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属于我们的童年—日本游戏公司SNK|日本物语

 日本物语 2020-09-25

之前介绍了日本的蒸汽波音乐,属于新瓶装旧酒的典范,这个时候小编定神一想,在本小编的童年有什么陪伴着我呢?

那当然是那个喝着健力宝,听着日本电子舞曲,玩着日本街机游戏的年代最值得怀念了,当然我们这次不探讨任天堂的红白机文化(呼声高的话马上就给各位写)而是要来介绍一家在当年如雷贯耳的日本游戏公司SNK,并且讲述SNK的历史和出名游戏。

街机厅曾经是许许多多七零、八零频繁进入的场所,在最初,街机厅的装潢十分简陋,但是这丝毫不减弱室内人在街机厅玩耍。

当时的青年人标配三大件,打电动蹦迪滑旱冰,这三大件因为成本比较小,开发空间巨大,所以很快能够聚集人气,引得很多人投身于街机游戏行业。

上图是2000年日本街机厅的一角,在当时,街机游戏行业利润特别大,几个程序员再加上几个美工就可以制作游戏并且迅速挣钱。

但是随着时代潮流的发展,人们对于街机游戏的要求越来越高,于是游戏厂家都开始注重用户口碑,推陈出新,而SNK在当时就是这样一家力求完美的游戏公司,并且被我们许多人记住。

二十年前,每一个驻足街机厅的的青年都曾在SNK的机体前流连忘返,炫酷的游戏回忆充斥了他们整个童年,那么请随着我们的脚步一起回忆SNK所带给你的青春吧。

一、拳皇系列

说到SNK,最大的台柱子游戏可以说是拳皇,那时的街机厅里几乎被拳皇系列占据,就算是不接触街机文化的人也听说过这个游戏的名声。

这个游戏是双人对打模式,小编最初接触拳皇还是看我的两个表哥在过年的时玩的拳皇98,觉得这种游戏相当热血,特别适合两人进行互动,增进情感。

同时,看见对方不爽的时候,可以来一场精彩异常的拳皇,约一个文明架。

我还记得当时拳皇有一种独特的设计,拳皇中的每一个角色都有属于自身独特的招式和绝招,并且每个角色所释放招数的按键都是不一样的,需要自己去不断摸索才行,因此在当时许许多多的小伙伴都驻足街机厅,不断的试错去找到属于自己心仪角色的招数。

因为每个角色的按键不同,所以在没有秘籍的当时,记下每个角色的按键并且背下来也就关乎这一局的输赢。

然后两人之间摸索出的新招式一定会在第二天向熟悉的人奔走相告,向各种人炫耀自己发现得独门秘籍。

在那个时代,肯花大价钱去做CG动画已经是奇迹了,而SNK不为所困,并且着自己得一腔热血和对游戏较劲得精神才做出了这样精美的片头和内容。

二、合金弹头

大家想必都熟悉宫崎骏的《哈尔的移动城堡》与大友克洋的《阿基拉》,里面所描述的蒸汽时代风格的机械大家肯定都不会陌生。

而合金弹头许多BOSS的整体风格偏向于“大炮大舰思想”,但是这些庞然大物还都是蒸汽机。

而且相比较热血满满的拳皇,合金弹头更能够吸引女性驻足街机厅。

《合金弹头》从选择角色的时候就相当搞怪但又风趣,全部的画风采用蒸汽硬派画风,但是无论是角色本身还是敌人却都采用卡通化展现。

虽然SNK是日本的游戏,但是里面却展现了许多美式个人英雄主义一样的幽默。

让人捧腹,例如一关结束时角色会抱着枪哈哈大笑,吃多了积分就会变成一个火力十足的大胖子,被僵尸挠了以后就变成了一瘸一拐的僵尸同类。

在合金弹头里场景繁多。

金字塔、热带丛林、中国上海、列车、空中大战乃至在《合金弹头3》里出现了外星大战。

SNK赋予了合金弹头太多的幽默和脑洞,让当时玩这个游戏的人们都更加倾向于欣赏这个游戏的过程和其中暗含的剧情走向,在那个电影产业不发达的年代,能够做出剧情感的射击闯关类游戏实在是难能可贵。

三、侍魂

《拳皇系列》系列虽然历史悠久,吸引许多人驻足玩耍,但是由于角色较少,场景无非来回无非就是那么几个。

虽然说拳皇系列拳拳在肉,但是依然不够血腥和刺激,依然不够泄愤。

于是刀刀见血的格斗游戏《侍魂》就这么应运而生了。

《侍魂》一听名称就知道是以日本为内容的游戏,这款游戏是以日本的武士道风格为主的冷兵器2D横版对打游戏,讲述的是日本幕府末年的事情。

因为《侍魂》整体比较注重冷兵器砍杀的真实感,所以SNK曾一度被怀疑用渲染暴力来搏得受众的眼球。

因为侍魂的内核在于日本的剑道和武道文化,所以往往会出现“一击必杀”的绝地大反击情况,而且在侍魂中的每个人物的平衡性比拳皇中要强一些,所以同样的也出现过“侍魂热”

当今的SNK情况已经大不如前,他是该行业祖师爷级别人物,却沦落至售卖角色IP的境地。

但是人生如游戏,游戏如人生,无论是九零后还是八零后,都见证了SNK的起起落落。

当我们回顾以前的游戏时光,总有那么几个清晰的记忆点萦绕在我们的脑海,想起当年的热血,我们都会对未来加深了几分信心。

虽然AR的游戏现在遍地都是,游戏体验效果翻了不知道多少倍,但是依然无法替代我们经历的那个时光。

曾经的街机翘楚SNK,你真的还欠很多人一个闭环。

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