了明确的反派lane,也设计了一个隐藏boss沃克,同时加入了一些第三方的节外生枝,这些角色的作用让原本故事出现更多变数,所以悬疑成分加强。

如白寡妇等人,直到结局我们也未能看出她站队何派,到底只是一个单纯的黑市商人,还是与极端组织有所勾结,或者是其他情报部分的间碟,这些让故事从整体来看更加复杂,增大的观众理解电影的难度系数,所以这部分设计也是影片受到影评人好评的决定性原因,导演不仅从照顾了吃瓜群的娱乐需求,同时也兼顾了影评对故事反套路的需求性,将两者做到恰当好处的电影实属不多。

总而言之,《碟中谍6》能在过去的动作语言中,有颠覆性的革新动作的使命,以及极高的故事完成度,华丽而普世的动作特技,让影片在继承优点之外,继续提高作品的创作度。这是本片全球性票房收割的利器,毫无疑问,中国上映后,也一定大火,《速度与激情9》是否能被超越,尚且是个未知数。

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