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2016年网大惊悚片还这么玩,就死翘翘了!

 网视互联 2020-09-25

今年年初,有一个《2015各类型网络大电影票房占比》的图表,流传度很高,影响力也很大,特别是想入行网大的新人都能通过各种渠道看到这张图表,结果就是大量中小成本的网大都将题材锁定成为“惊悚”。

2016年惊悚题材的生存条件发生了本质的变化

不可否认,将入门作品设定成为小成本的惊悚题材,是比较明智的做法,原因有三:

1、2015年网大打的就是“B级片”的招牌,惊悚、暴力、色情等元素都成为有力的卖点,弥补了院线在题材上的限制;

2、恐怖片作为一种特殊影片类型,具有一定的铁杆粉丝,与其他类型的影片相比,目标观众比较固定,可以说任何时候都不会过时;

3、恐怖片主要目的在于营造恐怖氛围,场景设置多为单一的封闭环境,而且对导演和演员的知名度要求不高,因此能够较好的控制制作成本。

 

然而,到了2016年,我们会发现,恐怖片开始不那么赚钱了,各大平台的推荐位置也难看见纯恐怖题材。

相对于其他类型,恐怖片的高回报率吸引了更多的片商参与,使影片扎堆上映的现象愈演愈烈,竞争趋于白热化状态。而网大观众经过一系列粗制滥造的恐怖片摧残以后,品味明显提升,对恐怖片的选择变得更加谨慎。

如何从众多恐怖片中脱颖而出,重新激发观众的观影热情,成为众多片商思考的头等大事。

近几日,小编们将目标锁定为中小成本的惊悚题材,对网大市场上的诸多卖座和不卖座的惊悚题材进行了对比和分析,总结出了一些共性的地方。

如果仅仅是把惊悚题材当做练手作品而对赚钱没什么要求的,就不必看了,因为以下探讨的是惊悚题材如何突围,增加商业卖点的问题。

“片名+海报+前6分钟”依然是惊悚题材的命门

这三个要素是老生常谈的问题,随着精品网大的陆续推出,内容和宣发越来越专业化,这三个元素的重要性已经越来越淡化。

小编之所以不厌其烦的单独列出来,因为对于惊悚题材来说,不论何时都很重要啊!

甚至小编曾经一度有个执拗的想法:这三个元素就是针对网大市场恐怖片设定的,毕竟一开始网大市场就是主打这些的啊!

惊悚题材的市场定位用一个字概括,就是“爽”,不管用什么办法,让观众感觉“爽”就赢了;

用两个字概括就是“刺激”,通过感官刺激让观众哭、笑、尖叫、怒骂等等,总之要让观众在观影中生产出情绪化的东西。

“片名+海报+前6分钟”是让观众进入观影氛围的第一步,大部分人选择是否要点进去看,就是看片名够不够刺激,海报够不够惊悚,总之,要有一个典型的特点去吸引他们或者刺激他们产生好奇心。

现实情况下,好的片名凤毛麟角,少之又少。翻开各大平台网大页面,很多包含“猛鬼”、“恶灵”、“诡宅”、“荒村”、“鬼谷”、“鬼上身”、“除妖降魔”等等词语的片名,同质化十分明显,之前网络大电影(公众号:wxs360)曾发过一篇原创文章,大家可以参考对片名进行重新考虑:《怎样给网络大电影起一个牛逼的片名?绝对干货

 

海报的重要性就更不多赘述了,好的海报能够大大为电影加分,而差的海报将会是一部优质电影的致命伤,下面放两张海报对比,大家自行感受。

左边一个色调就已经将观众带入到一个比较阴郁的氛围,镜子本身就是惊悚题材的一个重要元素,让人浮想联翩,同时正中间一只眼睛直接与观众对视,多看一眼都会觉得毛骨悚然,这时,寻求感官刺激的人已经开始产生好奇心,并想继续了解剧情,到底是什么样的故事让这只眼睛这么恐怖?

右图的构图和色调显得过于匮乏,传达的信息不够,标题太过显目,实际上是浪费了海报的位置资源。至于两个片子的内容,小编不做过多赘述。

“前6分钟”对于恐怖题材来说,节奏必须得“快”!故事讲述上要单枪植入,千万不能拖沓,最好不要直接出现“鬼”的形象,可以集中表现恐怖场景或是悬疑的表象,激起观众探索欲。这个招数不是针对于每个作品都适用,但是对大多数恐怖电影来说还是很有作用的。


在惊悚基础上添加其他元素,增加卖点

去年和前年还能为了僵尸而去拍僵尸,为了鬼而去拍鬼,鬼的各种奇葩形象层出不穷,最常见的是将一堆人关在一个屋子里或是一个与世隔绝的地方,然后被鬼各种折磨,最后放出鬼;还有一种就是各种离奇的事件发生,在寻求事实真相时,出现一个大反派,最后打败大反派的故事;更有一种院线惯用的手法:精神分裂法。玩到最后要么主角是个神经病,要么是主角做了个梦。

以上都是为了恐怖而去恐怖,直接面临的就是将受众群体缩小!

其实惊悚和喜剧也可以完美融合。《道士出山》系列之所以这么火,就是因为他不是只有驱鬼伏魔,主角不抓鬼的时候都是在搞笑,放眼望去,全片有一半喜剧一半惊悚,轻轻松松成为网大黑马。

喜剧和惊悚都是电影永不过时的元素,两者相结合,直接将受众市场扩大,现在越来越多的僵尸片、丧尸片开始注意到这个问题,在主角人设上,多选择屌丝或是loser,为搞笑预留空间。

除了喜剧元素,还可以增加悬疑成分。目前中小成本的惊悚片的短板不仅仅体现在制作质量上,还有剧本。

故事设计太简单,是同质化的根本原因。成本低,拍摄条件简陋,细节上可以通过一些手段客服,比如调暗光线、背景淡化等,情节上太过简陋,就很难有卖点,故事节奏也会拖慢,惊悚刺激的感觉就会淡化。

增加悬疑推理,是惊悚题材的很重要的出路,这个是可以在剧本环节就可以弥补的。

动作、玄幻元素可以放大。

影片中可以多些动作设计,更大程度上满足男性观众的需求,这个也是为影片发行增加宣传点,吸引更多受众,当然这些因素的添加一定要自然,不能喧宾夺主,一切以剧情需要为前提。

惊悚题材故事讲述节奏一定要快

节奏在惊悚题材里面尤其重要,刚才在“前6分钟”重要性里面已经提到过,你不能家长里短拖拖拉拉的讲故事,必须得依靠快节奏和连续不断的小高潮刺激观众G点,让情节拉着观众走,给他们很少的思考空间和反应时间,等他们缓过神来便是真相浮出水面的时候了。

而很多新人导演很容易进入一个误区,就是为了营造恐怖的氛围,而牺牲了故事推进的节奏。

网大不同于院线,观众待在黑屋子里只为了看电影,再加上音响效果,很容易营造氛围;网大观众大多是身体不受限制,选择性很多,你的情节一旦拖沓,他们动动手指就可以关掉页面。

以上讲的是2016年行业洗牌背景下,惊悚题材如何突围,小编并不否认的是:惊悚题材依然是网络大电影赚钱的大板块,只要控制好成本,用心去讲一个好故事,恐怖片市场依然大有所为。

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