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渲染前知道的几个常识

 mike011 2020-09-26

VR渲染的注意要点

渲染出一件经典的作品确实对每一位从事设计的人而言都是令人神往和梦寐以求的事,VR经典渲染的绝妙之处在于注意以下几点。

1、材质参数非常关键:

一件好的作品的表现力全在于参数的精确设置以及隐含在参数背后的技巧的妙用。谁对物体的属性理解的越透彻,给定的参数就越准确,掺在里面的技巧就越精到,那么材质的表现力也就越强(如地面、墙砖和毛毯等具有凹凸质感的材质);

2、建模也是关键:

正常建模谁都会,但有些特殊的表现能力光靠材质参数的精确设置和普通材质贴图还是不够,必须要配以特殊的建模方法才能做到双剑合壁,创造更完美的质感效果;

3、灯光是一个必不可少的关键:

任何物体的呈现必须借助于光源,没有光你就有飞天的本事也无济于事。在VR里灯光的要求不是很严,只要布光合理,就能把你想要表现的东西淋漓尽致地计算出来;

4、渲染参数:

渲染参数是VR里面的最后一关,渲染质量的好坏在此一举,选择不同的参数和不同的计算方式得出不同的渲染效果,可谓是差之毫厘谬之千里,尽管这样,还是要有取舍,不要总是为效果而牺牲效率。

5、图不要渲染的太亮:

图不能渲染的太亮,太亮了在后期里PS很难处理得理想,几乎每个优秀作品都有在ps里修饰,有志于此的爱好者不放学习下ps。

在正式渲染前,小图渲染一般设置分辨率是300乘以450,当然这个根据个人习惯来设置。不过分辨率越小出图的速度越快。不过渲图的速度不光跟分辨率有关,还跟灯光缓存,半球细分,灯光的多少,灯光的数值大小等等。还有当场景里有多个复杂的物体时,我们可以把它们结合成一个整体,也可以把这些物体渲染前转换成用长方体代替,这样渲染时计算物体时就少计算,这样不但节约时间,也减少了电脑的损耗,重要的是我们知道了布光是否合理。

渲染设置中最大深度一直是1,这样能减少很多渲染时间。

但场景里有玻璃就比较麻烦了,特别是玻璃后又有反射物体,如:不锈钢、镜子,这时候被玻璃挡的反射物体就染出一团黑。你可以把最大深度值调为2,再局部染那块;如果玻璃后又有玻璃,然后才到不锈钢,那最大深度值为3,以此类推……

面比较大的物体如:地面、墙加材质包裹器提亮场景就能免去打补光。

最后提醒,渲染之前最好要备份。因为有时渲染时也会出错,导致模型奔溃,就是做得模型没有了,那么之前的功夫就白费了。所以大家在渲染前先做好备份,以防止意外发生,不要侥幸这样的事情不会发生自己身上,世界上所有的电脑都有这个概率。

         如果追求照片级别,有很多有关的问题,比如模型的问题,一个简模,边边角角都没圆滑,物体无论如何不会有明显的明显反射,物体细节也不丰富,怎么设置渲染都达不到别人的效果,所以模型细节是个问题,其次就是要符合实际,场景里的东西如果太背离现实,那也会看上去很假。

        多看看别人的图,看看细节,小景讲的是细节,大景则需要的是氛围。多练习几次才是正经。还有,好图好动画还需要一定的审美和艺术修养。

        也有其他情况,例如客户要得急,质量当然无法保证,这个时候粗早点也的可以接受的,但要和客户讲清楚,否则忙半天,还弄得不愉快就得不偿失了。

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